Играю Россией, но на старте ставлю себе 2х шошонских следопытов —*жульничаюУж очень нравятся они мне. А вот насчёт скорости —*реалистичная на 1000 ходов слишком быстрой для меня оказалась. Много новых интересных юнитов, хочется подольше повоевать ими, но они быстро проходят... одни каноэ чего стоят —*супер!
Решил рискнуть и взять побольше карту, плюс сыграть на скорости эпик-реализм на 2000 ходов, вместо реализма. Посмотрим, что из этого выйдет.
Из замеченных "багов" —*пока только 1 фича) При наведении на значок "построить дорогу" (где 1 гекс, не цепочкой) —*всплывает подсказка о постройке рядом стоящего улучшения, а не дороги. Т.е. если рядом форт —*будет подсказка по форту, если ферма —*по ферме. И во всплывающей подсказке по дороге нет упоминания, что тратятся очки строительства рабочих. Думал, на дороги не тратятся, оказывается уходят очки. 2х рабочих "угробил" на дорогах —*выдохлись пацаны![]()
В Генератор карт Communitas Map 2 добавил - ГАЗ!
Ссылка
Ух ты, как я в тему с командировки зарулил
Срочно начинаю на всё забивая)
Спасибо за реакцию - мои любимые карты... ммм...
Хочу тя спросить о других модах из твоего дневника:
Рабство (2) для REALISM MOD
Ополчение для REALISM MOD
Горы дают бонусы от зданий для REALISM MOD
Resource Buildings REALISM MOD (v 1)
More City-Sates Luxuries (v.3) для REALISM MOD
Динозавры и дикие животные для REALISM MOD
Улучшение дипломатии городов-государств для REALISM MOD
Варианты ответов при их включении с Реализмом v0,6 (не DLC)
1.Они работают
2.Скорее да, чем нет (не уверен на 100%)
3.Не работают
Думается мне ответ интересен многим!
Короче, на эпик-реализме тоже не успеваешь повоевать вдосталь. Дело не в скорости, а в слишком близко расположенных юнитов. Плюс, мне не нравится баланс скорости исследований/скорости возведения построек и юнитов. Исследования быстро идут, здания и юниты долго строятся. И это уже на ранних этапах.
Играю на бессмертном. Большая карта, 15 цив, 20 ГГ. Иду через каменную кладку, далее эстетика, далее литература — чтобы чудеса взять все, что успею. Соответственно, военную и морскую ветки оставляю. После литры иду на обработку железа за колоссом. Вот тут и начинается калейдоскоп юнитов. Одни сменяют другие ходов за 7 на реалистике (как спринт, блин), ходов за 20 на эпик-реалистике. Города-то уже с нормальным населением и библиотеками. Военные техи, что оставил — уже все исследованы ИИ. Поэтому, добавляется перетекание тех (как оно там зовётся). В итоге ранние военные и морские техи открываются за 2-7 ходов на реалистике. Далее, за 10-12. Это очень быстро. Даже одну войну не провести —*нужно апгрейдить юнитов по ходу.
Короче, решил вернуться к реалистичной скорости, плюс врубил мод Dinamic Eras — с ним не так быстро юниты меняются. Плюс, успею здания отстроить. Без него одна теха так же сменяет другую, а у тебя в городах остаётся по 5-7 не отстроенных зданий от предыдущей техи.
Такой вот расклад. Как по мне —*баланс хромой на обе ноги, нужно править в сторону увеличения скорости исследования тех. Плюс, разделить юнитов доп. техами.
Товарищи, у меня одного не получается дальнобойным юнитам делать повышение на дальность?
2016.jpg