вот интересно, какие меры предпринимаете?
-захватил город(в обычной версии, сделал сателлитом и привет-забыл про него, можно сказать),,
-в Реализме уровень захвата или лояльности ,, как там, тобишь довольно сильно влияет на процесс,,,иной раз быстро сдаются и доп недовольство проходит,,,
а вот в очередной раз захватил город(решил не рушить, оставить) ходов 20 прошло, а и 50% не набралось его лояльности,,,,от сюда минус к счастью и того и гляди бунт и тд
(и аннексировать его больно много негатива)
-ЕщЁ
1-как много(сколько) чужих городов получалось захватить(удержать) с Реализмом на больших картах?
2-как много(сколько) построить(содержать) своих?
-Да, всякие там культур-мультур не про нас)), только экспансия, только силовая победа.
Сателлиты долго окультуриваются, а за это время еще и подростают в размерах, потому каждый захваченный город(ЗГ) обязательно перевожу в оккупированный(ОГ), а такой город культурится быстрее существенно! и как только он окультурился, то считай что сам построил(почти свой город (ПСГ)). Но, перевожу ЗГ в ОГ не сразу после захвата, а в благоприятный момент и не больше двух одновременно, ибо нужен не кислый запас по счастью, а такового не всегда имеется.
Если со счастьем швах, то не захватываю города или захватил - отдай - нафик эта гиря, но если клёвый город падает в руки и поймал, то значит надо шевелиться, чтоб обеспечиться счастьем. А вообще, считаю, что запас счастья всегда должен быть минимум на захват или получение хотя б одного города.
На 4ом ур.сл. до 20ти сам строил, плюс ЗГ, ну штук под 35 суммарно реально. Но это при гегемонии на планете.
На 5ом ур.сл. сам даже десятка ни разу не строил, с десяток захватывал, но тут с гегемонией не очень.
На 6ом ур.сл. играл очень мало и не дальше средневековья.
По счастью - контролируй ГГшки, без них жизни нет, по крайней мере в моей вселенной
Тут, разумеется, речь идет о скоростях эпическая или реалистичная, ибо на быстрой, например, даже на 6ом уровне все легко и просто.
Подтверждаю. Идет разработка следующей версии, которая (я надеюсь) и выйдет в steam релизом. Разница между тем, что есть колоссальная, а еще баги и баги... Просто нет времени висеть на форуме, но раз в неделю-две просматриваю сообщения. Так что я работаю
P.S. Старумян обладает всей информацией и является главным тестером и активным участником проекта, так что если он что напишет, это так, как если бы написал я.
Пока вот что сделано:
* Новая победа: доминирование (требует подчинение всех игроков через вассалитет);
* Новая игровая опция, позволяющая основывать города варварам на месте лагерей (при использовании мода Barbarians Evolved можно не включать);
* Новая игровая опция, позволяющая заключать торговые сделки;
* Новая игровая опция, позволяющая заключать сделки по обмену культурой;
* Появились показатели здоровья и болезней у города (можно отключать опцией);
* Новые миссии шпионажа: отравить колодцы, установить торговые связи, взорвать здание, перекупить шедевр;
* Исправлена бага игры, ускорилась загрузка игры и сохранений;
* ИИ не так охотно идет на мирный договор, если война с человеком протекает нормально и без существенных последствий для него (например, в настроении);
* Торговый пост теперь можно строить только у ресурсов роскоши, но выработка им денег увеличена;
* Новые юниты (включая две новые линейки), технологии, здания и чудеса; дерево технологий переработано кардинально;
* При захвате вражеских городов дается временное счастье.
Еще мод Events&Decisions планируется интегрировать..
-а в Победе-доминированием, обязательно всех подмять в вассалы, а как-же страх-запугивание военной мощью(ядерная дубинка например)
-еще можно попробовать ввести доп опцию(про военные стороны победы и тд) поддержка войсками, без прямого объявления войны сопернику(не подарить соседу и не вступить вместе в войну, а ходов на 10 ввести ограниченный контингент, на его территорию, сражаясь с его противником и получая некие бонусы за это, не объявлять данному противнику войну),,,,,
-можно ли рассмотреть политику управления своим государством(как в одной из предыдущих версий игры), ограничивающих возможности игрока, но дающих бонусы или наоборот минусы, например, при президентстве или парламентском строе, невозможно просто так начать войну или постройку военных юнитов, неких зданий, а при монархии или деспотии пожалуйста все(наверное замудренно получится, доп проценты голосований внутри партии и влияния на них др государств)
-про шпионов + перекупить юнита), политическое убийство(анархия на определенное количество ходов), религиозная одержимость(разжигание религиозной зависимости или атеизма)
-инквизиторам кроме очищения(возможность изгнания с территории сторонних проповедников)
Всем привет! =) Хочу автора мода поблагодарить, так как давно искал нечто подобное. Большое спасибо, дай бог здоровья!
И у меня вопрос один назрел:
Играю в этот мод и не могу понять, куда подевались все ресурсы роскоши: цитрусовые, драгоценности,киты и тд и тп.
Со временем появляются обычные стратегические ресурсы: древесина, камень, железо.
А вот ресурсов роскоши на карте вообще нет. Может быть я что-то не так сделал??
Заранее спасибо за ответ!![]()
Нет, дата неизвестна, но надеюсь на начало августа, потому что август у меня отпуск и будет не до модостроя.
Сначала выложу на форум, отловим баги и в стим. На этом разработку планирую завершить.
Появилось много новых варварских юнитов, немного подработан механизм спама варваров. Должно быть красиво.
Ой чо делаеццо![]()
Ну всё, терь завоевателей не остановить - вот только из-за этого сыграну разок, а то иначе меня от любопытства разорвёт
А потом канэш ни-ни
Примерная дата выхода мега версии уже известна?
И будет ли она выкладываться на форуме или только в стиме?
А чо, форум "покурить" влом?