+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Eidark Посмотреть сообщение
    Предлагаю убрать отказ от мирного переговора у ИИ...
    сопли...
    Т.е. мир по требованию... самому то не смешно?
    Я так часто нахожусь в войне с нацией, на которую я напасть не смогу даже если захочу ибо далеко, но тем не менее в этом есть смысл, т.к. решаю тем самым несколько задач, расскажу на примере:
    Мы вместе с арабами объявляем войну марокке, а с поляками шошонам, мои выгоды
    1.У араба верблюды, их уники проблем могут создать, их армия больше существенно, они граничат только со мной (правда через тонкую прослойку - французов) и марокком, у всех троих есть религия, в этом мы конкуренты, оборониться от арабов я канеш смогу, но у меня нет войск с другой стороны империи, а там поляки качают армию и ведут себя воинственно, могут обрушить торговлю в случае войны, и если уж так случится, то мне важнее будет обезопасить себя от арабов, потому что против поляков у меня есть союзник сиам. Получается, что я связываю арабов и поляков войной, а марокко и шошоны просто жертвы политики.
    2.Укрепляю свои отношения с арабами и польшей. При этом поляки не любят францию и их вассала венецию, арабы нейтральны. Поляк вассалит шошонов и предлагает напасть на французов. Я конечно За, т.к. расширюсь и мои границы приблизятся вплотную к арабскому священному городу (хороший задел на будущее для его взятия и инквизиции чужой религии, тем более, что он задолбал спамить миссионеров, а 4 пророка я зажимаю войсками, чтобы они не могли ходить, что сдерживает кучу моих войск, короче араб меня бесит ) Благодаря совместным участиям в войнах на стороне арабов и поляков они сквозь пальцы смо трят на мой захват 3 французских городов и последнего венецианского города.
    3.Все участники конфликтов несут боевые потери, что снижает их армию и создаёю для них риски от их соседей. А что же с моими соседями, ведь я ж тоже при войне несу потери? А соседи венеция и франция тут и закоциваются окончательно (они там шороху наводили, было дело) - это ужэ вторая война с ними, а до этого зулусов с арабом мочили. Вот и остались у меня в соседях арабы да поляки, причем поляки соседи не совсем по суши, тут немного моря есть, и он кораблей настроил просто тьму и искал с кем повоевать, надо ж их как-то утилизировать, вот помогаю ему
    4.А вот тут тоже важный момент, марокко и шошоны с какого-то момента начинают приходить и просить мир, но я могу не согласиться если они мне дают мало ништяков. Разумеется мне моего счастья должно с лихвой хватать, но так пока все мочатся я ж развиваюсь, качаю торговлю, союзю ГГ, на их ресах по счастью и выезжаю.
    Так что причин объявить войну чувакам, с которыми вобщем-то вести боевых действий не собирался есть и их НЕ ОДНА!

    Второй пример, англия держит возле тех моих ГГ по кораблику, с которыми торгую и союзю, объявляются майянцы и грят давай на них нападём, а англия во всех играх независимо от геополитики с россией никогда не дружит, я канеш соглашаюсь предварительно беря под защиту караваны и в ход объявления войны все кораблики их закоцаны, а в проливе через который они могут проплыть в мировой океан я поставил свой город, на месте где раньше английский стоял, но был сожжен австрийцами, так что англичане заперты. И второй момент, договорился, чтоб им войну объявили кельты, пущай рубятся, а я подожду и попробую урвать лондон а соседний с лондоном город охватывает территорию, которая через 2 форта свяжет 2 побережья их материка, и мне надо оба этих города контролировать, тогда я смогу сквозь материк по своей территории проходить. Ну там вообще карта прикольная. Но дальше я пока с англией боевых действий не веду. Жду от них ништяков, либо попробую урвать лондон, либо их замочат кельты, а вот корейцы щас их вассалы, и как задача миниму завассалить корей цев и построить форты для связи океанов. И получается, что связав арабов и поляков объятьями я решаю свои гегемонские задачи.
    А казалось бы нафига мне марокке, шошонам, корейцам объявлять войну активно с ними не воюя...

    Ффух...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    разъясните подробней про вассалов(как работает)?, заранее спасибо,,
    -например как ии перестает быть вассалом, сам по себе,,
    -какие плюсы, минусы(из плюсов, отметил для себя, вывод данного ии из противников+некое участие далее в войнах, союзника, но очень условно, и некоторую долю возможности контролировать выбор данного ии при голосовании, из минусов, только некую плату за вассала,,)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Я не знаю почему, но ИИ стандартно предпочитают впадать в крайности. Надо как-то отучать их от этого. Отдельные примеры уже говорили: захват городов с выходом в нехилое несчастье; мульенные армии; грести ресы из воздуха (золото, науку) и т.д.

    И ещё: можно сделать так, чтобы рабочих можно было закреплять за городами. А то порой сбегутся в 1 отдаленный конец вселенной и гани их потом обратно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    А то порой сбегутся в 1 отдаленный конец вселенной и гани их потом обратно...[/B]
    Как они сбегутся? Если вы их туда сами не отправите? Только не говорите, что вы играете с "аторабочими" =))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    В некоторых захваченных городах-сателлитах не работают горожане на клетке самого города, центра. Хотя, визуально они там есть. Проблема была в прошлой версии, вроде как исправили. Но тут уже кто-то жаловался на подобное, вот и у меня такая фигня. Речь о ДЛС версии, да.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 22.05.2016 в 16:14.

  6. #6
    Ребят, такой вопрос ко всем, подвисание юнитов где-то с поздней эпохи пара у всех идёт, или только у меня? Ну, т.е. двигаешь юнит, или атакуешь им, и он подвисает, замирает игра на нём на 1,5-2 секунды. И только потом можно переходить к следующему юниту. Это у всех так?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Ребят, такой вопрос ко всем, подвисание юнитов где-то с поздней эпохи пара у всех идёт, или только у меня? Ну, т.е. двигаешь юнит, или атакуешь им, и он подвисает, замирает игра на нём на 1,5-2 секунды. И только потом можно переходить к следующему юниту. Это у всех так?
    не встречал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Ребят, такой вопрос ко всем, подвисание юнитов где-то с поздней эпохи пара у всех идёт, или только у меня? Ну, т.е. двигаешь юнит, или атакуешь им, и он подвисает, замирает игра на нём на 1,5-2 секунды. И только потом можно переходить к следующему юниту. Это у всех так?
    У меня и раньше бывает, и не на 1.5-2 а больше даже, бывает даже существенно больше, помогает переключение в 2Д вид, но у мя просто проц слабый и видюхи внешней нет, так что мне грех было на такое жаловаться) причем было на всех версиях реализма на которых я играл. причем системности в этом даже близко не просматривается(ну по крайней мере я не заметил).

    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    В некоторых захваченных городах-сателлитах не работают горожане на клетке самого города, центра. Хотя, визуально они там есть. Проблема была в прошлой версии, вроде как исправили. Но тут уже кто-то жаловался на подобное, вот и у меня такая фигня. Речь о ДЛС версии, да.
    эт я жаловался) причем 2 раза было, что после перезахвата города(т.е. когда у меня его комп отвоевывает, а потом я его снова завоевываю), все начинали работать, а бывало, что и с одного захвата все ок, но чаще одного чувака не хватат, а 1 раз был город на холмах и на его клетке показывало 1 ябл и 2 молотка,хотя должно было быть 2 ябл., и вот он ушел в население 1 и в марионеточном виде из этого пике не выходил никак, я его аннексировал и купил амбар, только после этого стало прибывать яблок +1, так что этот случай был вопиющим безобразием, причем и не спалишь его столица ж) Вся эта байда появилась только в ДЛС версии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 22.05.2016 в 19:35.

  9. #9
    Цитата Сообщение от anartikov Посмотреть сообщение
    Как они сбегутся? Только не говорите, что вы играете с "аторабочими" =))
    Да, иногда запарывает и отправляешь их в свободное плавание. Особенно когда война на пол карты, а их с 20+... Против ботов можно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    -так, про Вассалитет ни кто не ответил мне,,,
    еще вопрос!!!
    -итак, реализм длс+(Emigration (v 6),Health & Plague (v 19),More City-Sates Luxuries (v 3),Resource Buildings REALISM MOD (v 1),Trading Posts Grow into Towns (v 9)_),,,
    ? при начальных 15нациях, через энное кол-во ходов, примерно к 280, кол-во наций самопроизвльно стало 18, как ????
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Вассалом, вроде, можно стать на Х ходов. Можно освободить дипломатией или при победе/поражении. Выполняет роль ГГ, который более интегрирован в экономику государства.
    PS недоконца понимаю, ибо не пользуюсь - считаю функцию перебором.

    В игре есть функция распада государств: кто плохо заботится о своих - разваливается на части.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters