
Сообщение от
niisk
Добрый день. Хотелось бы выразить огромнейший респектище разработчикам данного мода - с ним ц5 стала действительно играбельной и интересной. Говорю как человек, играющий с версии 0.3х и с каждым новым обновлением игра получается лучше и реалистичнее. Если можно - вставлю свои 5 копеек касательно баланса. Как по мне (сугубо мое личное впечатление + впечатление коллег по работе коеи тоже подсели на данный мод)) с децентрализацией и недовольством вышел перегиб. Отыграв ну ооочень много игр пришел к такому умозаключению - у бедного ИИ просто нет шансов против варваров. Как правило, ИИ ведет агрессивную политику - это приводит к росту недовольства (как правило резкому). Далее - получаем хронические беспорядки и варваров. А вот потом начинается чихордень - во первых - варвары плодятся как кролики. Во вторых - деокупация варварских городов прежним их владельцем (восстановление конституционного порядка)) становится практически не возможной из за двух причин: 1. Вновь появившиеся варварские юниты начинают усиленно разрушать инфраструктуру всех своих соседей. Это приводит к уничтожению улучшений, дающих счастье. 2. Отвоевание прежним владельцем (или другим ИИ) варварских городов приводит к резкому увеличению несчастья. Как результат - получаем бесконечную войну с варварами. При чем в этой войне варвары всегда побеждают ИИ т.к. не имеют проблем с счастьем. Далее игрок вынужден вмешиваться в этот Тотал Вар т.к. варвары начинают лезть и к нему. При чем города варварские приходится или оккупировать (что увеличивает несчастье в государстве игрока) или палить (что тоже не вариант т.к. тут начинают появляться лагеря варваров). Возврат отвоеванных городов прежним ИИ игрокам не решает проблемы по причинам, указанным выше. Как результат, окончательно где то в период позднего ренессанса - раннего индустриального времени мы получаем бесконечную войну с варварами которая просто задалбывает и игра становится не интересной. Ввиду этого предлагаю немного пересмотреть баланс:
1. Убрать недовольство при завоевание городов. С точки зрения логики - это, извините, бред. Ни когда, ни в одном обществе ни при одном строе и ни в одну эпоху завоевание территории не вызывало недовольства у завоевателей. И примеров тому уйма - от древних римлян и до крымнашей. Наоборот - завоевание должно вызывать эйфорию во всей стране кроме города, который был непосредственно завоеван (тут да - несчастье, особенно при отсутствии гарнизона, быть просто обязано). И эта эйфория должна со временем идти на убыль. Так мы получим эффект маленькой победоносной войны, к которой зачастую и прибегают правительства для отвлечения народа от внутренних проблем. Недовольство от пустой казны - это да. Недовольство от погибших собственных юнитов - тоже да. Но не более того. Захват чужих городов не должен влиять на показатели счастья (тут опять же - не путать с показателем несчастья за счет перенаселенности).
2. Пересмотреть спавн варварских юнитов - уж очень они резво появляются на свет как для государства, охваченного смутой. + у варваров (читай мятежников) появляются юниты, требующие спец. ресурсы. Это тоже идет в разрез с логикой. Ну не может часть государства, охваченного смутой и гражданской войной производить высокотехнологичную продукцию. Максимум что может быть - это спавн некоторого числа ополчения и партизан. Исторически всегда государство, страдавшее смутой становилось легкой жертвой соседей именно по причине смуты т.е. своей слабости. Поэтому предлагаю уменьшить спавн юнитов варваров как таковых. + ограничить спавн партизанами. и все. бегающие орды пулеметных расчетов при одном варварском городе с населением в 5 выглядят как минимум смешно. как вариант - при революции можно часть юнитов государства с анархией делать варварскими - эдакий мятеж военных.
p.s. Понимаю, что высказал сейчас свое собственное мнение и оно (вероятно всего) отличается от мнения других игроков. Возможно, кому то доставляет удовольствие ежедневное маслание варваров. Поэтому, возможно есть смысл ввести более тонкую настройку мода - возможность включать/выключать перед началом игры систему децентрализации (вернее ту ее часть, которая отвечает за недовольство от завоевания городов) и спавна варваров.
p.p.s. Все написанное выше - ни в коем разе не является попыткой кинуть камень в огород разработчиков. Наоборот, это попытка сделать мод более сбалансированным и, как следствие, интересным.