Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
Какой-то бред с разжиганием недовольства. Вероятность успеха 71%. Стоит новый случайный результат. Раз 5-6 пытался, убивают агента, хоть ты тресни. 85% (максимум) и агент экстра-класса. 2 раза попытался, оба раза убили. Это чего вообще такое? Если агент погибает из-за контрагента всегда, независимо от процентов, то хотелось бы знать, что в городе есть контрагент. Или пусть контрагент на процент успеха влияет, понижая его в зависимости от разницы его ранга и ранга агента.

Выяснил, что линейка наёмных юнитов открывается для покупки в городах с взятием института Традиция.

Очень редко детектируемый, но неприятный глюк. Закрыл ветку меценатство. ГГ подарил юнит службы авиабазы)) Сам юнит не показался, но появилось сообщение, мол Квебек подарил юнит и при нажатии на это сообщение просто перенесло к моему городу, где должен быть подаренный юнит. Плюс, вышли 2 восклицательных знака с сообщениями, что не хватает дизеля и керосина (у меня их нет пока вообще) — только по этим данным и понял, что подарили службу авиа.
Нет, зависит только от вероятности - в ней всё-всё учтено и контра, и порядок, и статус шпиона. Вааще ничего не трогал в этом вопросе. С тех древних времен как появилась функция, так и не трогал. Там даже ранги радикально не влияют. Буду проверять, мб что косвенно так влияет.
Линейка наёмных юнитов открывается для покупки в городах с взятием института Традиция? - с чего бы это. ок, посмотрим
службу авиа тоже пофиксим

Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
Пингвин - подскажи этот параметр нужно понизить что б плодилось варваров меньше:
Да, верно: параметр BARBARIANS_CITY_SPAWN_PROB, но он работает только для неагрессивных варов. В новой версии уже будет параметр для агрессивных. Сейчас = 66% - это вероятность появления у города за ход.

Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
Да не было нормально никогда и не будет пока применяется генератор псевдослучайных чисел.
Я ещё 07.11.2015 в сообщении #678 (и до того) предлагал переделать сей момент, процитирую ся:
"...при попытке организовать беспорядки шпион насколько бы он крут не был и какова бы вероятность успеха не была, потерять его как два пальца об асфальт, напоминает сие проблему нападения танка на копьеносца в старых цивах; вот если бы беспорядки устраивались не за один ход, а за несколько, ну то есть в эту часть игры ввести те же правила, что и при атаке юнитом, соответственно очки здоровья нужны, опыт считай сила и т.п.., да и бабло лучше за организацию беспорядков платить, чем шпионов терять-покупать-обучать-... ну никакой динамики в использовании, скукатищааа..."
Но, к сожалению, ни ответа ни привета.
Даже на такой вопрос не получил ответа:
"Или что, сделать так не реально, ну хоть когда-нибудь?"
Потому что если нереально, то вопросов нет, а если возможно, то вопрос "Доколе?.." сам напрашивается.
А ведь сколько воды уже утекло
Ну а переворот же был именно таким. Делал по тому же принципу. Рисковая операция, разве нет? Шпика можно потерять вообще при любой операции, поэтому есть механизм дипломата - там всё официально и демократично через денюшку))