То, что от большого государства могут при недовольства могут откалываться города - это хорошо. Почему бы не сделать, чтобы откалывающиеся соседние города не образовали новые государства? В игре появляются страны, имеющие кучу городов и под 100 счастья. Против них помогает только война, что не всегда хорошо. Пусть в игре появится шанс на появление новой страны, если игрок или аи имеет больше 7 городов, например. Пусть шанс увеличивают захваченные города, разные религии на территории, высокая децентрализация, большее счастье у соседей, к концу игры влияние идеологий и тп. Хорошо бы шпиону добавить денежную миссию, которая бы стоила много денег по попытке развала, образованию новой страны. Она была бы возможна при отрицательном счастьи. Может быть шпионы могут иметь миссию в городах врага, кроме столицы по розжигу сепаратизма - также за деньги. В захваченном городе шанс на розжиг сепаратизма может быть в 2 раза выше. Если механика позволяет, хорошо бы сделать, чтобы ''очки сепаратизма" при миссии шпиона накапливались (порождая недовольство, мешая культурной аннекси) и при достижении некого порога и при минусовом настроении, революции и тп появлялась возможность отторгнуть город (с возвращением аи основателю) или города (с образованием новой страны). Кстати, если идея пойдёт, да и из-за колоний можно увеличить максимальное число цив для большой карты?


Ответить с цитированием