Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
Вчера правда столкнулся вот с чем - вылезает глюк (память не может быть "read"), который выкидывает на рабочий стол. Глюк происходит во время хода варваров. До этого всегда играл без них, такого не было. (Вот сохранение) Карта максимального размера, 7 или 8 цив.
Ага, посмотрел. Теперь не лагает. Будет исправление в новом патче. Там варвары пытались веру основать)) Видимо, захватили город со зданиями веры
Цитата Сообщение от RichardDU Посмотреть сообщение
Ну я уже незнаю! Начал новую игру, фикс библиотека стоит, но опять война самопроизвольная (т.е. вместе с договором дружбы автоматически заключается оборонительный союз), неужели это у меня одного? Может еще у кого? Напишите. И вопрос к pingvin156, как это исправить может где то, что прописать? Очень жду ответа, любимый мод, а играть нормально уже вторую неделю не могу
Никогда не привязывал одно к другому. Если пиратка, то там все что угодно может быть. Как я понял, баг с автоматическим заключением оборонительного пакта исправился. Мб нападают именно на тебя? Еще вариант: возможно, ты не туда DLL скопировал... Надо в папку "{Мои документы}\MODS\Realism Mod (v1)\"
Цитата Сообщение от xz666 Посмотреть сообщение
заметил еще один мелкий баг, открывается вся карта при изучении реактивной авиации.
Мб была куплена техна Спутники и она изучилась в один и тот же ход?


Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
я бы предложил размер недовольства от финансирования оппозиции привязать к размеру потраченных средств. -20 = 600, -30 = 1000 и т.п. потому как компы имеют много счастья и повлиять на настроение сложно. хорошо бы, если бы розжиг зависел и от разницы между туризмом державы человека и аи, популярности, от счастья в державе разжигателя. это бы придало механизму переворотов больше реалистичности. ну и хорошо бы иметь в столице аи и агента и дипломата одновременно. а почему нельзя иметь несколько агентов - они дорогие, а каждый мог бы давать +5% к успеху миссии каждого? ну или пусть миссию сможет делать только один, а другие дадут просто бонус к успеху. логично - чем больше шпионов, тем выше шансы на успех
Бонус за доп.шпионов сделал. По поводу денег тоже думал уже давно на эту тему, но решил не делать, поскольку тогда при "миллионах" голда можно любую циву снести. Все же так не должно быть.
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
и очень бы хотелось на реалистичной скорости добавить ходов. 20 век самый интеерсный, динамичный, куча работы с идеологией. но толком ничего не успеваешь все же, хочется еще больше погружения в эпоху (с 19 века).
Там и так уже больше ходов, чем было.. Могу только другую скорость посоветовать...
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
почему нельзя кораблям проходить через ГГ? ГГ был на перешейке, в одной партии захватил аи, а после освобождения (т.е. какой-то момент город был "моим") корабли могли ходить, в другой партии приходилось огибать континент.
не знаю, вообще не думал на эту тему. Так механика изначально была построена. Видимо, чтобы юнит не остался на тайле с ГГ. А наземные проходят, да?

По поводу одновременного шпиона и дипломата. Хотел сначала сделать, но когда посмотрел код, понял, что придется перепаивать весь механизм шпионажа. Увы, слишком сложно выходит...


P.S. Выложу fix в воскресенье вечером