+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от segrix Посмотреть сообщение
    Великолепный мод! В последнее время только в него и играю.
    Но, к сожалению, баг с дипломатией подтверждаю. Очень хочется, чтобы он был устранен.
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    Обнаружилась с крайним модом такая проблема:
    дипломатия работает некорректно - сами собой заключаются оборонительные союзы (вместе с каким-то другим договором, пока не понял каким). невозможно самостоятельно предложить ИИ перемирие (то есть диалог открывается во время войны, можно стребовать дань за "перемирие", но оно реально не наступает).
    Многие об этом пишут. Вопрос: война длится менее 10 ходов?.. Если да, тогда я знаю, в чем проблема. Исправим.
    А что с оборонит договорами? Они что сами собой с ВАМИ их заключают?

    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    В последней версии мода города, отошедшие варварам в результате беспорядков не прекращают сопротивление, не лечатся. Т.е. захватили варвары город с населением 8, ходов беспорядков —*8. И на следующий ход, и через 2-3 хода, и далее. Соответственно, город не восстанавливается от бомбёжек и атак, взять его даже ленивому на раз-два. Текстура города после захвата варварами исчезает как в предыдущей версии мода с экспедицией Магеллана. Хз производят ли юнитов варварский город — вокруг бегают несколько варваров и нападают на соседей. Откуда они появляются, не могу понять. Когда поставил рядом с городом трирему, новых юнитов рядом с ним не появлялось. Но из тёмной области кары к соседней циве прискакали 2 варварских конницы.

    И да, в слове "галлера" одна "л" Правильно пишется "галера")) Ошибка и в названии самого юнита, и в цивилопедии —*так что найти описание юнита проблематично. Надо бы поправить.
    Да, верно. Поправим название.
    Варварский город производит юнитов каждый ход на случайном тайле недалеко от себя. Не восстанавливается из-за бунта. Уберем фичу)


    Pipezo, спасибо за правку текста. Внесу изменения.

    Цитата Сообщение от armina Посмотреть сообщение
    Игра зависает во время Следующего Хода. Карта вроде не висит, рабочие работают, но на следующего АИ не переходит.
    сейв - http://my-files.ru/abmoa2
    Взял себе.. посмотрю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pingvin156; 11.12.2015 в 17:33.

  2. #2
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Отсутствуют 2 картинки (вместо них черные круги):
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  3. #3
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Отсутствуют 2 картинки (вместо них черные круги):
    у меня все норм. явная несовместимость с посторонним модом.


    автору: планируется подправить МД? раздачу компами городов, мажорные прибыли для человека? пусть комп отдает весь доход, когда он реально на грани. сейчас комп объявил войну и через несколько ходов замирился и отдал весь доход - 500к за ход. это убивает интерес к игре, когда из корявых МД такая тупая халява получается.

    наблюдение по аи, весьма неприятное. стараюсь в игре поддерживать турцию, сохранить государство, отвоевываю города, даю города соседей. все турцию осуждают, постоянно войны. так вот - армию турция не строит, буквально несколько юнитов и все. плюнул, накинул юнитов через редактор, хотя такие вещи делать неинтересно. при этом втоптал соседа турции - японию в грязь, оставил практически без армии. через 10 ходов мира у них опять офигевшая армия, а у соседа турции все те же единицы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 12.12.2015 в 11:14.

  4. #4
    Pencel "Отсутствуют 2 картинки"
    Сто пудово дело в постороннем моде!

    neocrator "раздачу компами городов"
    Поддержу, компы города отдают не просто легко, а ваще как сумасшедшие мазохисты.
    Пример от меня: объявили войну персам, комп-союзник к ним поближе, но армия хоть и сравнимая с ним, но сомневаюсь, что они с ним воевали даже, там все равно расстояния дофига, а я ваще за три-девять земель, ну допустим я напрягаю соседей, но, блин, я ж от него настолько далеко, что даже если захочу не дойду в обозримой перспективе, там и местность не позволяет, и что делает перс... грит забирай мой город да таких размеров, что у меня таких не сыскать. Ну,допустим это хитрая комбинация вогнать меня в несчастье, но тогда почему вместо города он готов отдать все и еще и грит что это щедрое предложение с моей стороны.

    Пингвину:
    Короче, может у компов ссыкотность как-то уменьшить? )))
    После фикса косяков текущей версии сэйвы будут совместимы?
    а то руки чешутся поиграть, а с багами дипломатии чото нихочется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от armina Посмотреть сообщение
    Игра зависает во время Следующего Хода. Карта вроде не висит, рабочие работают, но на следующего АИ не переходит.
    сейв - http://my-files.ru/abmoa2
    Есть подозрение на пользование InGameEditor. Из-за него бывают такие косяки. С модом не связано..

    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Пингвину:
    Короче, может у компов ссыкотность как-то уменьшить? )))
    После фикса косяков текущей версии сэйвы будут совместимы?
    а то руки чешутся поиграть, а с багами дипломатии чото нихочется.
    Сейвы совместимы. Увеличил вес городов в сделке. Некоторые баги поправил, сегодня выложу dll
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6

    Fix2 на версию 035

    Поправил некоторые баги с дипломатией, связанные с оборонительным союзом, увеличил вес городов в сделке, варварские города теперь восстанавливаются. Бага с мирным договором, когда не наступал мир не обнаружена, пришлите сейву, плиз, будет с чего начать (сейва только с включенным моим модом).

    Скачать тут:
    Realism Mod DLL v035 fix2
    Надо просто заметить ДЛЛ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Заменил длл и теперь при попытке заключить мирный договор, нет строчки "заключить мир", то есть ии согласен на мирный договор, открывается меню, золото, ресурсы, города и т.д., а строчки мирный договор нет, можно даже посольствами обменяться , но мир не наступает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    забавный и по ходу очень редкий баг объявился. по ходу именно из-за него аи могут иметь какое-то время космическую прибыль. неожиданно в строке расходов появилась выплата компам. инфоаддикт показал выплату двум аи 600 и 700 золота за ход, бага появилась за 6 и 7 ходов до якобы окончания сделки. в меню бюджета цифра выплат росла от хода к ходу. сначала было написано 300 золота на выплаты - я никак не мог вспомнить откуда цифра. теперь вот цифра достигла значения 1000 (по инфоаддикту 1300). до появления бага только закончились выплаты от аи - 500 и 700 золота за ход. есть в баге и плюс - почувствовал как будто у страны экономический кризис))) кстати, в случайных событиях такой кризис классно бы смотрелся)

    бонусы от договоров надо по ходу резать. у компа куча денег и теперь в игре куча договоров, у китая насчитал 14. сделать бонусы в таком же размере бонусов как и на культуру, туризм.

    так и не было ответа - будет ли возможность вести растущий бонус аи на влияние на ГГ? как писал - поставил 150, играть интереснее. в начале игры значения те же, к концу растут. на божественном можно и 200 сделать, на бессмертном - 175, 150 на императоре. с 19 века у человека обычно куча денег, чтобы скупать ГГ, с бонусом будет куда сложнее контролировать много ГГ.

    и также считаю важным добавить доп. теху между бронетехникой и бригадой. очень коробит видеть танки в начале 20 века. напомню, что на огромной карте и реалистичной скорости поднял стоимость тех уже в 4 раза! наверное, стоит немного порезать бонусы от рационализации. эту ветку берут 1-2 компа и потом они становятся слишком жирными мажорами. китай с открытой веткой, с 50% к договорам в размере 14 штук - как-то слишком.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Поселенец

    Steam
    Player_100123

    Регистрация
    08.03.2015
    Адрес
    Polska, Gdańsk
    Сообщений
    13
    pingvin156, так как идея?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Уважаемый pingvin156! Не нужно (пока) ничего нового добавлять. Сделай что-бы то что есть РАБОТАЛО! Еще раз СПАСИБО за мод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Чего за пару дней наковырял.
    1. После перехода в античность города, обороняясь и проводя обстрел, бомбят сами себя. Именно в плане графики, не урона. Выглядит занятно, подошел варвар, город взорвался, варвары разбежались. До ренессанса сохраняется такая фигня точно.
    2. Варвары пропадают, это нормально? Бью я его, остается меньше трети здоровья и варвар своим ходом просто исчезает, даже из своего же поселения.
    3. Выбесило то, что освобожденная цива автоматом записывается в вассалы и выгнать нормально не получается, ненормально пока не пробовал. По дипломатии вообще мне 5-я не особо импонирует, ни тебе договор досрочно разорвать, ни с союзами и дружбами не разобраться, ни с ответами на извинения АИ.
    4. Косяк с колониями. Решил себе колонию основать, проверить, чего получится. Из трех городов появилась вторая Бразилия, которая уже в игре была, цвет другой, а лидера нет. То есть при открытии диалога диалог есть, а всё остальное - белый фон. Не зависает, не крашится, вроде бы работает всё, но белый экран. И было бы замечательно выбирать цивилизацию, которая будет появляться при основании колонии, в 4-й в каком-то моде или в самой циве, уже не помню, была такая фича.

    Уничтожение чудес при захвате городов я так и не проверил, сразу спрошу - уничтожаются от бомбардировок?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    значит надо ввести дополнительно ограничения на договоры, стоимость тех от размера карт и скорости. первый раз играю на реалистичной и она еще не сбалансирована. если бы оставил значения как в моде для договоров, ОБЧР уже в начале 20 века рассекали, если не раньше. сейву не брошу -карта гигантская. вчера, кстати, два раза выбрасывало при попытке посмотреть доступные караваны.
    .
    Скинь все же сейву. У меня на минималке иногда запускается гигант. Мб хоть 1 проблему решим, а то нет возможности сверить, так и висит бага. С МД то же самое. У кого снова появится бага, скиньте.

    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Скачал ДЛЛ. Вроде пока косяков с оборонительными союзами не было. Исправление фичи варваров понравилось —*теперь это реальный игил)) Генерят юнитов со страшной силой, города лечатся. 3й город, отошедший варварам они подожгли, и sic! снизив население, превратили в сателлит. Такой возможности даже у игрока нету —*пусть остаётся фишка. К слову, если полноценная цива ИИ начинает жечь город, она уже не останавливается, сжигает до гонца.

    Из неприятного. Текстуры варварских городов. В одном городе исчезла текстура вообще, во втором превратилась в текстуру руин
    У цивы, оказывается, префикс не прописан. Попробую прописать и посмотрим, что будет.
    А это, да, их фишка)
    Цитата Сообщение от Pipezo Посмотреть сообщение
    pingvin156, так как идея?
    Интересно, но реализовать сложновато..

    Цитата Сообщение от infereni Посмотреть сообщение
    Уважаемый pingvin156! Не нужно (пока) ничего нового добавлять. Сделай что-бы то что есть РАБОТАЛО! Еще раз СПАСИБО за мод.
    Ну, главное поправил. Сейчас дошлифуем. Потом будет версия с крутым дополнением, о котором здесь многие просили и мечтали. Да и я сам)
    Цитата Сообщение от Штурмфогель Посмотреть сообщение
    Уважаемый pingvin156, а нельзя ли добавить в мод строительство каналов. К примеру возьмём Панамский канал, Суэцкий канал, а чтобы игроки их не строили где придётся привязать их к географическому положению, и ограничить в количестве. А то задолбался уже в Африке воевать, а если там ГГ стоит, вообще города не поставишь. И с средиземки чтоб в индию попасть плывёшь вокруг материка. Чуть не забыл, АВИАБАЗЫ будем строить?
    Уже все есть.. и то, и другое
    Цитата Сообщение от Cashh Посмотреть сообщение
    Чего за пару дней наковырял.
    1. После перехода в античность города, обороняясь и проводя обстрел, бомбят сами себя. Именно в плане графики, не урона. Выглядит занятно, подошел варвар, город взорвался, варвары разбежались. До ренессанса сохраняется такая фигня точно.
    2. Варвары пропадают, это нормально? Бью я его, остается меньше трети здоровья и варвар своим ходом просто исчезает, даже из своего же поселения.
    3. Выбесило то, что освобожденная цива автоматом записывается в вассалы и выгнать нормально не получается, ненормально пока не пробовал. По дипломатии вообще мне 5-я не особо импонирует, ни тебе договор досрочно разорвать, ни с союзами и дружбами не разобраться, ни с ответами на извинения АИ.
    4. Косяк с колониями. Решил себе колонию основать, проверить, чего получится. Из трех городов появилась вторая Бразилия, которая уже в игре была, цвет другой, а лидера нет. То есть при открытии диалога диалог есть, а всё остальное - белый фон. Не зависает, не крашится, вроде бы работает всё, но белый экран. И было бы замечательно выбирать цивилизацию, которая будет появляться при основании колонии, в 4-й в каком-то моде или в самой циве, уже не помню, была такая фича.

    Уничтожение чудес при захвате городов я так и не проверил, сразу спрошу - уничтожаются от бомбардировок?
    бомберы не сносят чудеса .
    Cashh, подозреваю много сторонних модов или не лицензия (вопросы 1 и 2)... Даже 4 вопрос: циву игра сама выбирает. увы, если подставить любую выбранную, то происходит вылет движка.. в общем, все дело в движке.
    на вопрос 3: это же логично, ты возродил циву, она - твой вассал. а выгнать.. это было бы слишком легко)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    to pingvin156

    Невозможно заключить мир, ИИ отдает почти все города просто так. В итоге не могу сделать ход, висит кнопка "выберите что строить". Фикс 2, сейв на всякий случай.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от xz666 Посмотреть сообщение
    to pingvin156

    Невозможно заключить мир, ИИ отдает почти все города просто так. В итоге не могу сделать ход, висит кнопка "выберите что строить". Фикс 2, сейв на всякий случай.

    который раз проблемы ванилы здесь уже приписывают моду. это также баг игры, нельзя отдавать город, если выбор строительства не сделан.


    автору мода: так подправлен большой косяк со стоимостью ресов для человека? очень приятно, что комп продает теперь дороже, но и покупать то он тоже должен дороже! это не баланс, а его отсутствие. ну раздражает, когда в конце игры комп за 2 железа требует 5 алюминия или нефти, угля, ресурс роскоши и еще сколько-то золота за ход! комп также в конце игры должен покупать ресы у человека по сходной цене с поправкой на notechtrademodifier. я уже раз в четвертый пишу и все без ответа.
    UPD сказали, что подправлено.

    юнит ударная подлодка - моделька все время в надводном состоянии, выглядит странновато. юнит рянняя рсзо все также стреляет без анимации.

    в конце игры почему-то вообще невозможно натравить одну страну на другую. почему?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 15.12.2015 в 02:48.

  15. #15
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    который раз проблемы ванилы здесь уже приписывают моду. это также баг игры, нельзя отдавать город, если выбор строительства не сделан.


    Скрытый текст
    автору мода: так подправлен большой косяк со стоимостью ресов для человека? очень приятно, что комп продает теперь дороже, но и покупать то он тоже должен дороже! это не баланс, а его отсутствие. ну раздражает, когда в конце игры комп за 2 железа требует 5 алюминия или нефти, угля, ресурс роскоши и еще сколько-то золота за ход! комп также в конце игры должен покупать ресы у человека по сходной цене с поправкой на notechtrademodifier. я уже раз в четвертый пишу и все без ответа.

    юнит ударная подлодка - моделька все время в надводном состоянии, выглядит странновато. юнит рянняя рсзо все также стреляет без анимации.

    в конце игры почему-то вообще невозможно натравить одну страну на другую? почему?
    Спасибо за информацию, в оригинале таких глюков не замечал, но все может быть. ИИ когда города отдавал не отчитался о строительстве,когда захватил город тоже не дал возможности начать стройку

    С заключением мирного договора тоже баг ванилы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Скрытый текст
    А города с чудом АИ сжигают нынче? Раньше частенько жгли, пока не встречалось, интересно вот.
    Из модов повыкидывал почти всё, хотя ни одного с длл не было, только на характеристики. Начал заново, если будет повторяться, еще раз подниму вопрос. Цива лицуха в стиме, давненько уже.

    UPD. Из модов остались подозрения на City Limits, остальные вроде бы к городам никакого отношения не имеют. Всё так же города взрываются рядом с вражескими юнитами.

    Из косяков - при нормальном интерфейсе, не самом-самом мелком на HD, сообщения о шпионских победах и провалах, особенно, не влезают полностью в свое окошко, текст идет одним словом и без пробелов, а потом текст и вовсе обрезается. При наведении всплывающее окно отображает не тот текст, урезанный.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cashh; 15.12.2015 в 08:35. Причина: Дополнил

  17. #17
    С ресами порядок. В начале игры стоил люкс 7 золота в ход при дружественных отношениях, в конце ренессанса —*13. Даже 5 дерева дружественный ИИ берёт по 11 золота в ход, если у него нету дерева.

    Можно ли сделать подарки уникальных юнитов военными ГГ динамичными? Т.е. если военный ГГ дарит воинов-пиктов, тебе нужно открыть воинское ремесло. Следом открываешь обработку железа, и всё, до конца игры этот воинственный ГГ уникальных юнитов дарить больше не будет.

    Хотелось бы, чтобы хотя бы со сменой эпохи, воинственный ГГ дарил новых уникальных юнитов. Т.е. тот, что дарил пиктов, при переходе в эпоху средневековья мог бы дарить каких-нибудь лучников на верблюде арабских при изучении рыцарства, например. Дальше, с переходом в ренессанс — лыжников с изучением револьвера. И т.д.

    Ибо смысла особого в союзничестве с воинственными ГГ уже нету, когда они "отдарили" уникальных юнитов. Весь сок от них именно в уникалах.

    И при принятии ветки меценатство хотелось бы почаще получать от ГГ уникальных великих людей — ханов и венецианских торговцев. А то что-то совсем редко они их дарят. В прошлой игре специально раз 9ть перезагружался с автосохранения, и таки получил венецианского торговца. Было 7-8 союзнических ГГ. Ереван подогнал. Очень редко дарят их.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    ну хорошо, что подправлено. меня в военных ГГ все устраивает кроме одного - можно ли жестко прописать строить казармы и тп для опыта юнитов? бывало и без прокачки давали, или с одной - ну как-то печально это) а может пусть дают юниты 3-4 или даже 5 лвл прокачки? а про дарение ВЛ - так они не будут такими уж уникальными, если будут так часты. и вообще, проще тогда ингейм эдитор использовать, чем 15 раз грузить)

    крайне важно порезать МД. чтобы город отдавался только в самом крайнем случае, комп не отдавал весь свой доход просто так. это убивает игру. конечно приятно быть мажором, тупо все скупать, но пропадает планирование, стратегия, не надо напрягаться, думать.

    я бы еще, наверное, снизил стоимость чудес компам ближе к концу игры. как-то легко комп обгоняется по чудесам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 15.12.2015 в 14:33.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters