Ты забыл одну важную деталь. У компов сейчас хорошо с деньгами и он заключает много договоров об исследовании. Я уже поднял стоимость тех, значительно порезал бонус от договоров для компа, иначе он строил авиацию уже в середине 19 века. В реалистичной скорости количество ходов стало больше (получается надо еще поднять стоимость тех в зависимости от размера карты и скорости игры), потому обилие тех компенсируется, во-первых, большим числом ходов, во-вторых, большой выработкой науки, в-третьих, торговлей техами (я уже писал, если эта опция включена, надо чтобы игра поднимала стоимость тех в два раза минимум с эпохи пара) и четвертое - договорами об исследовании. Я играю несколько партий с одной стартовой позицией и все время проблема очень быстрое развитие. И крайне плохо, что бронетехнику и бригаду ничего не разделяет. Мне лично это очень портит впечатление от игры, мне нравится реализм, а бомберы и танки в начале 20 века реализмом никак не отдают. Представь, изучаю бронетехнику, и уже через 10 ходов из-за двух договоров берется бригада. Это по-твоему нормально? За это время строится две-три танкетки.
ЗЫ Не трогаю настройки тех от размера карты и скорости игры, проще редактировать файл со стоимостью. Посмотри какие приходится значения ставить на огромной карте с 20 цивами (у самого обычно 10 городов).
Скрытый текст-- ANCIENT
UPDATE Technologies SET Cost = 30, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 0;
UPDATE Technologies SET Cost = 40, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 1;
UPDATE Technologies SET Cost = 70, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 2;
-- CLASSICAL
UPDATE Technologies SET Cost = 120, Era = "ERA_CLASSICAL" WHERE GridX = 3;
UPDATE Technologies SET Cost = 220, Era = "ERA_CLASSICAL" WHERE GridX = 4;
-- MEDIEVAL
UPDATE Technologies SET Cost = 400, Era = "ERA_MEDIEVAL" WHERE GridX = 5;
UPDATE Technologies SET Cost = 800, Era = "ERA_MEDIEVAL" WHERE GridX = 6;
-- RENESSANCE
UPDATE Technologies SET Cost = 1200, Era = "ERA_RENAISSANCE" WHERE GridX = 7;
UPDATE Technologies SET Cost = 1600, Era = "ERA_RENAISSANCE" WHERE GridX = 8;
UPDATE Technologies SET Cost = 2000, Era = "ERA_RENAISSANCE" WHERE GridX = 9;
-- INDUSTRIAL
UPDATE Technologies SET Cost = 2600, Era = "ERA_INDUSTRIAL" WHERE GridX = 10;
UPDATE Technologies SET Cost = 3400, Era = "ERA_INDUSTRIAL" WHERE GridX = 11;
UPDATE Technologies SET Cost = 4400, Era = "ERA_INDUSTRIAL" WHERE GridX = 12;
-- MODERN
UPDATE Technologies SET Cost = 6000, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 13;
UPDATE Technologies SET Cost = 8000, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 14;
UPDATE Technologies SET Cost = 11000, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 15;
UPDATE Technologies SET Cost = 15000, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 16;
-- POSTMODERN
UPDATE Technologies SET Cost = 20000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 17;
UPDATE Technologies SET Cost = 26000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 18;
UPDATE Technologies SET Cost = 32000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 19;
UPDATE Technologies SET Cost = 40000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 20;
-- FUTURE
UPDATE Technologies SET Cost = 25000 + (5000 * (GridX - 21)), Era = "ERA_FUTURE" WHERE GridX > 20;