+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Codest22 Посмотреть сообщение
    У меня тоже у цив баснословные деньги стали появляться... У Германии был прирост +8к за ход. (КАК?) Потом они мне подарили 20к "В трудные времена..." (
    Поздравляю - Вы избранный.
    У остальных с финансами в моде всё нормально.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    торговля техами самая бредовая и бесполезная опция в игре, ее нужно всегда отключать, иначе, напоминает игру в наперстки - компы всегда будут обмениваться между собой техами, а игрок всегда будет в дураках.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    у меня с торговлей технологиями всё нормально.И купить и продать могу за адекватную цену.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    торговля техами самая бредовая и бесполезная опция в игре, ее нужно всегда отключать, иначе, напоминает игру в наперстки - компы всегда будут обмениваться между собой техами, а игрок всегда будет в дураках.
    Строго наоборот, грамотная торговля техами позволяет игроку ликвидировать научное отставание, обусловленное стартовыми бонусами ИИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    phoenix-v, у тебя видимо армия больше чем у него и круче в техн. плане, мне Сиам по началу тоже соль дарил одно время.
    Армия то чуть больше, то чуть меньше, примерный паритет пока. Грек не дарит, именно обмен предлагает, где в моём поле пусто. И отдаёт купленные у меня красители

    В чём глюк? В упор не вижу.
    У Вас прочная дружба с греками, они подкинули гуманитарной помощи.
    В том, что это не подарок "в трудные времена". Это типичная просьба обмена. Типа, приходит к тебе грек и грит, мол давай поменяемся. Я тебе 8 золота в ход и купленные у тебя красители, которых у меня самого нету, а ты мне за это — ничего)))

    А отношения дружеские, да. Были)) Сейчас буду его захватывать)

    Это именно глюк.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    да, по ходу агрессивные варвары плохо влияют на стартовое развитие компов. отжал поселенца у индии, тот как-то зачах, еле развивался. варвары захватили даже его город. вообще компы как-то периодически ведут себя уныло, словно им игра до лампочки)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    да, по ходу агрессивные варвары плохо влияют на стартовое развитие компов. отжал поселенца у индии, тот как-то зачах, еле развивался. варвары захватили даже его город. вообще компы как-то периодически ведут себя уныло, словно им игра до лампочки)))
    Да уж как сказать до лампочки)) одним до лампочки, другим нет. Ацтеки прошкандыбали из Японии аж на северо-восток России (играю на гигантской карте и расстояния там не маленькие) и наваляли там по самое не хочу Ашурбанапалу, захватили его столицу... как они допёрлись вообще туда без потерь, не понятно)) вся карта усеяна лагерями варваров. Начал новую игру с агрессивными дикарями. Похоже вся ихняя (ИИ) стройка конкретно зависит от генерации ресурсов на карте. Нет ресурсов поблизости, тащутся поселенцами по карте за тридевять земель от своих границ и строят город у кого-нибудь под носом)) И начинаются потери рабочих, войск и капитальное отставание в развитии. Либо вообще не строятся, три города отстроят и сидят. Возможно ещё так влияет на их развитие реал. эпик. ведь там охренительное количество ходов нужно для постройки чего либо. Вот и тормозятся))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Galardos Посмотреть сообщение
    Да уж как сказать до лампочки)) одним до лампочки, другим нет. Ацтеки прошкандыбали из Японии аж на северо-восток России (играю на гигантской карте и расстояния там не маленькие) и наваляли там по самое не хочу Ашурбанапалу, захватили его столицу... как они допёрлись вообще туда без потерь, не понятно)) вся карта усеяна лагерями варваров. Начал новую игру с агрессивными дикарями. Похоже вся ихняя (ИИ) стройка конкретно зависит от генерации ресурсов на карте. Нет ресурсов поблизости, тащутся поселенцами по карте за тридевять земель от своих границ и строят город у кого-нибудь под носом)) И начинаются потери рабочих, войск и капитальное отставание в развитии. Либо вообще не строятся, три города отстроят и сидят. Возможно ещё так влияет на их развитие реал. эпик. ведь там охренительное количество ходов нужно для постройки чего либо. Вот и тормозятся))
    Такое происходит когда расстояния слишком велики для нормальной торговли и компы уходят в финансовые минуса, игроку тоже не комфортно, но ИИ с дефицитом справляется много хуже человека. Уменьшайте карту, или добавляйте цив. Лучше и то и другое.
    Никак не пойму, в чём прелесть гигантских карт - всё долго, нудно и дисбалансно. Игра затачивалась под стандартные карты, как то можно ещё играть на больших.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    да, по ходу агрессивные варвары плохо влияют на стартовое развитие компов. отжал поселенца у индии, тот как-то зачах, еле развивался. варвары захватили даже его город. вообще компы как-то периодически ведут себя уныло, словно им игра до лампочки)))
    позволю себе тож шуткануть
    бывают случаи когда по сети рубаются и челу не прикололо как у него дела пошли, он просто свинчивает, а вместо него комп начинает играть,
    ну вот, а тут походу начинавший комп офигел от такой подставы, свинтил, а вместо него унылый вариант компа продолжает но его ж еще больше не прет
    решил я тут 6 уровень врубить (карта огромная, скорость эпическая, цив 22, ГГ 41, варвары агрессоры, +варварский мод: ну как обычно кароч, только сложность прибавил),
    нуу... мля, как можно играть на 7ом или 8ом уровнях - это ж мазохизм в чистом кристальном виде (на мой взгляд, канеш)
    кароч, мало того, что у компов чтоб завалить юнит гарантированно надо 4 моих, так они еще их прокачивают до большей крутости следующим способом: подходят к моему союзному ГГ и херачат его, но не захватывают, тупо растят опыт, а потом ко мне идут, что там за имбовый интеллект
    а с другой стороны варвары порабощают компа за компом, уже к моим границам подошли, и вот впервые я столкнулся с империей варваров своими границами.
    так что думаю тут дело в доставшемся характере конкретному комповскому лидеру, что он либо фигарит их сразу, потому что агрессор сам оказался, либо ждет у моря погоды и потом конечно профунькивает варварам, как-то так
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Капризный мод на совместимость((

    Вот с этим → Really Advanced Setup (v 15) при попытке создать колонию вылет Так далеко прошёл, блин, обидно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Строго наоборот, грамотная торговля техами позволяет игроку ликвидировать научное отставание, обусловленное стартовыми бонусами ИИ.
    может так и есть, вот только для этого из окна дипломатии надо не вылазить, нафиг такая игра
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    может так и есть, вот только для этого из окна дипломатии надо не вылазить, нафиг такая игра
    Играть в глобальную стратегию и жаловаться на необходимость дипломатии?
    Дипломатия в моде очень важна, да. Это большой плюс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters