Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Древовидный режим

  1. #11
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Ясно. Ну, мне только из-за мода с реальным расположением цив на карте земли. Собсно, начал уже в просто мод партейку.

    А ты можешь интегрировать вот эти карты в Реализм → http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=15875 ? Это пакет карт Земли разных размеров с настройками и с реальными расположениями цив. Сейчас при попытке поиграть в этот мод с Реализмом вылетает при основании колонии. Возможно, из-за привязки к местоположению цив.
    Увы, несовместимо. Не из-за привязки, а из-за того, что сами новый цивы появляются

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    кто сказал, что будут все убиваться о защиту? лишь немного усилить. дворцу уж точно надо поднять значение.
    усилим дворец
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про туризм - ты почему-то в реплике про туризм написал, что варварские города решат проблему. как то так.
    Не, я имел в виду постоянные массовые бунты..

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про огромную культуру и туризм. слишком уж большие значения выходят. я уже писал, что огромный туризм неадекватно влияет на компов, а рим менял в анархии две идеологии каждый ход. В среднем в игре у страны 10 городов, но мажоры, имея до 20 городов получают чрезмерно большие значения. Я в игре на бессмертном был на 2 месте с туризмом со значением 500, такое же значение у всегда культурно сильной Индии. а у Марокко было 1,500 (!). Ну а пара-тройка цивиков в ходе игры для игрока всегда будут приятны.
    посмотрю, как заставить их более адекватно вести себя..

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про генералов - им можно просто поднять экспоненту для появления, уменьшить бонус от инсты честь.
    другие вот пишут, что все нормально. меня тоже устраивает. вполне нормально иметь много генералов при военной политике. впрочем, если народ попросит, подкручу честь

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    подлодку конечно надо сместить, она позже должна быть дизельных кораблей и вообще она технологически сложнее, чтобы так рано появляться.
    перенесу на криогенику

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    патроны и одежда не могут быть ресурсом, это товар. мне вот очень понравилась идея с деревом и добавить еще стратегических ресурсов просто невозможно и действительно нет смысла - все уже расписано. все юниты жестко привязаны, а как строить корабль без дерева - это абсурд. игроки в лесах получат дополнительные игровые возможности - торговать древесиной. начиная с раннего времени каждая копейка в бюджет человека на счету. а ресурс будет работать вплоть до 19 века. ресурс может генериться на тайле, где лес и также иметь цифровое значение. называться "древесина", "дерево", "ценная древесина" и тп
    если проблем не будет, добавим)

    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    1. Предлагаю Висячие перекинуть в Конструирование, а Александрийку в Математику, тогда для Денег надо сделать, чтобы нужен был Свод законов, чтобы Деньги с лёту после александрийки не открывались.
    2. Оставить как есть пока что.
    3. Долговато, конечно, культурятся, мне бы хотелось чуток побыстрее, но не настаиваю.
    4. На мой вкус, научным зданиям надо дать по 1 культуре, а ближе к современности почикать чуток культурку у чего-то другого.
    Александрийку можно на философию повесть, но тогда богословие или феодализм при гр.службе можно будет взять. мб проще математике поставить календарь?
    про культуру подумаю.. но особого желания ребалансить в этой области у меня нет

    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Напоминаю про Охотника
    я себе записал проблему

    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Вот о чем еще подумал - трирема может стрелять стрелами, но построить ее можно даже не зная стрельбы из лука, что странно. Предлагаю сделать, чтобы вместо Гончарки для мореплавания нужна была б Стрельба из лука.
    есть резон.. но вместе с гончаркой)

    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    pingvin156, по пунктам:
    1. Проблемы с захватом городов понятна: мечники сильнее обороны города(на старте, что быстро компенсируется). Но к середине игры города становятся труднозахватываемыми, ибо оборона значительнее сильнее юнитов ближнего боя без поддержки дальнобоев(образуется некий вакуум, после арбалетов). Далее опять норма.
    (!)Предлагаю дать дополнительный бонус обороны столицы...
    (!)Предлагаю дать суперздание "городское ПВО", с зоной защиты от самолётов

    2. Проблему наук/колбы нужно решать пропорционально с их появлением. Т.е. новые науки надо компенсировать или срезать колб. Например: затянут старт. Значит, надо либо здание, либо урезать колбы. Т.е. в каждой эпохе кол-во колб упирается в выработку зданий.
    столице дам. колбы на старте снижу, в античности повышу)

    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Ясно. Ну, мне только из-за мода с реальным расположением цив на карте земли. Собсно, начал уже в просто мод партейку.

    А ты можешь интегрировать вот эти карты в Реализм → http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=15875 ? Это пакет карт Земли разных размеров с настройками и с реальными расположениями цив. Сейчас при попытке поиграть в этот мод с Реализмом вылетает при основании колонии. Возможно, из-за привязки к местоположению цив.
    Увы, несовместимо. Не из-за привязки, а из-за того, что сами новый цивы появляются

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    кто сказал, что будут все убиваться о защиту? лишь немного усилить. дворцу уж точно надо поднять значение.
    усилим дворец
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про туризм - ты почему-то в реплике про туризм написал, что варварские города решат проблему. как то так.
    Не, я имел в виду постоянные массовые бунты..

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про огромную культуру и туризм. слишком уж большие значения выходят. я уже писал, что огромный туризм неадекватно влияет на компов, а рим менял в анархии две идеологии каждый ход. В среднем в игре у страны 10 городов, но мажоры, имея до 20 городов получают чрезмерно большие значения. Я в игре на бессмертном был на 2 месте с туризмом со значением 500, такое же значение у всегда культурно сильной Индии. а у Марокко было 1,500 (!). Ну а пара-тройка цивиков в ходе игры для игрока всегда будут приятны.
    посмотрю, как заставить их более адекватно вести себя..

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про генералов - им можно просто поднять экспоненту для появления, уменьшить бонус от инсты честь.
    другие вот пишут, что все нормально. меня тоже устраивает. вполне нормально иметь много генералов при военной политике. впрочем, если народ попросит, подкручу честь

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    подлодку конечно надо сместить, она позже должна быть дизельных кораблей и вообще она технологически сложнее, чтобы так рано появляться.
    перенесу на криогенику

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    патроны и одежда не могут быть ресурсом, это товар. мне вот очень понравилась идея с деревом и добавить еще стратегических ресурсов просто невозможно и действительно нет смысла - все уже расписано. все юниты жестко привязаны, а как строить корабль без дерева - это абсурд. игроки в лесах получат дополнительные игровые возможности - торговать древесиной. начиная с раннего времени каждая копейка в бюджет человека на счету. а ресурс будет работать вплоть до 19 века. ресурс может генериться на тайле, где лес и также иметь цифровое значение. называться "древесина", "дерево", "ценная древесина" и тп
    если проблем не будет, добавим)

    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    1. Предлагаю Висячие перекинуть в Конструирование, а Александрийку в Математику, тогда для Денег надо сделать, чтобы нужен был Свод законов, чтобы Деньги с лёту после александрийки не открывались.
    2. Оставить как есть пока что.
    3. Долговато, конечно, культурятся, мне бы хотелось чуток побыстрее, но не настаиваю.
    4. На мой вкус, научным зданиям надо дать по 1 культуре, а ближе к современности почикать чуток культурку у чего-то другого.
    Александрийку можно на философию повесть, но тогда богословие или феодализм при гр.службе можно будет взять. мб проще математике поставить календарь?
    про культуру подумаю.. но особого желания ребалансить в этой области у меня нет

    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Напоминаю про Охотника
    я себе записал проблему

    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Вот о чем еще подумал - трирема может стрелять стрелами, но построить ее можно даже не зная стрельбы из лука, что странно. Предлагаю сделать, чтобы вместо Гончарки для мореплавания нужна была б Стрельба из лука.
    есть резон.. но вместе с гончаркой)

    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    pingvin156, по пунктам:
    1. Проблемы с захватом городов понятна: мечники сильнее обороны города(на старте, что быстро компенсируется). Но к середине игры города становятся труднозахватываемыми, ибо оборона значительнее сильнее юнитов ближнего боя без поддержки дальнобоев(образуется некий вакуум, после арбалетов). Далее опять норма.
    (!)Предлагаю дать дополнительный бонус обороны столицы...
    (!)Предлагаю дать суперздание "городское ПВО", с зоной защиты от самолётов

    2. Проблему наук/колбы нужно решать пропорционально с их появлением. Т.е. новые науки надо компенсировать или срезать колб. Например: затянут старт. Значит, надо либо здание, либо урезать колбы. Т.е. в каждой эпохе кол-во колб упирается в выработку зданий.
    столице дам. колбы на старте снижу, в античности повышу)

    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    почему греческий гоплит, который заменяет копейщика переехал в воинскую науку?, когда как копейщик находится в бронзе это баг или так и должно быть? Если должно, то считаю не верным - гоплит заменяет копейщика и должен быть в бронзе.
    Кто то персию осматривал после обновы, бессмертный тоже в военное дело уехал, или в бронзе?
    верну на место. персидский бессмертный на бронзе
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    "Союзнички" из оборонительного союза моментально заключают мир с врагом. Через 4-5 ходов на реалистичной скорости. Это вообще не дело. Сколько там договор дружбы длится на реалистике, 90 ходов? А война, объявленная в оборонительном союзе 5 ходов. Пусть хотя бы ходов 30ть в состоянии войны с общим врагом побудут. Иначе нафига вообще нужен этот оборонительный союз?
    Странно. Поищем багу.

    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    Я уже предлагал усилить авиацию бонусом против флота(+50%).
    Штурмовики и ястребки имеют бонус против кораблей
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pingvin156; 05.11.2015 в 12:13.

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters