+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    Об ускорении расширения границ. Затестил. Ребята, это бомба! Я, как и комрады, предупреждавшие меня, что это все сломает, опасался проблем со слишклм быстрым и простым захватом границ. Но все получилось очень круто и хардкорно!
    Расширение стало не проще! Наоборот [...]
    Теперь думаю было бы круто, отжимать у компа куски его территории. Если прописать юнитам такую возможность... (например юнит должен простоять 2-4 хода на тайле врага в военное время и тогда тайл становится твоим) - как вам идея

    1. И получил ты дикий дисбаланс по расширению границ...
    2. Есть такая фишка в одном моде. Хотя тоже баланс от этого страдает. Да и устраивать целую войну, теряя ходы на бойню ради пары ресов - криво смотрится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    дикий дисбаланс по расширению границ...
    Отчего же "дикий". Да игра пожалуй изменилась. Но не заметил я чтобы как-то сильно. У всех цивилизаций и так очень разные бонусы. Например каково будет противникам, если например Испания родится рядом с 2 хорошими природным чудесами типа Озера Виктории) Это я к тому что все относительно, и "баланс", тоже. Отыграл 2 партии и очень доволен изменениями.

    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    теряя ходы на бойню ради пары ресов - криво смотрится
    Ну как в жизни - война за территории. А то как в дефолте разве не криво? Тяяянутся 2 цивилизации к одному ресу пол века. Вливают тонны бабла чтобы расширить свои границы. О чем это вообще? Какую имеет связь с реальностью?) В жизни как у государств всегда было - пришел, увидел, сказал "мое". Если кто не согласен, тот пытаются надавать тебе по сусалам)

    Нет, ну кому как нравится конечно. Цив5 вообще по моему без особых претензий на реализм выходила. Но я бы рекомендовал тем кто не пробовал - поиграть с ускорением расширения границ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Rigel; 02.11.2015 в 16:22.

  3. #3
    Гонка за территориями, это не только захват и удержание. Это ещё развитие, установка и стройка самих городов, их стратегическая расстановка и прочие аспекты. Так что ты задеваешь не просто распространение границ, но и полностью меняешь всю игру. Проще вообще отменить границы, как в цив 1.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Попытался поиграть в мод как DLE, не получается. При загрузке новой игры выдаёт ошибку "Could not load font xml file". Кэш чистил. С чем может быть связано?

    Да, я себе немного модов подключил ещё типичных, с которыми уже играл в Реализм в виде мода. Плюс, подключил набор карт с реальным расположением цив — Yet (not) Another Earth Maps Pack (v 22). Реализм в виде мода конфликтует с ним. То есть, играть можно, но без колоний. При попытке основать колонию выбрасывает с ошибкой. Видимо, это из-за привязки цив к определённым местам на карте в моде Yet (not) Another Earth Maps Pack (v 22) —*колонии-то, получается, занимают места, предназначенные другим цивам (Эфиопия на месте Бразилии, например).

    Собсно, только из-за этого мода и хотел попробовать поиграть в Реализм DLE. Думал, получится на карте земли с реальным расположением и колониями без вылета — прикольно было бы

    К слову, в игре, в меню DLE не видно ничего нового. Т.е. так, чтобы галочку поставить на новое DLE Реализм — нету такой возможности. Это важно вообще?

    И ещё. если диспетчером постоянно убивать эти сообщения "Could not load font xml file", игра таки загружается, какие-то действия даже можно произвести, я вот город основать успел и в экран науки заглянуть . Но сообщения постоянно заново выскакивают почему-то, играть так, конечно не реально совсем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Попытался поиграть в мод как DLE, не получается. При загрузке новой игры выдаёт ошибку "Could not load font xml file". Кэш чистил. С чем может быть связано?.
    Видимо, только с модами и связан, если, конечно, лицензия. А галочку не снять на ДЛЦ - это издержки генерации. По сути ДЛЦ-версия имеет смысл только для мультика
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Видимо, только с модами и связан, если, конечно, лицензия. А галочку не снять на ДЛЦ - это издержки генерации. По сути ДЛЦ-версия имеет смысл только для мультика
    Ясно. Ну, мне только из-за мода с реальным расположением цив на карте земли. Собсно, начал уже в просто мод партейку.

    А ты можешь интегрировать вот эти карты в Реализм → http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=15875 ? Это пакет карт Земли разных размеров с настройками и с реальными расположениями цив. Сейчас при попытке поиграть в этот мод с Реализмом вылетает при основании колонии. Возможно, из-за привязки к местоположению цив.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    кто сказал, что будут все убиваться о защиту? лишь немного усилить. дворцу уж точно надо поднять значение.

    про туризм - ты почему-то в реплике про туризм написал, что варварские города решат проблему. как то так.

    про огромную культуру и туризм. слишком уж большие значения выходят. я уже писал, что огромный туризм неадекватно влияет на компов, а рим менял в анархии две идеологии каждый ход. В среднем в игре у страны 10 городов, но мажоры, имея до 20 городов получают чрезмерно большие значения. Я в игре на бессмертном был на 2 месте с туризмом со значением 500, такое же значение у всегда культурно сильной Индии. а у Марокко было 1,500 (!). Ну а пара-тройка цивиков в ходе игры для игрока всегда будут приятны.

    про генералов - им можно просто поднять экспоненту для появления, уменьшить бонус от инсты честь.

    подлодку конечно надо сместить, она позже должна быть дизельных кораблей и вообще она технологически сложнее, чтобы так рано появляться.

    патроны и одежда не могут быть ресурсом, это товар. мне вот очень понравилась идея с деревом и добавить еще стратегических ресурсов просто невозможно и действительно нет смысла - все уже расписано. все юниты жестко привязаны, а как строить корабль без дерева - это абсурд. игроки в лесах получат дополнительные игровые возможности - торговать древесиной. начиная с раннего времени каждая копейка в бюджет человека на счету. а ресурс будет работать вплоть до 19 века. ресурс может генериться на тайле, где лес и также иметь цифровое значение. называться "древесина", "дерево", "ценная древесина" и тп

    бонус шпиона против человека лучше в хмл конечно. можно узнать, какое сейчас значение? я бы еще поднял))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    всё нормально с генералами!Не нужно ничего менять.ИМХО.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters