Я когда-то играл с таким модом, где войска отжимали клетки - ИМХО, корявая затея.
По мне так лучше уж сделать чтобы границы могли двигаться за счет разницы в культуре соприкасающихся городов. Но чтобы менее культурному городу было полегче, то сделать так, чтобы наличие своего войска на своей же клетке в какой-то мере усиливала способность клетки сопротивляться влиянию более культурного города - как грится, если не хочешь чтоб клетку не отжали морозь на ней войско. Только тогда важно как-то отображать состояние клетки, чтобы понимать стоит ли держать на ней войско.
В этом случае мы заставим компы (если заставим конечно) больше внимания уделять культурности городов и как следствие затруднит культурную победу, так как придется набирать больше туризма для преодоления культуры.
Вот в совокупности с быстрым расширением границ было б круто.
Как такое реализовывать - я прям вообще не представляю, это ж надо ИИ обучить такой хрени.
Эх, найдется ли реализатор затеи...



Ответить с цитированием