Ооо, идея по моему отличная это прикрутить! Полностью поддерживаю!
(попробую пока сам прикрутить о результате отпишусь)
По поводу ускорения расширения границ и удешевления их покупки - сейчас сам запилил, тестирую. Мне пока очень нравится. Наконец-то появились адекватные (ИМХО) границы государств без "ничейных" земель.
А у меня еще предложение! Довольно глобальное:
Ввести новый параметр для каждого города - Благоустройство города (БГ). Подразумевается то насколько у города хорошо развита инфраструктура, насколько он чист и удобен для проживания.
Должно быть несколько уровней БГ (например):
1. Трущобы
2. Грязный город
3. Обычный город
4. Ухоженный город
5. Прекрасный город
Это должно влиять:
- на бонус или штраф к счастью граждан;
- на бонус или штраф к приросту населения;
- на бонус или штраф к туризму;
- на бонус или штраф к культуре;
Благоустройство города постоянно медленно снижается (стремясь к == 0 «трущобы»),
периодически надо его повышать (опцией как с ориентацией города на исследования или деньги).
Как к этому приучить компа вопрос конечно. Но в крайнем случае можно для его городов прикрутить на каждый ход рандомное увеличение или уменьшение БГ.




Ответить с цитированием