+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    1. В цив 4 распространение шло в геометрической прогрессии. Т.е. после 3-4 расширения можно ничего не ждать, а 2 расширений хатало за глаза. Не слишком много стратегии...
    Зато логики больше. Стратегия же в том чтобы размещать поселения так, чтобы установить свои границы на нужных нам территориях.

    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    2. Нет, тоогда эта часть игры превратиться в тупую скупку границ...
    Абсолютно нет. Я предлагаю как упростить покупку так и ускорить ассимиляцию за культуру. Сейчас эта часть игры ИМХО неадекватно занижена.
    В мире все границы между гос-вами были (пусть худо бедно) но уже к средневековью поделены. Ничья земля это нонсенс вообще в мире. А в 5 части она порой большую часть карты занимает. Как-то не реализм))

    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    предлагаешь выпилить целую составляющую игры
    Напротив. Я предлагаю ее оптимизировать.

    Цитата Сообщение от Diman000 Посмотреть сообщение
    баланс ощутимо ломается от такого предложения
    Мод же и называется "Реализм", в реальности нет "баланса". Что плохого, что что то серьезно обесценится а что-то повысит значимость. Если без городов государств играть, тоже целый институт не нужен... Но ведь играют)

    И вообще это опционально наверно можно сделать? Знать бы как сделать вообще...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    самое бесполезное предложение из последних страниц темы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    самое бесполезное предложение из последних страниц темы
    самый необоснованный довод из последних страниц темы))

    вы находите ничейные земли на карте логичным элементом игры не требующим решения? вы много можете найти нечейных земель на современной политической карте мира? или у вас есть идея лучше той что я предложил?

    ps а вообще лучщеб подсказали что в коде подправить для уменьшения цены за тайл) уверен это на уровне XML можно сделать, но все еще не найду где.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Rigel; 28.10.2015 в 09:03.

  4. #4
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    самый необоснованный довод из последних страниц темы))

    вы находите ничейные земли на карте логичным элементом игры не требующим решения? вы много можете найти нечейных земель на современной политической карте мира? или у вас есть идея лучше той что я предложил?

    Территориальные претензии и реальная разработка ништяков- разные вещи.
    Поищите моды, где территория гос-ва распространяется от дорог и железных дорог и от гарнизонов. Они вроде как есть.

    Мне же хотелось бы ветку парадигм "тип цивилизации" - степная, средней полосы (ранняя континентальная) , морская, континетальная - которые давали бы плюшки к распространеию территории соответственно по степям для монголов-казахов, по рекам и лесам - для русских, при современности и дальнейшем развитии - садить гарнизон-базу в арктике и прочих тундрах с возможностью разработки ресов. Небесплатно конечно же, по условиям, которые можно продумать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось 1974ar; 28.10.2015 в 09:25.

  5. #5
    Так же мне непонятны стенания - ах, я стартую в джунглях, ах, у меня позднее развитие! Странно, что нет стенаний от старта в тундре или в пустыне. В идеале, на правильно смоделированной карте Земли и с правильным смоделированным развитием - никаких цивилизаций в Австралии не может развиться вообще, цивилизации в джунглях Амазонки - на уровне охотников и собирателей, в Америках майа и атцеков - уровень майа и атцеков. Ну идите из джунглей поселенцами в саванны/прерии, и ставте город там.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от 1974ar Посмотреть сообщение
    моды, где территория гос-ва распространяется от дорог и железных дорог и от гарнизонов. Они вроде как есть.
    Вот ведь интрига) было бы здорово. сейчас пытаюсь что-то подобное обнаружить, но пока безуспешно. не подскажете где вы такое видели? на наших сайтах или на басурманских?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от 1974ar Посмотреть сообщение
    Территориальные претензии и реальная разработка ништяков- разные вещи.
    Поищите моды, где территория гос-ва распространяется от дорог и железных дорог и от гарнизонов. Они вроде как есть.

    Мне же хотелось бы ветку парадигм "тип цивилизации" - степная, средней полосы (ранняя континентальная) , морская, континетальная - которые давали бы плюшки к распространеию территории соответственно по степям для монголов-казахов, по рекам и лесам - для русских, при современности и дальнейшем развитии - садить гарнизон-базу в арктике и прочих тундрах с возможностью разработки ресов. Небесплатно конечно же, по условиям, которые можно продумать.
    Ну раз пошла такая пьянка....
    Хочу чтоб рабочие могли каналы строить чтоб кораблями по ним ходить...
    Кто знает рабочий мод под это дело или может где подкрутить?

    Пингвин, а возможно в Реализм-моде такое реализовать, а?
    реально много ситуаций когда надо-то 1-2 гекса и вуаля, а без этого слишком много обплывать, порой просто весь континент, считаю, что такая фича абсолютно нужна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Ну раз пошла такая пьянка....
    Хочу чтоб рабочие могли каналы строить чтоб кораблями по ним ходить...
    Есть популярный сабмод passable forts, позволяющий кораблям заходить в прибрежные форты и цитадели. Таким образом можно "прорыть канал" через переешек в 2 тайла: http://www.picknmixmods.com/mods/b13...5a5cf/mod.html
    Действительно, было бы неплохо его интегрировать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Есть популярный сабмод passable forts, позволяющий кораблям заходить в прибрежные форты и цитадели. Таким образом можно "прорыть канал" через переешек в 2 тайла: http://www.picknmixmods.com/mods/b13...5a5cf/mod.html
    Действительно, было бы неплохо его интегрировать.
    Благодарствую за ссыль, попробовал - есть проблема: этот сабмод можно включить только включив мод "Various Mod Components", а вот он то, зараза, конфликтует с Реализм модом :-( А так-то в нем сладости помимо фортов есть, вот бы их в Реализм мод навтыкать.

    Меня крайне заинтересовали такие сабмодики оттуда:
    1. само собой форты__ Global - Passable Forts: Ships may enter coastal forts/citadels
    2. авиабазы__ Airbases permit aircraft to be stationed on tiles
    3. выбор тайлов культурного расширения города, кстати, в пику обсуждения что-то в этой части поменять, может кто заценит__
    UI - City Expansion: Permit human players to choose they own city tiles due to cultural expansion

    ну и до кучи вот эти:
    4. Global - Allies Block Blockades: Adjacent allied ships block blockades by enemy ships 2 or more tiles away
    5. Global - City Forest Bonus: Give initial production boost for cities founded on forests, as if the forest had been chopped down by a worker
    6. Tunnel Improvement and Tunnel Boring Machine

    кому интересно посмотрите, гугл переводчик в помощь.

    Вот первые 2, по моему, категорически необходимы ;-)
    Третий просто хочу.
    А 4-6 хотелось бы.

    "Дядя" Пингвин, пожалуйста, хотя бы форты можно прикрутить, а? очень нужно...
    Я собсно чо на эти сабмоды щас ссылаюсь - там же уже готовые коды есть, их тока прикрутить в нужное место ведь надо умеючи и все, главное решиться)

    В остальном я свои хотелки озвучил.

    Ребяты, подтягивайтесь... форты-то полюбасу надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    neocrator, да, посмотрел. Выработку джунглей верну на бронзу. С багами торговых путей пока не разобрался, как и со самом ПВО.
    Авиабазы и "каналы" я уже приметил, в следующей версии реализую. По миниколонии на ресы тоже думал, но пока не знаю как сделать, чтобы ИИ тоже этим занимался и адекватно. Главное - время найти на всё.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Уважаемый пингвин!Скоро будет новая сборка?А то как не пытаюсь продолжить игру(перепробовал несколько сейвов,автосейвы)всё равно вылет в 1950году.А была неплохая партия!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Выработку джунглей верну на бронзу.
    Авиабазы и "каналы" я уже приметил, в следующей версии реализую.
    Урааа!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    Зато логики больше. Стратегия же в том чтобы размещать поселения так, чтобы установить свои границы на нужных нам территориях.
    Нет, это "халява". Ты ещё вспомни, что в первых частях вообще небыло границ(поставил и всё твоё)... А сейчас (цив 5) тоже надо не только поставить город в нужном месте, но поставить его "как надо" и ещё постараться захватить быстрее соседа. А значит, надо поставить приоритеты и задачи и рассчитать долгосрочные перспективы + здания строить "когда надо", либо денюжку рациональней использовать. Это теперь, как религия: кто ухитрился - тот и съел. Так что задача усложнилась.

    Единственное мне непонятное, это логика захвата окрестностей, ибо земля порой захватывается вне всякой логики.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters