+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Shizophrenic Посмотреть сообщение
    Подтверждаю, сталкиваюсь регулярно.
    Аналогично, вылет примерно с 50% вероятностью в концовке игры.

    По поводу исчезновения самолётов в дружественных ГГ - похоже это связано с присутствием юнитов противника вблизи города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Привет народ. Пока сыграл пару раз - мод замечательный. Есть пару мыслей:
    -слишком затянутый старт: просто делать нечего, кроме как плодить поселенцев в геометрической прогрессии...
    -у русских: казак превращается в танк, минуя танкетки.
    -надо продолжить веку арбалетчика, чтобы превращается не в гренадера, теряя 1 клетку дальности атаки, а в стрелка с атакой в 2 клетки (вывести как тип снайпер, с перспективой на 3 клетки на старте, в ущерб силе).
    -убрать у пулеметчика требование распакоки перед, выстрелом, чтобы повысить его эффективность.
    -у пушек убрать требование распаковки (хотябы нарезной, в ущерб усиления, перед обычной).
    -Каравелла (кажись) переделывается в ПЛ, что слишком долго(пол игры) и невыгодно. Лучше переделывать в фрегат(или иной парусно-пушечный тип).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    -слишком затянутый старт: просто делать нечего, кроме как плодить поселенцев в геометрической прогрессии...
    Согласен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Добав мод "Barbarians Evolved" и варвары не дадут раслабится пол игры точно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  5. #5
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Добав мод "Barbarians Evolved" и варвары не дадут раслабится пол игры точно!
    Шикарный мод А с реформацией "Обращение язычников" на карте Терра со стартом в Старом Свете, это вообще бомба Одного миссионера хватает для покорения нового континента. Там и пушки, и партизаны у варваров рекрутируются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    -слишком затянутый старт: просто делать нечего, кроме как плодить поселенцев в геометрической прогрессии...
    Это зависит от карты и настроек. Поставьте карту поменьше, цив побольше, включите raged barbarians - скучно не будет, отвечаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Это зависит от карты и настроек. Поставьте карту поменьше, цив побольше, включите raged barbarians - скучно не будет, отвечаю.
    Я понимаю это "эго" - сам мододел из вселенной КнК... но баланс и стратегия должны быть при любом старте. Позволь игрокам решать что строить: армию, города, здания.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    баланс и стратегия должны быть при любом старте.
    Это невозможно, всегда найдётся комбинация настроек генерации игры гарантирующая скучный старт, а то и всю игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Это невозможно, всегда найдётся комбинация настроек генерации игры гарантирующая скучный старт, а то и всю игру.
    Я тебе и говорю: реж стартовые науки(-2) или подрежь на 1/3 колб у них. Это не дело, когда большая часть вариантов старта улетает в трубу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Это зависит от карты и настроек. Поставьте карту поменьше, цив побольше, включите raged barbarians - скучно не будет, отвечаю.
    Перестал включать агрессивных варваров так как это вредит АИ гораздо больше чем мне. АИ часто не даёт рабочим и поселенцам нормальную охрану. Если карта тесная, то уменьшается необходимость строить поселенцев. Хотя именно в тесноте я и играю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от badmialex Посмотреть сообщение
    Перестал включать агрессивных варваров так как это вредит АИ гораздо больше чем мне. АИ часто не даёт рабочим и поселенцам нормальную охрану.
    Ну не знаю, у меня АИ всегда охраняет поселенцев. Рабочих иногда удаётся увести, но далеко не всегда так везёт. Поселенцев - никогда не удавалось увести.

    Агрессивные варвары - мой выбор, появляется необходимость строить войска и возрастает ценность денег на старте - армию нужно содержать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Какая армия? Мне хватит 4 воинов(+1-2 разведа), чтобы сдержать агрессивных варваров(4-5ур. сложности) и разведать местность. А после создания треугольника из городов(т.е. внутреннее пространство) так и вовсе напряженка с варварами спадает... А вот вопрос того, что я хочу построить помимо армии так и остаётся. Ну всёравно настаёт такой момент, что попросту нечего строить.

    Кстати, хочу предложить, чтобы варварские точки совершествовались. Варианты:
    1. Рядом с базовой точкой появлялась вторая. Как бы укреплялись со временем: простоял 20 ходов - 2 точки, 50 - 3 точки.
    2. Территориально: захватывал соты как город, чтобы давал варвару бонус своей земли.
    3. Дать здания, чтобы юниты с опытом появлялись или плюшками, типа "пленить противника"(т.е. переманить на свою сторону)

    Кстати, конкистадору или как его... (в который превращается разведчик), дать дополнительное очко действия. Сейчас у него 2, что не серьезно.

    Ещё предлагаю дать всем юнитам бонус антиюнта(камень-ножницы-бумага), как у пикинеров. Но только, чтобы действовали только в атаке. Как у ПЛ. Или появлялись автоматически с опытом. Ну, можно сделать как у пикинеров: постоянными.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    Ну всёравно настаёт такой момент, что попросту нечего строить.
    Я эту проблему решил перенеся на более раннею теху возможность вкладывать производство в науку.
    Попробовал мод "Barbarians Evolved", что здесь посоветовали. От варваров стало тяжело отбиваться, но мне кажется они ещё сильнее пресуют компов. Обычно на короле АИ быстрее меня города ставят, а тут я впереди. Сосед так вообще второй город поставил, когда у меня третий уже хорошо подрос. В принципе наверное надо усиливать сложность и варваров. Варвары будут замедлять компов на раннем этапе и выйдет норм.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters