У Полинезии 0 Чудес света, откуда взялись статуи...может кто в курсе -
![]()
У Полинезии 0 Чудес света, откуда взялись статуи...может кто в курсе -
![]()
У полинезии фича такая: "Уникальное улучшение: Статуи Моаи.Моаи можно построить только на побережье (дают 1 очко культуры). Если построить ее рядом с другим моаи, то вы получите дополнительный прирост культуры. После открытия авиации клетки с данным улучшением также будут приносить дополнительное золото."
Кстати, заметил, просто рабочий может их строить, а инженер-рабочий уже нет. Является ли это багом, или так и нужно?
Как и обещал, выкладываю новую версию мода.
* Изменения в версии 0.33 betta *
- Интеграция мода Artificial Unintelligence - улучшение настроек ИИ;
- Для заключения сделки о вассалитете потенциальный сюзерен должен понимать, что это такое;
- Сбалансирована скорость распространения радиации, убран спам сообщений о распространении радиации (теперь сообщается только при образовании радиации на собственной территории);
- ИИ теперь адекватно торгует технологиями с врагами (требует проверки!);
- Недовольство от войны в зависимости от эпохи (на показатели от потери юнитов не влияет);
- Теократия и полицейское государство снижают влияние инф. поля по 33%; полицейское гос-во дает еще +1 к счастью от жандармерии;
- Убрана багофича с перемещением шпиона;
- Поработал над спамом ПВО (требует проверки!);
- В случае массовых восстаний могут отколоться вассалы и возникнуть новые государства, которые будут бороться за независимость военным путем;
- Исправлен вылет в режиме полного уничтожения при захвате последнего города цивилизации;
- Добавлены юниты: партизан 1МВ, наёмный мушкетер;
- Прочие небольшие изменения в балансе и интерфейсе.
Ссылка на скачивание:
Realism Mod v0.33 beta.zip
P.S. Буду отсутствовать до начала сентября, поэтому не теряйте.
В новой версии 3 неприятных момента.
1.) Монголы захватили Китай. Во время войны со мной у монголов массовые беспорядки и Пекин отошёл от Монголии, Китай ожил. Золотой век у китайцев. Но наука далеко отстаёт. К слову, я не освобождал Пекин, он сам откололся. Но нужно как-то сделать, чтобы возрождённые из-за беспорядков цивы не так сильно отставали по науке. У меня больше 20% отставание в окне демографии по Китаю. Он никогда уже не догонит другие цивы и скорее всего будет захвачен.
И вот этого нету:
Как был Китай захвачен монголами, так и возродился Китаем — никаких новых государств.В случае массовых восстаний могут отколоться вассалы и возникнуть новые государства, которые будут бороться за независимость военным путем
Или я не понял... если вассал отколется, то будут новые государства? То есть речь не о возрождённых из-за беспорядков цивах? А в чём тогда смысл? Зачем из уже существующей цивы-вассала делать новую? Это ж уменьшает количество возможных колоний для других игроков, т.к. в игре только 22 слота под цивы...
2.) Веду войну с Аравией. Арабы проигрывают и приходит Гарун мириться. Предлагает город, я соглашаюсь, а он нееее))) Я ему, ну тогда как нам договориться? (верхняя клавиша там типа "Это разрешит конфликт?" → на такой вопрос оппонент должен что-то предложить). Он опять тот же город. Я снова соглашаюсь. Он — нееее)) Короче, послал его нафиг, продолжаем биться))
3.) Рим просит капитуляцию. Соглашаюсь. И тут же автоматом объявляю войну зулуссам, т.к. римляне с ними воевали. В общем, как в четвёрке, только раньше вроде капитулировавший игрок со всеми мир подписывал автоматом, а не сюзерена втягивал в новую войнушку. Неприятность в том, что толком не в курсе с кем там Рим воевал. А с зулуссами у меня договор дружбы был. Ну и выходит, что объявил войну тому, с кем договорился о дружбе — сходу -40 к отношениям со всеми цивами. Хотелось бы или получить точную информацию перед принятием капитуляции, дабы знать, чем грозит. Либо чтобы вассал подписывал мир со всеми, с кем у сюзерена мир. Так было бы справедливо, кмк.
Пока всё![]()
О, да. Союз - дружба с Карфагеном, подговаривает меня напасть на Кельтов. Пилим Кельтов, беру два города, Карфаген с другого края теребит, решаю завассалить остатки Кельтов. Кельты вассалятся, НО автоматом объявляется война с Карфагеном. А у меня с ним торговля, туда-сюда, - минус 200 монет за ход. Ладно, пусть будет не баг, а фича. Перезагружаюсь, пытаюсь переговорами выйти то одного, то другого из войны друг с другом. Не хотят, не навоевались. Пункт меню неактивен. Замирился без вассалитета. Возможно надо было подождать, но я три хода пробовал - неактивно меню "замирится" у того и у другого было.
Автор мода может обозначит широкими мазками, куда он будет двигаться после отладки уже добавленного? Мод прекрасен. У меня работает перевербованный шпион) При осаде карфагенского (бывшего шведского) города потомки викингов подняли восстание и просились ко мне. Я его отдал шведам, так как надо было переварить два карфагенских города, а сейчас только понял - может зря, может там бы периода волнений не было))
Народу
В версии 0,31 при снижении счастья меньше +10 в захваченных городах уже начинали появляться красные рожи и это была серьезная проблема при агрессивном ведении игры, в версии 0,32 и 0,33 уже такой фишки не обнаружено, т.е. я преспокойно не парюсь со счастьем до его 0, а меньше у меня бывало кратковременно, несколько ходов после захвата города, т.е. как в циве без мода, красных рожиц в захваченных городах не появляется, соответственно здания не жгут, т.е. той примочки прикольной теперь выходит нету или теперь она проявится при счастье меньше нуля? Важное уточнение: играю на большой либо огромной карте и скорости реалистичной либо медленней, и с модом Barbarians Evolved. Вот не пойму может просто проходит недостаточно времени, а может мод с варварами так влияет, кто с ним играет у вас как?
to Pingvin156
Изменения в религии очень понравились, так держать!
Я говорю про рожицы, которые появляются под названием города, и у самостоятельно построенных городов они при общем счастье меньше нуля появлялись, а вот у захваченных уже при меньше +10, и до кучи подписывается вероятность поджога в городе, так вот, в захваченных при +5 к примеру уже могли начинать активно жечь здания, причем в первую очередь дающие счастье и культура, и это в сателлитах, не говоря про аннексиных. короче, счастье меньше +10 уже было сурьезное паливо.
Я первую игру на низком уровне сложности играю, уровень счастья от 30 до 45 даже во время войны. Красные рожи - это где красные кругляшки в значки культуры превращаются, всплывающее инфо ассимиляции? Или индикатор волнений под названием города?
У соперников регулярно кто-то чего-о жгёт. Даже в родных городах. Радостно!))
Очень неохотно комп идеологию меняет. Несмотря на безумно отрицательное настроение. И по -30, и по -40 доводил компа шпионами и дипломатами, а так же разрушением его ресурсов роскоши и бомбёжкой городов. В окне культуры у них либо критика, либо протесты, либо теракты. Но всё равно сидят, теряют захваченные и даже собственные города, постоянно варвары у них появляются, бунты, анархия — но идеологию не меняют. Разок вот только англичане из-за бунтов сменили и всё.
Так и должно быть?
Или не меняют идеологию на мою из-за того, что я с ними воюю? Мол, негоже нам вражеской идеологии следовать, мы лучше гордо сгниём в анархии?
Просто мне нравится доводить соперников до революцийВ этом есть особый кайф)) Ну и смысл от спонсирования дипломатов появляется.
там где индикатор волнений под названием
причем описанное верное до тех пор пока ассимиляция не произойдет, после этого город себя ведет как самим построенный, его можно смело аннексить - прибавки по несчастью не происходит, баланс бабла тоже не страдает, и можно им управлять как своим городом. Сейчас играю за японцев, с их культурой с морских ресов с раблодкой и верованием бог моря, просто чит по культуре, так вот, в самом начале построил 5 воинов и захватил Рим) к началу средневековья город стал своим, на скорости реалистичной это ходов 300 заняло.