Тоже подтверждаю. Постоянно приходится мириться с собственными союзными ГГ, когда принимаешь чью-то капитуляцию. В принципе, не критично, т.к. после заключения мира с ГГ они всё равно снова становятся союзниками.
ПС: имею вылет на 457 ходу. Вылет в ход разных держав, пока не разобрался из-за чего.
Итак, поиграл с этим модом и модом на развитие торговых постов, как в четвертой циве, и ко мне в голову пришла безумная идея - система пригородов как в Endless Legend!
С окрытием индустриализации открывается новый апгрейд - поселение. Его можно ставить на любую клетку, соседствующую с городом или другим поселением, при этом если на клетке есть ресурс, то он добывается как обычным апгрейдом, но поселение жрёт 1 единицу золота в ход. Если поселение окружено такими же апгрейдами или обрабатывается продолжительное время, то апгрейдится сначала в деревню( не жрёт золото но даёт в зависимости от местности и ресурса +1 яблоко/молоток/настроение/золото), затем в поселок( +2 того же, реген юнита +5, больше золота), потом в город( +3, реген +10, 50% к добыче стратегического ресурса, ещё больше золота и +1 наука) и в конце в пригород( на выходе получаем +5 яблок или настроения, до +10 золота, до +8 молотков, обороняющимся +10% боевой мощи и +15 регена и +2 науки) Таким образом можно отобразить урбанизацию и мотивировать игрока делать экономику и стараться не отставать по науке от других.
Обнаружил баг - в дополнительных настройках было выставлено в пункте (Полное уничтожение) - Зулусов уничтожили ( все города июниты), но лидер не исчез и можно было с ним пообщяться, при появлении шпиона (вход в Ренесанс) после очередного хода когда дошла очередь до Зулусов - игра вылетела, пришлось в Ingame Editor удалять Зулусов.
При переходе Америки в эпоху ренессанса вылетало на ходе Дании. Виновата эта самая Дания, у которой нет городов, но есть флот, который сливать было уже лень - когда кто-то переходит в ренессанс, всем дается по шпиону. Вероятно, ошибка случалась из-за того, что с Данией работать нельзя было из-за отсутствия городов. Удалил через IGE эту нацию, и все стало хорошо.
Встретил 1 баг. В начале хода основал колонию. По завершению хода горит оранжевым клавиша "Выбрать проект" над мини-картой (там, где должно быть "Следующий ход"). И туды, ни сюды, пришлось перезагружаться. При нажатии на клавишу, на мини-карте мигает Ярославль, мол там нужно выбрать проект. А город уже ушёл колонии.
Интересно было бы если вот этот мод http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=485249197 тоже был интегрирован, но конечно с доработками.
Играю с этим модом все совместимо, переведено, играбельно - ссылка
P.S.
В древние времена - варвары конечно хорошо, но вот если бы со временем автоматом переименовывало их в пиратов - было бы отлично...
Да, с багом разобрался. В новой версии такого не должно быть.
Эти чудеса можно строить до определенной эпохи. Возможно, уже поздно было.
Ого, баг интерфейса. Надо придумать что-нибудь... Shift+Enter должен помочь в таком случае.
исправим, что можем. со звуками вообще проблема. их записывать нужно