+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    действительно,переизбыток ПВО у ИИ присутствует.Можно наблюдать как он идёт в атаку на ГГ четырьмя зенитными комплексами и двумя отрядами пехоты.Понятно,что авиации у ГГ нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Basck, SerjFirst, а вы не замечали, у тех, кто плодит ПВО случайно с деньгами не плохо ли, не большой ли там минус?...
    P.S. Нет времени для тестов, выкладывать новую версию пока не буду...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Всем привет!
    За модом послеживаю больше года, но интерес чтобы поиграть вызвал в конце апреля, по мне так накопилось достаточно изменений от базовой версии, чтобы затестить. И что я могу сказать: Я в восторге! Ну реально, pingvin156 - ты вдохнул новую жизнь в циву, по крайней мере для меня. За это респект... хотя нет, лучше так РЕСПЕКТ и УВАЖУХА! Объем работы потрясает, столько перелопатить - это просто пипец 8-) причем вполне нормальком продуманы цепочки наук, юниты, их апгрейд, короче, КРУТО, что тут еще скажешь...
    Немножко о грустном(хотя меня устраивает, но вряд ли так задумывалось): выявлен косяк при передвижении шпиона, поясню на примере, есть город Цель, город Рядом, мне нужно шпиона переместить в город Цель. От того города, где мой шпион находится, например, нужно 6 ходов на перемещение, однако я могу совершить перемещение не за 6 ходов, а за 1, максимум 2. Делается это очень просто, выбираю сначала городом перемещения город Рядом, а затем город Цель и вуаля... количество ходов отсчитывается от города Рядом, до города Цель. Повторюсь, лично меня такой баг/чит вполне устраивает, но задумывалось ли это так?.. судя по описанию нет.
    Есть еще момент. В ветке политик при закрытии ветки на культуру можно строить здание Картинной галереи, но, к сожалению, совершенно непонятен выхлоп от данного здания, можно ли про эти преимущества что-то вменяемое в помощи написать? ну или здесь хотя бы ответить.
    А теперь предложение, если оно реализуемо конечно. Итак, в данном моде есть классная фишка - показываются некие баллы отношения к моей нации со стороны другой и это супер. Вопрос вот в чем, а как узнает отношение моей нации к нации ИИ, ну скажем Ирокезов? Ведь они мне тоже где-то сделали больно, где-то хорошо но где и как ИМ ведь может быть неведомо. Вот пример, я попросил помощи, мне отказали, какого стало моё отношение к ним? или дали помощь, например, (бывало и такое), как понять в какой зоне моего отношения к ним они находятся: в зеленой или красной? Ведь это важно, на мой взгляд, потому что, если я например вижу, что некоторые нации не особо благодарны моим подаркам, то я делаю, иной раз, вывод, что, может, их проще вырезать под ноль, чем пытаться задобрить, читай, улучшить отношения, но ведь аналогичная ситуация может быть и в мою сторону, а об этом я могу лишь догадываться... Теперь о сути предложения - возможно ли сделать диалоговое окно изменения моего отношения к другой нации если она, к примеру, отказала мне в помощи или, например, просто пришла и дала в подарок ресурс на Н ходов? Тогда я буду понятнее для ИИ, не так ли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Надо что-то делать с появлением цив на карте Земля. Мне уже надоело, что Россия появляется, блин, на восточном побережье Северной Америки, где вообще нет стратегических ресурсов, и я не могу бонусы цивы использовать!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Cosima, спасибо!)) Стараюсь по мере сил.
    Со перемещением шпиона явно чит. Надо убрать.
    Картинная галерея просто еще одно здание для получения доп. плюшки от тематического бонуса. Само по себе бесполезно.
    Про отношение не уверен, что это вообще целесообразно. У игрока свои предпочтения. Они могут быть никак не связаны с логикой ИИ, по которым насчитываются очки отношений. Не думаю, что вообще нужно. Их отношение к твоим подаркам ты видишь в любом случае.

    Цитата Сообщение от Ex-doter Посмотреть сообщение
    Надо что-то делать с появлением цив на карте Земля. Мне уже надоело, что Россия появляется, блин, на восточном побережье Северной Америки, где вообще нет стратегических ресурсов, и я не могу бонусы цивы использовать!
    Согласен. Исправим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Кстати, может быть сделаете постройку нац. чудес как в этом моде? Как бы тоже реализм, да и в ванилле всегда бесило, что широким империям проблематично их строить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Столкнулся с таким недочетом: В столице находится шпион в ранге спецагент, и ведет контрразведку. После успешной вербовки вражеского шпиона, мой исчез.
    Проверьте пожалуйста!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    2pingvin156
    "Со перемещением шпиона явно чит. Надо убрать." - значит все-таки чит, а такой приятный);а может есть смысл чуток убавить представление дипломата, а то идет, например, 6 ходов, а представляется 7 (или 8), мне кажется странноватым.
    "Картинная галерея просто еще одно здание для получения доп. плюшки от тематического бонуса. Само по себе бесполезно." - вот я и пытаюсь понять что за плюшка, вот например Колизей при закрытии Чести - все ясно, 5 счастья, 5 юнитов, или остальные, Сенат, Адмиралтейство, меценатство закрывал, там тож здание шоколадное, ну кароч потестил зачетно ;-) так вот а с Картинной галереи что будет ну вообще не понятно, а проверять время жалко, далековато пока от моих стратегий...
    "Про отношение не уверен, что это вообще целесообразно. У игрока свои предпочтения. Они могут быть никак не связаны с логикой ИИ, по которым насчитываются очки отношений. Не думаю, что вообще нужно. Их отношение к твоим подаркам ты видишь в любом случае." - я, видимо, коряво выразился, я как раз и говорю о неком пункте в каком либо окне диалога где можно было б обозначить свое отношение после неких событий. Попробую выразить мысли попонятнее: я вижу их отношение ко мне на основании каких-либо событий, тем самым мне понятно как они отнеслись к этим событиям, НО как они узнают как Я отнесся к каким-либо событиям? вот я и предлагаю добавить возможность игроку выразить свое отношение в виде баллов, т.е. приходит комп ко мне и говорит: на, держи в подарок золото, а его у меня нет и я получаю +4 счастья, а как он узнает насколько баллов выросло мое отношение к нему, за этот, в высшей мере дружественный, поступок на 35, 25, на 5 баллов или мне вообще пофик?... я и предлагаю впендюрить такую возможность, куда не знаю, но где-то это прикрутить... разумеется, я прекрасно помню вот об этой фразе: "Замечания, вопросы, предложения приветствуются, но буду принимать только то, что почитаю необходимым и обязательным для создания более напряженной и сбалансированный игры в Циву 5. Естественно, все нововведения будут поддерживаться ИИ, но в той мере, в какой у меня хватит моцка. " - потому не настаиваю, но по мне, так было б прикольно...

    Играл за поляков, уровень 5, карта огромная, скорость на шаг меньше нормы(забываю все время ее название), так вот, захватил марроканец мою столицу, я конечно с ним заключил мир из-за несчастья, потом настроил войск, объявил ему войну, навожусь мышкой на свою бывшую столицу а там пишется, что за захват данного города я получу Большой штраф за милитаризм... это нормально?

    Пробовал запуститься на 8 уровне сложности на скорости медленнее нормы, на 40ом ходу ко мне пришла испанка с юнитами в количестве под 20 штук и прокачками 3-го уровня, например, лучники хреначили на 3 клетки, а у меня 1 открытие делается дольше и построить я смогу максимум 4 юнита, мая была в шоке, вопрос: это так и задумано? впрочем, вопрос риторический, я на таком уровне никогда играть не буду)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    про размещение цив. я, наоборот, предпочитаю, чтобы Россия появлялась на континенте Северной Америки, мне нравится дизайн континента (цветовая гамма). железа и урана там генерируется по-разному, иной раз и много.

    про бомбардиры - сейчас самый малополезный воздушный юнит. при перехвате могут сбить, или теряется хп до 70-80% процентов, против юнитов толку практически нет. а можно сделать так, чтобы в случае атаки бомбардир-а на юнит, соседние стеки получали часть урона? тогда бомбардер стал бы актуальным юнитом.

    впервые дошел до 2050 года именно с этим годом, тк ваниль жутко скучна в то время. хотелось бы, чтобы добавились техи для будущего (может интегрировать какой мод на будущее (с куполами и прочими приколами)), хотя бы по одному мощному юниту на земле, воде и воздухе. может перенести хсом и обчр на техи будущего. последняя теха при изучении могла бы рандомно давать различные бонусы.

    про избыточность юнитов на ранних этапах игры. я уже не раз писал, что практически в 100% случаев не успеваешь апргрейдить юниты, как появляются новые. на последних этапах все норм, потому как ход времени замедляется. партию давно сыграл, точно пока не скажу. что больше всего глаза мозолит. помню, что пушек многовато, некоторые юниты выглядят не очень. лучше было бы так: ранняя пушка (15 век, теха порох), обычная пушка (стандартный юнит цивы, век 17), батарея (19 век), артиллерия - 20 век.

    решилась проблема с продажей тех на позднем этапе игры? комп не хочет покупать или даже сам денег требует.

    появится ли супер-пупер мегафишка со случайными событиями? было бы круто, если через определенное время генерировались случайные события, дающие бонусы или минусы - плюс к золоту за ход, минус, голод, извержение вулкана с разрушением части зданий и уменьшения города на клетке с горой и тп. это было бы нереально))))) я думаю мод по крутизне взлетел бы до небес))

    хорошая идея с нацчудесами - может органичить число требуемых зданий определенным числом? на огромной карте, например, 7 и тп.

    открытие границ. если страна воюет или даже проигрывает - это не может стать условием снижения до минимума стоимости открытия границ? ну реально нужно помогать иной раз.

    про передачу юнитов так и не понял, так сколько максимум можно получить за передачу юнитов? пока это число 20, что просто убивает необходимость помогать юнитами.

    опять цивик религии открывается с античности. ну где тут пресловутый реализм, когда реформации случаются на 5-10 веков раньше????

    чудеса по открытию цивиков. мне в прошлой партии не удалось ни одного открыть (кроме академии наук). я предлагаю перенести эпохи их закрытия на более поздние. на цивиках, что открываются поздно, ограничения вообще убрать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про размещение цив. я, наоборот, предпочитаю, чтобы Россия появлялась на континенте Северной Америки, мне нравится дизайн континента (цветовая гамма). железа и урана там генерируется по-разному, иной раз и много.
    Вот только появляются они не на побережье, а в глубине континента, и достаются какой-нибудь Аравии и иже с ними
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от Ex-doter Посмотреть сообщение
    Кстати, может быть сделаете постройку нац. чудес как в этом моде? Как бы тоже реализм, да и в ванилле всегда бесило, что широким империям проблематично их строить.
    Можно подумать...

    Цитата Сообщение от Abisten Посмотреть сообщение
    Столкнулся с таким недочетом: В столице находится шпион в ранге спецагент, и ведет контрразведку. После успешной вербовки вражеского шпиона, мой исчез.
    Проверьте пожалуйста!
    Ого, явно бага. Попробую понять, в чем дело. Шпиков уже у тебя много было?

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про размещение цив. я, наоборот, предпочитаю, чтобы Россия появлялась на континенте Северной Америки, мне нравится дизайн континента (цветовая гамма). железа и урана там генерируется по-разному, иной раз и много.
    Я ее на поля хочу переместить. Все-таки Россия начинала далеко не на севере)
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про бомбардиры - сейчас самый малополезный воздушный юнит. при перехвате могут сбить, или теряется хп до 70-80% процентов, против юнитов толку практически нет. а можно сделать так, чтобы в случае атаки бомбардир-а на юнит, соседние стеки получали часть урона? тогда бомбардер стал бы актуальным юнитом.
    Это трудно... Можно штурмовикам сделать штраф против пехов? Мб сбалансирует и это будет весьма верно.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    впервые дошел до 2050 года именно с этим годом, тк ваниль жутко скучна в то время. хотелось бы, чтобы добавились техи для будущего (может интегрировать какой мод на будущее (с куполами и прочими приколами)), хотя бы по одному мощному юниту на земле, воде и воздухе. может перенести хсом и обчр на техи будущего. последняя теха при изучении могла бы рандомно давать различные бонусы.
    Будущее в будущем. Если появятся модельки для юнитов нормальные. Да, хотелось бы.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про избыточность юнитов на ранних этапах игры. я уже не раз писал, что практически в 100% случаев не успеваешь апргрейдить юниты, как появляются новые. на последних этапах все норм, потому как ход времени замедляется. партию давно сыграл, точно пока не скажу. что больше всего глаза мозолит. помню, что пушек многовато, некоторые юниты выглядят не очень. лучше было бы так: ранняя пушка (15 век, теха порох), обычная пушка (стандартный юнит цивы, век 17), батарея (19 век), артиллерия - 20 век.
    Я все успеваю)
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    решилась проблема с продажей тех на позднем этапе игры? комп не хочет покупать или даже сам денег требует.
    Переписал кусок. Вроде бы даже сами предлагали техну продать, но как выпущу мод, гляните.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    появится ли супер-пупер мегафишка со случайными событиями? было бы круто, если через определенное время генерировались случайные события, дающие бонусы или минусы - плюс к золоту за ход, минус, голод, извержение вулкана с разрушением части зданий и уменьшения города на клетке с горой и тп. это было бы нереально))))) я думаю мод по крутизне взлетел бы до небес))
    Самому охота))
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    хорошая идея с нацчудесами - может органичить число требуемых зданий определенным числом? на огромной карте, например, 7 и тп.
    надо подумать. мод глянул мельком
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    открытие границ. если страна воюет или даже проигрывает - это не может стать условием снижения до минимума стоимости открытия границ? ну реально нужно помогать иной раз.
    Да, можно поставить условие
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про передачу юнитов так и не понял, так сколько максимум можно получить за передачу юнитов? пока это число 20, что просто убивает необходимость помогать юнитами.
    да, 20. Неужели мало? Вроде норм. Параметр "OPINION_WEIGHT_UNIT_GIFT_MAJOR_MAX" если что в GlobalDefines.xml.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    опять цивик религии открывается с античности. ну где тут пресловутый реализм, когда реформации случаются на 5-10 веков раньше????
    Я добавил еще один институт в требования к реформации. Мне кажется, реформация могла бы и раньше случиться. почему же нет
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    чудеса по открытию цивиков. мне в прошлой партии не удалось ни одного открыть (кроме академии наук). я предлагаю перенести эпохи их закрытия на более поздние. на цивиках, что открываются поздно, ограничения вообще убрать.
    Успевать надо) я два успел построить)) мог бы и 3 даже
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    2pingvin156
    "Со перемещением шпиона явно чит. Надо убрать." - значит все-таки чит, а такой приятный);а может есть смысл чуток убавить представление дипломата, а то идет, например, 6 ходов, а представляется 7 (или 8), мне кажется странноватым.
    да, гляну.
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    "Про отношение не уверен, что это вообще целесообразно. У игрока свои предпочтения. Они могут быть никак не связаны с логикой ИИ, по которым насчитываются очки отношений. Не думаю, что вообще нужно. Их отношение к твоим подаркам ты видишь в любом случае." - я, видимо, коряво выразился, я как раз и говорю о неком пункте в каком либо окне диалога где можно было б обозначить свое отношение после неких событий. Попробую выразить мысли попонятнее: я вижу их отношение ко мне на основании каких-либо событий, тем самым мне понятно как они отнеслись к этим событиям, НО как они узнают как Я отнесся к каким-либо событиям? вот я и предлагаю добавить возможность игроку выразить свое отношение в виде баллов, т.е. приходит комп ко мне и говорит: на, держи в подарок золото, а его у меня нет и я получаю +4 счастья, а как он узнает насколько баллов выросло мое отношение к нему, за этот, в высшей мере дружественный, поступок на 35, 25, на 5 баллов или мне вообще пофик?... я и предлагаю впендюрить такую возможность, куда не знаю, но где-то это прикрутить... разумеется, я прекрасно помню вот об этой фразе: "Замечания, вопросы, предложения приветствуются, но буду принимать только то, что почитаю необходимым и обязательным для создания более напряженной и сбалансированный игры в Циву 5. Естественно, все нововведения будут поддерживаться ИИ, но в той мере, в какой у меня хватит моцка. " - потому не настаиваю, но по мне, так было б прикольно...
    Нет, это лишнее.
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Играл за поляков, уровень 5, карта огромная, скорость на шаг меньше нормы(забываю все время ее название), так вот, захватил марроканец мою столицу, я конечно с ним заключил мир из-за несчастья, потом настроил войск, объявил ему войну, навожусь мышкой на свою бывшую столицу а там пишется, что за захват данного города я получу Большой штраф за милитаризм... это нормально?
    Это что-то из стандартного функционала. Думаю, это тупо для столиц такой текст.
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Пробовал запуститься на 8 уровне сложности на скорости медленнее нормы, на 40ом ходу ко мне пришла испанка с юнитами в количестве под 20 штук и прокачками 3-го уровня, например, лучники хреначили на 3 клетки, а у меня 1 открытие делается дольше и построить я смогу максимум 4 юнита, мая была в шоке, вопрос: это так и задумано? впрочем, вопрос риторический, я на таком уровне никогда играть не буду)
    Сложность "садо-мазо". а ты как думал)) я тоже на нем не играю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    20 мало? серъезно? это весь выхлоп за отдачу пару юнитов, а, бывает, помогаешь некой циве дюжиной юнитов. лучше уменьшить бонус за каждого юнита, но поднять планку выше.

    успевать надо - это новая форма мазохизма?) я все же считаю неоправданно жесткие сроки по эпохам, хорошо бы бы хотя бы на одну перенести. или лучше добавить по 1 культуре зданиям библиотеки, универа и тп.

    бомбардир - а как-то присобачить урон атомной бомбы к урону бомбардира можно? чтобы поражать несколько стеков, но с меньшим конечно уроном. тогда было бы прикольно, если в случае бомбардировки несколькими юнитами у города могло бы убавлятся население)

    а про перенесение России я резко против. я люблю, когда страна у моря, чтобы иметь сильный флот. кому надо полей, пусть сидит генерирует карту, зачем другим то проблемы создавать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters