+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    А отдельно моды на воздушные миссии и шпионаж можно где-то раздобыть?
    Нигде. Это и то и другое - моя разработка для мода...
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    только что поставил мод, ознакомился с ветками и нововведениями. Первое впечатление - культура проседает. Инфоцентр расположен слишком далеко по ветке, тот бонус в 100% слишком мал для конкуренции с космосом/войной. Снесут сразу и быстро. Бонус должен быть либо очень весомым, например в 500% либо (что правильнее) переместить центр в СМИ
    С культурой я тоже заметил дисбаланс. Тут предлагали дать культуру научным здания, но тогда культурным надо больше, а что делать с туризмом? давать за шедевр 4 очка вместо 2? Или пойти иным путем: за каждый уровень идеологии бонус к туризму давать, например, 10%, или за каждый институт идеологии, например, +3%? Есть идея еще туризм давать некоторым зданиям на каждую эпоху с ренессанса. В замешательстве пока.
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    в целом проделана отличная работа - взять лучшее из 4 и перенести в 5. все ветки очень хорошо продуманы и реализованы.
    Спасибо! Приятно слышать.
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    внимание вопрос. - кликнул на первых ходах новую опцию меню:
    общее население -1000 чел (вроде норм)
    солдаты - 9798 втф?
    проверил 3 раза
    Это нормально. Я, когда демографию делал, тоже удивился, но там счетчик стоит от количества юнитов. Вначале вот так))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    С культурой я тоже заметил дисбаланс.
    Не соглашусь. Текущая ситуация с культурой в 0.31 вполне сбалансирована.
    Небольшие государства достаточно быстро "сдаются по культуре" при приложении некоторых усилий к этому (открытые границы, союз, торговля, дипломат, финансирование туризма). С крупными ситуация сложнее, а с чего, собственно, должно быть по другому? Почему большая мощная страна с богатыми культурными традициями вдруг станет лёгкой добычей? В реале кому-то удалось культурно ассимилировать Китай? Ровно наоборот - Китай сам ассимилировал завоевателей.

    В то же время, уровень культуры Familiar достигается даже с большими странами достаточно легко, если работать над этим, а не пускать на самотёк. А после этого уже можно начинать финансировать оппозицию и включать механизм распада страны-противника. Вполне эффективно работает, сыграл несколько партий, во всех случаях автократии и порядок чувствовали себя очень неуютно - постоянное недовольство, восстания, отпадения городов. То есть культурное доминирование свою функцию выполняет - ослабляет противника в экономическом и военном отношении, ведёт к потере им территорий. А вот после того, как противник заметно помельчает, его уже можно быстро культурно ассимилировать. Или завоевать .

    Причём наиболее эффективным является сочетание - разжигаешь войну между соседями и одновременно финансируешь их оппозицию. Военная усталость+недовольство от потери территорий+прикормленная оппозиция приводят, все вместе, к хорошим результатам.

    В моде сейчас реализована отличная идея, что культура является мощным, но косвенным инструментом, важным элементом "стратегии непрямого действия". Не стоит отказываться от этой удачной находки. Такой подход гораздо лучше, чем дебильное ванильное представление культуры и туризма как щита и молота - у кого толще, тот того и разобьёт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Basck; 27.05.2015 в 17:08.

  3. #3
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Причём наиболее эффективным является сочетание - разжигаешь войну между соседями и одновременно финансируешь их оппозицию. Военная усталость+недовольство от потери территорий+прикормленная оппозиция приводят, все вместе, к хорошим результатам.
    Уважаемый, Вы сейчас буквально расписали стратегию США


    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    В моде сейчас реализована отличная идея, что культура является мощным, но косвенным инструментом, важным элементом "стратегии непрямого действия". Не стоит отказываться от этой удачной находки.
    Вот тут автору действительно удалось добиться впечатляющего результата, за что ему низкий поклон.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Oleg08 Посмотреть сообщение
    Уважаемый, Вы сейчас буквально расписали стратегию США
    Да, концепция весьма жизненная. Причём уже несколько веков, до США была Британия с аналогичным инструментарием.

    Вынужден сделать перерыв в тестировании сего интереснейшего мода - пока не поправят спам ПВО юнитов от ИИ. Нет интереса играть, если заранее знаешь, что концовка будет запорота. Начиная с определённого момента ИИ из сухопутных войск делает только ПВО, военные ГГ тоже дарят только ПВО.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Всем снова привет! Я вернулся. Комментарии почитал. Буду редактировать.
    Насчет культуры такой коммент: я все же туризм увеличу, поскольку культуры добавилось больше, чем туризма. От косвенного влияния культуры и прокачки ее через дипломатов отказываться, конечно же, не будем (это одно из моих любимых нововведений - спасибо за оценку!), но базовый туризм все же стоит поднять. Постараюсь не переборщить. Если будет много, то уберем.

    P.S. Откуда CEP можно скачать? Что-то ссылок много... Мб оттуда что интересное возьму..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    P.S. Откуда CEP можно скачать? Что-то ссылок много... Мб оттуда что интересное возьму..
    Первая ссылка из этого сообщения:
    http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post485790
    Рекомендую CEP модуль карты, интересные конфигурации генерит, автономен - на другие компоненты мода не завязан.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Тоже решил поиграть в этот мод

    Пока отрыл только один неприятный момент. Ашшурбанапал основал колонию Византию. Феодора пришла знакомиться без анимации. По клику на её город - снова без анимации. Перезагрузил, анимация появилась. Пиратка, да.

    Пытался играть с этим модом и с "Покорение Сибири" - покорение не пашет

    В целом прикольно Много новых юнитов, технологий. Средневековье по годам примерно совпадает со средневековьем в окне исследований. Без этого мода в средневековье половина цив легко за 500 лет до н.э. оказывалось.

    Информационный фон понравился. Если теха известна куче цивилизаций, посольства которых есть у тебя - исследование идёт раза в 2 быстрее (7 уровень сложности - по техам уверенно в конце плетусь))).

    Да, о совместимости. У меня с этим модом работают:

    Hex Conquer and Release (v 3) - как в 4й циве клетки, на которых стоят твои юниты переходят под твой контроль, если рядом нет юнитов врага. Очень удобно, когда нужно пару клеток с ресами захватить у врага без захвата городов

    Global Relations (v 7)

    Global - Barbarian XP Level 6 (v 2)

    Ingame Editor (v 39)

    Separate Great People Counters (v 3) - отдельно считает очки ВЛ.

    Вроде всё стабильно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Да, концепция весьма жизненная. Причём уже несколько веков, до США была Британия с аналогичным инструментарием.

    Вынужден сделать перерыв в тестировании сего интереснейшего мода - пока не поправят спам ПВО юнитов от ИИ. Нет интереса играть, если заранее знаешь, что концовка будет запорота. Начиная с определённого момента ИИ из сухопутных войск делает только ПВО, военные ГГ тоже дарят только ПВО.
    Курс зеленого доллара и большой дубинки. Рузвельты и Буши рулят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Цивилизаторы Росії і України, єднайтеся!

    Цивилизаторы России и Украины, объединяйтесь!

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters