Друзья! Как и обещал, выкладываю новую тестовую версию мода.
* Изменения в версии 0.30 betta *
- Небольшие изменения в ветках институтов;
- Расширенная система дипломатии (интерграция мода Civ IV Diplomatic Features: вассалитет, торговля картами и технологиями). От себя добавлено: при массовых бунтах вассалы отворачиваются от своего сюзерена; теперь вассалы всегда выполняют требования (но не чаще раз в 30 ходов; освобожденные игроки становятся вассалами освободителей - ИИ теперь чаще воскрешает игроков); вассалы могут использовать для торговли с сюзереном золото; вассалы передают часть ресурсов сюзерену (50% стратегических и все, что более 3, из ресурсов счастья);
- При воскрешении игрока он принимает идеологию своего освободителя (если таковая имеется), получает небольшую армию и Золотой век; воскрешенный игрок становится вассалом освободителя;
- Штурмовики не теряют сумму урона при перехвате, но бронирование снижено с 50% до 33%;
- Подправлены условия для некоторых технологий, переводящих в средневековье и ренессанс, их стоимость немного подправлена;
- Теперь железо актуально для поздних эпох, начиная с Индустриальной эпохи, считается для ИИ более дешевым (стоимость падает на треть);
- Военный ИИ: ИИ более сбалансировано использует ядерное оружие, не использует при удачных боевых действиях, но обязательно использует его, если начинает проигрывать войну;
- ИИ: Появились стратегии на догоняющее развитие (требует проверки!);
- Авангард получил штраф к войне, но великие люди рождаются не на 25%, а на 33% быстрее;
- Изменен рост городов: CITY_GROWTH_EXPONENT = 2, а не 1,5; CITY_GROWTH_MULTIPLIER = 5, а не 8 - это значит, что маленькие города будут расти быстрее, а большие медленее;
- Оккупированные города приносят больше недовольства (коэффициент увеличен с 1,34 до 2,0);
- Изменены бонусы для ИИ (религия и наука) в зависимости от уровня сложности, увеличено информационное влияние, появился бонус сложности для научных исследований;
- Теперь грабеж международных караванов приносит доход в зависимости от количества золота, которое получают торгующие стороны в течение 10 ходов, внутренние торговые пути при разграблении приносят, как и раньше (100 золота);
- Агрессивность ИИ зависит от эпохи, ИИ более сбалансировано принимает решение о начале войны, учитывая оборонительные союзы и вассалитет;
- ИИ активнее подкупает города-государства, если остаются лишние деньги;
- ИИ быстрее забывают отрицательные действия;
- ИИ оценивает в войне настроение;
- Дипломатия: передача юнитов теперь улучшает отношение (чем относительно сильнее юнит или сложнее обстановка в войне, тем значительнее ИИ вам будет признателен);
- Дипломатия: подарки теперь улучшают настроение и соотносятся с отдельной графой;
- Улучшена логика покупки шпионов ИИ, теперь ИИ копит деньги на покупку шпиона;
- Бонус для выздоровления юнитов ИИ в зависимости от сложности;
- Исправлена бага, когда после авиаразведки тайлы оставались навсегда видимыми;
- Подправлены все арты по эпохам для великих людей, адмиралов, генералов и торговых юнитов - теперь они отображаются адекватно эпохе;
- Анимация боя городов с ренессанса по индустриальную эпоху теперь выглядит адекватно эпохе;
- Национальные чудеса при полном открытии ветки института;
- Партизаны теперь имеют отдельную ветку юнитов, этой веткой пользуются варвары;
- Финансовый кризис влияет на настроение лишь с принятием идеологии;
- Исправлена бага, когда при атомном ударе, если под раздачу попадает случайно (то есть игрок его не видел) юнит третьей стороны, то объявляется война;
- Теперь культурное влияние на города учитывает расстояние от этого города до вашей столицы, с развитием технологий (за показатель берется скорость передвижения шпионов) фактор расстояния играет все менее важную роль;
- Настроен стратегический вид для новых и измененных юнитов (ранее иконки не отображались);
- Описание моделей и построений перенесены в отдельный файл и теперь не надо копировать файлы из "Copy To Assets"!
- Вставлена озвучна юнитов (при их выделении);
- Новые юниты и здания;
- Прочие мелкие изменения и исправления багов.
Предупреждения:
1. Новая версия мода не совместима со старыми сохранениями.
2. Теперь не надо копировать файлы в Assets. Файл ReadMe.txt игнорируйте. Для нормальной работы мода, если мы заменяли файлы, нужно из восстановить. Для этого запустите проверку целостности кэша через библиотеку Steam: Он сам восстановит измененное.
Скачать можно на первой странице темы:
http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post448963
или тут:
Realism Mod v0.30 beta.zip
Если будут ошибки, пишите здесь и обязательно присылайте сохраненку.
P.S. Колонии не успел доделать (пока сыровато), но в следующей генерации обязательно будут.




Ответить с цитированием