Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Древовидный режим

  1. #11

    Cool Realism Mod v0.30 beta

    Друзья! Как и обещал, выкладываю новую тестовую версию мода.

    * Изменения в версии 0.30 betta *
    - Небольшие изменения в ветках институтов;
    - Расширенная система дипломатии (интерграция мода Civ IV Diplomatic Features: вассалитет, торговля картами и технологиями). От себя добавлено: при массовых бунтах вассалы отворачиваются от своего сюзерена; теперь вассалы всегда выполняют требования (но не чаще раз в 30 ходов; освобожденные игроки становятся вассалами освободителей - ИИ теперь чаще воскрешает игроков); вассалы могут использовать для торговли с сюзереном золото; вассалы передают часть ресурсов сюзерену (50% стратегических и все, что более 3, из ресурсов счастья);
    - При воскрешении игрока он принимает идеологию своего освободителя (если таковая имеется), получает небольшую армию и Золотой век; воскрешенный игрок становится вассалом освободителя;
    - Штурмовики не теряют сумму урона при перехвате, но бронирование снижено с 50% до 33%;
    - Подправлены условия для некоторых технологий, переводящих в средневековье и ренессанс, их стоимость немного подправлена;
    - Теперь железо актуально для поздних эпох, начиная с Индустриальной эпохи, считается для ИИ более дешевым (стоимость падает на треть);
    - Военный ИИ: ИИ более сбалансировано использует ядерное оружие, не использует при удачных боевых действиях, но обязательно использует его, если начинает проигрывать войну;
    - ИИ: Появились стратегии на догоняющее развитие (требует проверки!);
    - Авангард получил штраф к войне, но великие люди рождаются не на 25%, а на 33% быстрее;
    - Изменен рост городов: CITY_GROWTH_EXPONENT = 2, а не 1,5; CITY_GROWTH_MULTIPLIER = 5, а не 8 - это значит, что маленькие города будут расти быстрее, а большие медленее;
    - Оккупированные города приносят больше недовольства (коэффициент увеличен с 1,34 до 2,0);
    - Изменены бонусы для ИИ (религия и наука) в зависимости от уровня сложности, увеличено информационное влияние, появился бонус сложности для научных исследований;
    - Теперь грабеж международных караванов приносит доход в зависимости от количества золота, которое получают торгующие стороны в течение 10 ходов, внутренние торговые пути при разграблении приносят, как и раньше (100 золота);
    - Агрессивность ИИ зависит от эпохи, ИИ более сбалансировано принимает решение о начале войны, учитывая оборонительные союзы и вассалитет;
    - ИИ активнее подкупает города-государства, если остаются лишние деньги;
    - ИИ быстрее забывают отрицательные действия;
    - ИИ оценивает в войне настроение;
    - Дипломатия: передача юнитов теперь улучшает отношение (чем относительно сильнее юнит или сложнее обстановка в войне, тем значительнее ИИ вам будет признателен);
    - Дипломатия: подарки теперь улучшают настроение и соотносятся с отдельной графой;
    - Улучшена логика покупки шпионов ИИ, теперь ИИ копит деньги на покупку шпиона;
    - Бонус для выздоровления юнитов ИИ в зависимости от сложности;
    - Исправлена бага, когда после авиаразведки тайлы оставались навсегда видимыми;
    - Подправлены все арты по эпохам для великих людей, адмиралов, генералов и торговых юнитов - теперь они отображаются адекватно эпохе;
    - Анимация боя городов с ренессанса по индустриальную эпоху теперь выглядит адекватно эпохе;
    - Национальные чудеса при полном открытии ветки института;
    - Партизаны теперь имеют отдельную ветку юнитов, этой веткой пользуются варвары;
    - Финансовый кризис влияет на настроение лишь с принятием идеологии;
    - Исправлена бага, когда при атомном ударе, если под раздачу попадает случайно (то есть игрок его не видел) юнит третьей стороны, то объявляется война;
    - Теперь культурное влияние на города учитывает расстояние от этого города до вашей столицы, с развитием технологий (за показатель берется скорость передвижения шпионов) фактор расстояния играет все менее важную роль;
    - Настроен стратегический вид для новых и измененных юнитов (ранее иконки не отображались);
    - Описание моделей и построений перенесены в отдельный файл и теперь не надо копировать файлы из "Copy To Assets"!
    - Вставлена озвучна юнитов (при их выделении);
    - Новые юниты и здания;
    - Прочие мелкие изменения и исправления багов.

    Предупреждения:
    1. Новая версия мода не совместима со старыми сохранениями.
    2. Теперь не надо копировать файлы в Assets. Файл ReadMe.txt игнорируйте. Для нормальной работы мода, если мы заменяли файлы, нужно из восстановить. Для этого запустите проверку целостности кэша через библиотеку Steam: Он сам восстановит измененное.

    Скачать можно на первой странице темы:
    http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post448963
    или тут:
    Realism Mod v0.30 beta.zip

    Если будут ошибки, пишите здесь и обязательно присылайте сохраненку.

    P.S. Колонии не успел доделать (пока сыровато), но в следующей генерации обязательно будут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pingvin156; 05.04.2015 в 10:43. Причина: Файл ReadMe.txt не удалил из мода

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters