+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    так сколько ориентировочно ресурс будет стоить по эпохам? инфляция. есть же параметр в настройки сложности. можно к нему и цена на ресы привязать. идея для нефти - хорошо бы ее сделать действительно дорогой
    Пока для пробы сделано так: эпоха пара +25%, индустриальная +34%, современность и будущее по +50%. Бонус распространяется на все ресы.
    Параметр есть, а инфляции нет, она тупо из DLL вырезана с примерно таким комментарием: "Money - good, Inflation - bad" ))
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    золотой век. так можно прописать тот же век в хмл, добавив бонусы, и назвать зв2 нельзя и прописать в длл?
    Пока на этом успокоимся, а то еще один ЗВ придумывать. Когда буду вассалитет интегрировать вернусь к этому вопросу.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    чудо - да, как раз хорошо бы для инста чести сделать. так, чтобы на выбор можно было построить только одно здание. возможно?
    Без правки в ДЛЛ - нет. Нет такого стандартного механизма.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    догмат порядка не пробовал еще. может стоит разрешить партизан изначально? как раз подмога обороняющимся. в игре нельзя скупиться на бонусы компу в военном плане.
    Хм.. мб только при захвате столицы? Идея партизанщины все-таки завязана на "национализме", что как-то с идеологией вяжется. Надо подумать.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    недовольных два норм. пусть бунты ждут опувших аи. у компа с оккупированным городом больше шанс на работу против него шпиона?
    Если в оккупированом городе работаешь)
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    300 за ход вовсе не норма. россия и сша даже сейчас границы открывают, посольства работают, торгуют. а если нужен проход то что - захватывать страну что ли? лучше всего пусть стоит 20 за ход - давать 20 и так жаба душит. пусть комп не открывает границы лишь при захвате и удержании его города, чтобы именно это давало больший минус.
    Границы для войск? Сомневаюсь, но подумаю над балансом. Посоветуюсь с камрадами.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    кстати, мне кажется очень разумным сделать два типа открытых границ- для невоенных и военных юнитов. первый стоил бы дешевле по деньгам и требовал бы минимум плюсов в отношениях. реализуемо? можно ли ввести разрыв договоров о границах?
    не пробовал. думаю, да, но в ДЛЛ как-то править, а разрыв было бы полезно. Запишу себе.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про займы - трудно представить, как это замутить. но платит комп дань 30 за ход и ушел в минус. можно взять займ в 700 и иметь на время плюс в казне.
    При заключении мира, как ты предлагал. Чтобы можно было взять больше чем у него за ход. Верно я тебя в прошлом посте понял?
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    передача юнитов - слил с десяток и в топку. плюс должен отображаться в отношениях. соответственно комп-противник должен быть недоволен. механизм передачи в игре есть, потому это кажется реальным для осуществления.
    Да, было бы здорово.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    когда комп друг, то просит довольно много денег, хорошо бы снизить требования.
    Это сколько к примеру? Юниты нередко 500 и 800 золота стоят.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    шпионы - слишком большой шанс у компов на миссии по розжигу против других аи. против человека не использует.
    Используют. Ему пофиолетово, у кого подрывать. Я же объяснял, как он работает. У меня подрывал, и оппозицию подговаривал - все было)
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    а какие идеи планируется осуществить в дипломатии?
    Да в общем-то, все, что тебе отвечаю положительно, то и делаю. Сейчас пытаюсь понять, как ИИ вообще дипломатией управляет.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    еще идейка - навязывать принятие идеологии мирным договором
    Точняк. Кто ж все это будет делать и когда)))
    Вообще придумывать много чего можно.)) Мне товарищи и биржи уже предлагали делать и много чего))
    Сейчас уже важнее для меня стабилизировать и зафиксировать изменения, чем добавлять новое (кроме отсутствующих юнитов).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Ну так тема вроде для идей и обсуждения создана в том числе. Мне кажется удачной идеей в дипломатии требовать смену идеологии - пусть это дорого стоит.

    Инфляция. Так юнит в начале и конце игры по-разному стоит. Может стоимость зависит от какого-то прочего параметра?

    "Друзья" компы требуют помощи до 80% от казны или где-то треть, четверь от золота в ход. Пусть требует в раза два меньше, а за ход - не больше 10%.

    У меня компы шпионские миссии на розжиг не проводили.

    Партизаны - ну все же партизаны, ополчение были в любую войну любой эпохи, сопротивлялись чужеземной оккупации (идея))) сделать юнитов партизан для каждой эпохи, чтобы были чуть слабее пехоты своего времени). Потому очень хорошо бы их ввести изначально (при захвате каждого города), а идеология пусть просто усиливает. Да и говорю - комп в военном отношении слаб до безобразия, потому нельзя жалеть ничего, что его усилит. И опыт тоже пусть больше получает изначально до 100%, чтобы юнитов было сложнее уничтожить.

    Про репарации. Идея то хорошая с выплатой, если бы только комп умел брать сумму в долг у других аи, чтобы не иметь минуса в доходе за ход, не получал недовольство в итоге.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Ну так тема вроде для идей и обсуждения создана в том числе. Мне кажется удачной идеей в дипломатии требовать смену идеологии - пусть это дорого стоит.
    Да я ж только "за"! Только сил не хватает и времени. Я к тому, что уже для себя расставляю приоритеты и стараюсь концентрироваться на критичном. Много чего интересного, но это вторично.

    Со сменой идеологии мне очень понравилась идея. Обязательно сделаем. Если не сейчас, то после.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Инфляция. Так юнит в начале и конце игры по-разному стоит. Может стоимость зависит от какого-то прочего параметра?
    Не совсем так. Дело не в эпохах, а в количестве юнитов. Стоимость юнитов растет по экспоненте в зависимости от количества. В современности юнитов просто больше.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    "Друзья" компы требуют помощи до 80% от казны или где-то треть, четверь от золота в ход. Пусть требует в раза два меньше, а за ход - не больше 10%.
    Ок, посмотрим, как там это далается.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    У меня компы шпионские миссии на розжиг не проводили.
    Просто нет смысла. Только шпиона раскрывать и рисковать им)) Не будет же ты сам разжигать недовольство при настроении +86?
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Партизаны - ну все же партизаны, ополчение были в любую войну любой эпохи, сопротивлялись чужеземной оккупации (идея))) сделать юнитов партизан для каждой эпохи, чтобы были чуть слабее пехоты своего времени). Потому очень хорошо бы их ввести изначально (при захвате каждого города), а идеология пусть просто усиливает. Да и говорю - комп в военном отношении слаб до безобразия, потому нельзя жалеть ничего, что его усилит. И опыт тоже пусть больше получает изначально до 100%, чтобы юнитов было сложнее уничтожить.
    Не поверишь. На днях думал об этом и пришел к такому же мнению.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Про репарации. Идея то хорошая с выплатой, если бы только комп умел брать сумму в долг у других аи, чтобы не иметь минуса в доходе за ход, не получал недовольство в итоге.
    Да уж... Если бы. Буду ковырять и эту тему


    ------------------------
    P.S.
    History Parawars смоотрел. Любопытно, но не играл

    Про дипломатию. Нашел место требований ИИ к другим. Он требует только денег, причем наличкой. Других вариантов нет. Поставил проверку, что если ИИ друг, то требует по иной формуле: максимум 100 + половина всех оставшихся денег, т.е. если у тебя 500 монет, то потребует 100+200=300
    Про требования к ИИ: ИИ вообще всегда реагирует на города по требованию, пакты, войны и т.п. отрицательно. Это у него тупо прописано. В принципе, можно придумать логику при требовании мира. Немного смягчил ситуации с требованиями. Теперь если ты - друг, то есть шанс вытребовать более-менее.
    Ужесточил условия вхождения в войну. Теперь ИИ не должен нападать без армии, больше факторов оценивает: союзы, уже имеющиеся войны и т.п.. И вообще оценку положения дел на фронте перепаял. Теперь не должен биться до потери пульса и крушения по настроению. Города теперь тоже не должен раздаривать, хотя все это собирать и тестить надо будет.
    PPS. Единственный смысл в подрыве настроения, если у противника +100500, это опыт. Думаю, можно прописать условие, если шпик уже раскрыт, а риск провала минимален. Верно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pingvin156; 12.02.2015 в 18:22.

  4. #4
    Очень хотелось бы убрать осуждение, минус в дипломатии, когда ты в оборонительном союзе с двумя странами, одна из них объявляет войну другой. Тогда можно было бы по возможности компы научить заключать оборонительные союзы. возможно ли подкрутить компам склонность к атаке коалицией против человека?

    вспомнилось - не понравилась логика поведения компа в войне. стоял большой флот у греков. нет, чтобы собрать все силы в кулак - комп под моим носом выводил из городов одиночные линкоры, которые легко топились.

    Про требования золота - так комп и золото за ход требует. Если отдать сумму еще проще как-то, то давать золото за ход куда проблемнее.

    Про шпионские миссии против человека. Так у меня не всегда было столько счастья, в начале игры был минус, потом небольшой плюс. И только к концу партии из-за цивиков легко стало.

    А выработка договоров об исследовании для компов подрастет в зависимости от сложности? (божеств. 50%, император - 30, например)

    Будет пересмотр значимости плюсов и минусов в дипломатии? Может, как говорилось, сделать более большую шкалу оценок от минимума до максимума.

    Идея)))))) "Гарантировать независимость компу" (кто может быть недругом, например). Дает определенный плюс. В случае атаки комп может обратиться к гаранту с просьбой объявить войну агрессору - при отказе минус, при согласии - жирный плюс. Кстати, в инфоаддикт есть диаграмма покровительства в отношениях. Не очень понимал ее, но может этот параметр удобен для работы с дипломатией.

    еще идейка - может пусть рсзо наносят небольшой урон на соседние тайлы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 19.02.2015 в 10:27.

  5. #5
    когда планируется обновление мода?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Очень хотелось бы убрать осуждение, минус в дипломатии, когда ты в оборонительном союзе с двумя странами, одна из них объявляет войну другой. Тогда можно было бы по возможности компы научить заключать оборонительные союзы. возможно ли подкрутить компам склонность к атаке коалицией против человека?
    Угу, ты писал уже об этом. Там только минус за то, что воевал, но нет минуса за то, что напал - я проверил. Думаю, я знаю, как это убрать.
    Склонность подкрутил (как я думаю), научить пока не получается, но было бы неплохо.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    вспомнилось - не понравилась логика поведения компа в войне. стоял большой флот у греков. нет, чтобы собрать все силы в кулак - комп под моим носом выводил из городов одиночные линкоры, которые легко топились.
    Без понятия, как это решается...
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Про требования золота - так комп и золото за ход требует. Если отдать сумму еще проще как-то, то давать золото за ход куда проблемнее.
    Да, друг тестил. Сказал то же самое. Где-то еще есть функция с требованиями, значит...
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Про шпионские миссии против человека. Так у меня не всегда было столько счастья, в начале игры был минус, потом небольшой плюс. И только к концу партии из-за цивиков легко стало.
    Значит, ты везучий. Или не было шпионов от врагов в твоей столице в тот момент. В принципе, могу сделать так, чтобы для человека даже друзья устраивали беспорядки, но будет ли это хорошо?
    Друг тестил на неделе. У него было -9. Ему сначала оппозицию профинансировали, а следующим ходом попытались недовольство разжечь. Контрагентом словил шпика))
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    А выработка договоров об исследовании для компов подрастет в зависимости от сложности? (божеств. 50%, император - 30, например)
    Подрастет. Уже добавлено.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Будет пересмотр значимости плюсов и минусов в дипломатии? Может, как говорилось, сделать более большую шкалу оценок от минимума до максимума.
    Если и будет, но небольшая корректировка. Пока не было в планах этого делать.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Идея)))))) "Гарантировать независимость компу" (кто может быть недругом, например). Дает определенный плюс. В случае атаки комп может обратиться к гаранту с просьбой объявить войну агрессору - при отказе минус, при согласии - жирный плюс. Кстати, в инфоаддикт есть диаграмма покровительства в отношениях. Не очень понимал ее, но может этот параметр удобен для работы с дипломатией.
    Идея забавная, но нет. А диаграмму надо глянуть...
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    еще идейка - может пусть рсзо наносят небольшой урон на соседние тайлы?
    Уже давно есть идея новой миссии "Удар по площади". 50% в центр и 25% по всем соседним, но пока как идея. Было бы неплохо реализовать, но это явно не первостепенная задача. Дойдут руки - сделаю.


    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    когда планируется обновление мода?
    Пока даже трудно сказать. Слишком много изменений, а эту неделю я вообще не занимался модом. Не менее двух недель при условии, что плотно засяду. В общем, я бы пока не рассчитывал на ближайшее время. Могу сказать, что новая версия уже несовместима с предыдущими. Раз уж такая пьянка с дипломатией пошла, хочу попробовать интегрировать мод "Civ IV Diplomatic Features" - вассалитет, торговля картами и технологиями, но адаптировать его под свое видение. Если получится, сделаем колонии, но вдруг не получится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    будем ждать!И мод и новости!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Торговлю технологиями не надо. Я считаю отсутствие торговли техами плюсом пятёрки. Ну или ввести ограничения на обмен. К примеру можно торговать, только теми технологиями, которые исследовал сам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters