+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    рост городов - в глобал дефенс. <Row Name="CITY_GROWTH_EXPONENT"> но там фишка одна, если перестараться с ограничениями, комп будет тупить. он не будет строить чудеса, пока не достигнет определенного уровня развития, количества юнитов - такое мое наблюдение.
    ну а так города растут медленнее, иначе комп имеет города с населением в 30 к середине игры, а так хотя бы реалистичнее чуть ближе к концу партии.
    Повисим с 1,5 до 2
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    стоимость ресов - не стоит забывать про инфляцию. если в начале игры юнит стоит 1 золото, то к концу где-то 7 золота. вообще, продавать ресурс за 7 золота в ход, когда имеешь доход в районе 200 - нелепо. так что стоимость ресов должна возрасти. хотя бы в два раза. или вообще привязать стоимость к инфляции - вот это полный реализмъ!
    Привяжем, но и скидку железу в современности. Будет просто рости медленнее))
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про пушки - да, крайне разумно артиллерию привязать к железу - это будет достоверно и реалистично. и вообще, если в игре избыток железа, то пусть больше юнитов его требуют, особенно в конце партии.
    Сделаем
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    с деньгами у компа хорошо. можно повысить приоритет на покупку влияния гг?
    про агрессию - можно предположить, что это тот параметр. перевести и точно узнать смысл порой сложно.
    Покопаюсь в коде. Если смогу. Могу поставить настройки лидеров в зависимости от эпохи. Думаю, это будет гуд.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    о религии - да, у компа и так бонус по умолчанию. как и с наукой, потому с этими боусами игра с начала по мне так одно разочарование.
    Уберу, как и бонус науки. Я понял, почему быстро исследуется. Как раз из-за введеного бонуса. И то и другое убираем, будет как раньше.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про воскрешение - мне кажется хорошей идеей особый золотой век, дающий огромные бонусы, чтобы комп быстрее встал на лыжи. если армия небольшая, комп будет стараться ее отстроить, а это много времени, он может не успеть. в переданных ему городах будут отсутствовать множество зданий.
    ЗВ можно поставить с длительностью: <Текущий ход> / 10.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    кстати, писал ранее про идею особых мировых чудес - строительства фабрик или тп для особого бонуса к юнитам - +1 к кораблям, +к перехвату и все такое. Тогда одна цива будет с бонусом к танкам, вторая к самолетам и тп. довольно прикольно.
    Напомни, по резолюции или как обычные чудеса? Смысла особого не вижу, но еще раз подумаю.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про апргрейд - впечатление от мода у человека будет ухудшаться - это я гарантирую))) ну сам подумай - носиться с юнитами, беречь их тыщу лет, холить, лелеять, трястись над ним во время битвы, а потом бац - и он самый слабый в конце игры. это уже психология игрока, как-то так..
    Привяжем апгрейд до совр мотопехоты

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    в конце игры компы тупят по страшному, воюют по-черному. это можно подправить? особенно раздражает, когда войну объявляет комп без армии. вообще, когда ждать изменения в дипломатии? мод вообще заоблачным станет) дипломатия ванильная довольно часто тупит и портит впечатление от игры. (прикольно в мирный договор добавить пункт о хорошем отношении, чтобы больше стало плюсов в отношениях; бесит, что комп не открывает границы при мирном то договоре, раздражает, что на открытие границ комп требует до 300 золота за ход, вообще, больше добавить плюсов и минусов в отношении, а то пока примитивно как-то)
    Надо дипломатию трогать. Браться, конечно, надо. Воинственность тем самым коэффициентом от эпохи может решиться. Остальное будем подкручивать.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    а такой вопрос - на основе воего опыта, можно ли добавить в мод понятие здоровья? было бы вообще бомба)

    бонусы на лечилку на территории и увеличение опыта компам - я думаю очень полезны.
    Как это сделать? Ты уже писал, что для ИИ что-то правил в этой области
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    еще заметка. эпохи переименованы, а в панели культуры указываются старые названия. можно запутаться.
    ок
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    ну и самый главный вопрос. в настройке сложности появились новые бонусы для компа, так можно добавить бонус на научные исследования? это же, я так понимаю, надо в длл прописать. я уверен, что этот бонус крайне актуален. я ведь писал, что к концу игры комп слишком отстает.
    Согласен. Сделаем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    ого, сколько вкусных изменений ждать)))) к концу февраля будет мало работы, сыграю партию, предвкушаю удовольствие от игры заранее)))

    так сколько тогда будет стоить железо? если в начале игры 300+ золота за 5 единиц, то к концу хотя бы 500 (а лучше 700 и 15 за ход). компы все с деньгами и у игрока прибыли хорошие, потому нелепо к концу игры получать 7 за ход. также и с прочим ресами. в начале игры 300 рублей - это офигительно круто и большие деньги, а в конце маленькая и незначительная добавочка. уголь, алюминий, тем более уран можно сделать дороже, чем железо?

    золотой век для воскресшего компа. все же обычного мало, он не армию не успеет восстановить, не в городах отстроить все разрушенные здания. а вот +300% к молоткам - это существенно и ходов хотя бы 15. хорошо бы и бонус к росту (пище) сделать огромный (а также бонус к счастью), т.к. города компа были захвачены и потому они понесли урон по населению. можно же прописать особый золотой век для воскресшего аи. кроме того, после воскрешения комп может получать города от игрока, возращенные захватом, итого на такие города не останется золотого века. потому оптимально на ходов 30 сделать)) вообще, такие события в игре происходят очень и очень редко.

    новые чудеса - ну да, это здания, построенные при наличии нужной технологии. они дают уникальный бонус - прокачку (можно значком звезды обозначить, например). +1 к дальности обстрела корабля, +1 к движению; +1 к дальности самолетов, +10% к силе и тд. в итоге одна цива получит бонус к флоту, другая к авиации, третья к артиллерии и тп. В реальности то также - одна страна имеет преимущества в технологии авиации, другая в строительстве подлодок (или того и того). Я вот люблю создавать сильный флот в игре, я бы предпочел иметь бонус флоту. Пусть в игре один игрок может иметь только одно уникальное здание, а нужная технология, например - военная наука. Каждый выберет для себя то уникальное здание, что ему больше подходит (у лидеров же есть предпочтения к авиации, флоту, наземной армии?). Значок прокачки может быть един - звезда, тк у игрока не может быть больше одного здания.

    про лечилку, да, игра будет динамичнее и компу бонус на оборону. +20 к лечению на нейтральной территории (<Row Name="NEUTRAL_HEAL_RATE">), +30 на дружественной, +40 в городе. в настройке сложности поставить максимум на опыт компу и бонус на опыт по умолчанию. комп всегда сливает армию человеку, так пусть хотя бы имеет бонус в силе юнитов. хорошо бы бонус к счастью на оборонительную войну. а про очки здоровья - это я мечтал, чтобы было здоровье населения как в 4 циве)))

    идея - может компу на оборонительную войну и бонус на молотки давать? разумно, что общество мобилизуется на войну, тем более оборонительную. и это поможет балансу, компам-агрессорам будет сложнее. зачастую аи объявляет войну тем кто слабее, не успел восстановиться. (идеология порядка могла бы давать дополнительный бонус на оборонительную войну)

    еще идея. это уже из европы универсалис. а почему бы, когда усталость достигнет определенного уровня, количество армии будет минимально - появляютя 5-10 юнитов (типо народное ополчение). еще один механизм поддержки компа, слабых аи.

    на шпионские миссии шанс не уменьшится? и результат? компы жертвы имеют слишком огромное недовольство, города отпадают слишком быстро, карта становится лоскутной. может увеличить недовольство от захваченных городов, чтобы комп агрессор не чувствовал себя слишком хорошо?

    про дипломатию. уже сейчас можно переназначить стоимость событий. возврат города сделать значимее (в раза два), сделать больше плюсов (вообще увеличить диапозон оценок - от минимума до максимума). слишком жирный минус от недовольства при голосовании против резолюции компа. уменьшить влияние осуждения на открытие границ - ну переборщили в ваниле. 300 золота за ход (когда много минусов) - ну пусть открытие стоит дорого -10 за ход и 20 при сильном минусе, например, но не 300.

    хорошо бы запретить отдавать города, если нет военной усталости или как-то так. компы воюют, армии не встречались, но из-за разницы в потенциалах комп сливает города. пусть дает бабло, даже если экономика в минус уйдет. вообще, часто при заключении мира у компа нет денег. хорошо бы сделать, чтобы комп по-любому платил дань, даже если денег нет - пусть будет экономика в минусе (а пусть берет займы у успешных компов, крутяк был бы).

    самое хреновое в дипломатии - когда два дружественных компа начинают воевать, а с ними оборонительные союзы. в итоге мир тебя ненавидит и осуждает за войну с другом. ну что за бред, ну откуда у разрабов руки то растут, когда они это делали? оборонительные союзы, по сути, опасны и не нужны. если бы только дружественный ии не атаковал компа, с кем его друг имеет ОС. компы не заключают ОС, что тоже не радует. крайне редко в коалиции нападет на человека, а без этого скучно.

    вкладка "требования" по-моему вообще не работает. практически невозможно остановить войну аи против слабого. аи тупит и "не желает заключать мир с таким-то лидером"

    еще идеи. хорошо бы передавать компу юниты как ГГ, оказывать военную поддержку и получать плюс к дипломатии за каждый юнит. а то помогаешь иной раз и это не учитывается. печаль...

    хорошо бы уменьшить просьбы о помощи золота или золота за ход. требует слишком много.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 08.02.2015 в 10:50.

  3. #3
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    так сколько тогда будет стоить железо? если в начале игры 300+ золота за 5 единиц, то к концу хотя бы 500 (а лучше 700 и 15 за ход). компы все с деньгами и у игрока прибыли хорошие, потому нелепо к концу игры получать 7 за ход. также и с прочим ресами. в начале игры 300 рублей - это офигительно круто и большие деньги, а в конце маленькая и незначительная добавочка. уголь, алюминий, тем более уран можно сделать дороже, чем железо?
    Еще не думал, но скидку 75% от нормы сделал. Теперь надо продумать изменение стоимости ресов по эпохам. Думаю, будет для эры коэффициент просто.
    Кстати, огорошу: в пятерке не инфляции!!! Сам в шоке. Был абсолютно уверен в обратном.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    золотой век для воскресшего компа. все же обычного мало, он не армию не успеет восстановить, не в городах отстроить все разрушенные здания. а вот +300% к молоткам - это существенно и ходов хотя бы 15. хорошо бы и бонус к росту (пище) сделать огромный (а также бонус к счастью), т.к. города компа были захвачены и потому они понесли урон по населению. можно же прописать особый золотой век для воскресшего аи. кроме того, после воскрешения комп может получать города от игрока, возращенные захватом, итого на такие города не останется золотого века. потому оптимально на ходов 30 сделать)) вообще, такие события в игре происходят очень и очень редко.
    Все это сложно. Пока сделал ЗВ с длиной в зависимости от текущего хода. Кстати, при ЗВ не бывает бунтов. Хотя бы так компенсируется.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    новые чудеса - ну да, это здания, построенные при наличии нужной технологии. они дают уникальный бонус - прокачку (можно значком звезды обозначить, например). +1 к дальности обстрела корабля, +1 к движению; +1 к дальности самолетов, +10% к силе и тд. в итоге одна цива получит бонус к флоту, другая к авиации, третья к артиллерии и тп. В реальности то также - одна страна имеет преимущества в технологии авиации, другая в строительстве подлодок (или того и того). Я вот люблю создавать сильный флот в игре, я бы предпочел иметь бонус флоту. Пусть в игре один игрок может иметь только одно уникальное здание, а нужная технология, например - военная наука. Каждый выберет для себя то уникальное здание, что ему больше подходит (у лидеров же есть предпочтения к авиации, флоту, наземной армии?). Значок прокачки может быть един - звезда, тк у игрока не может быть больше одного здания.
    Главная проблема - прописка зданий, чтобы была проверка.
    Сейчас вот на чем остановился: по окончанию открытия ветки института открывается малое чудо. Сюда как раз подойдет твоя картинная галерея (эстетика). Залы динстии - на традиции, Сенат - на Волю и т.д. Мб и такие чудеса тоже сделать по этому принципу?..
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про лечилку, да, игра будет динамичнее и компу бонус на оборону. +20 к лечению на нейтральной территории (<Row Name="NEUTRAL_HEAL_RATE">), +30 на дружественной, +40 в городе. в настройке сложности поставить максимум на опыт компу и бонус на опыт по умолчанию. комп всегда сливает армию человеку, так пусть хотя бы имеет бонус в силе юнитов. хорошо бы бонус к счастью на оборонительную войну. а про очки здоровья - это я мечтал, чтобы было здоровье населения как в 4 циве)))
    Да, здоровье было бы неплохо. А показатель этот для всех тогда меняется. Сделаем бонус в зависимости от сложности на выздоровление войск ИИ, ок?
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    идея - может компу на оборонительную войну и бонус на молотки давать? разумно, что общество мобилизуется на войну, тем более оборонительную. и это поможет балансу, компам-агрессорам будет сложнее. зачастую аи объявляет войну тем кто слабее, не успел восстановиться. (идеология порядка могла бы давать дополнительный бонус на оборонительную войну)
    Про объялеение войны - над этим работаю. Идеология порядка уже дает бонус на оборонительную войну (та же самая отечественная война). Усилить? Например?
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    еще идея. это уже из европы универсалис. а почему бы, когда усталость достигнет определенного уровня, количество армии будет минимально - появляютя 5-10 юнитов (типо народное ополчение). еще один механизм поддержки компа, слабых аи.
    Это не поможет) Остановит тебя или сильного ИИ еще пару юнитов? Слабый должен умереть)))
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    на шпионские миссии шанс не уменьшится? и результат? компы жертвы имеют слишком огромное недовольство, города отпадают слишком быстро, карта становится лоскутной. может увеличить недовольство от захваченных городов, чтобы комп агрессор не чувствовал себя слишком хорошо?
    Я в нвой версии уже увеличиваю недовольство от оккупированых городов с 1.33 до 1.5. Мб вообще до 2?..
    Вопрос про шпиков не понял.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про дипломатию. уже сейчас можно переназначить стоимость событий. возврат города сделать значимее (в раза два), сделать больше плюсов (вообще увеличить диапозон оценок - от минимума до максимума). слишком жирный минус от недовольства при голосовании против резолюции компа. уменьшить влияние осуждения на открытие границ - ну переборщили в ваниле. 300 золота за ход (когда много минусов) - ну пусть открытие стоит дорого -10 за ход и 20 при сильном минусе, например, но не 300.
    Дипломатию буду ковырять. Уже ковыряю. А с 300 вроде норм. Как думаешь, сейчас условные Россия и США открыли бы друг другу границы?)
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    хорошо бы запретить отдавать города, если нет военной усталости или как-то так. компы воюют, армии не встречались, но из-за разницы в потенциалах комп сливает города. пусть дает бабло, даже если экономика в минус уйдет. вообще, часто при заключении мира у компа нет денег. хорошо бы сделать, чтобы комп по-любому платил дань, даже если денег нет - пусть будет экономика в минусе (а пусть берет займы у успешных компов, крутяк был бы).
    Хорошо бы))) Это про города, а не дань. Можно минус за ход, например, да?
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    самое хреновое в дипломатии - когда два дружественных компа начинают воевать, а с ними оборонительные союзы. в итоге мир тебя ненавидит и осуждает за войну с другом. ну что за бред, ну откуда у разрабов руки то растут, когда они это делали? оборонительные союзы, по сути, опасны и не нужны. если бы только дружественный ии не атаковал компа, с кем его друг имеет ОС. компы не заключают ОС, что тоже не радует. крайне редко в коалиции нападет на человека, а без этого скучно.
    ну да. так и есть.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    вкладка "требования" по-моему вообще не работает. практически невозможно остановить войну аи против слабого. аи тупит и "не желает заключать мир с таким-то лидером"
    Согласен.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    еще идеи. хорошо бы передавать компу юниты как ГГ, оказывать военную поддержку и получать плюс к дипломатии за каждый юнит. а то помогаешь иной раз и это не учитывается. печаль...
    Надо проверить) Возможно и учитывается, но мы этого не замечаем. Глянем-с.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    хорошо бы уменьшить просьбы о помощи золота или золота за ход. требует слишком много.
    не замечал. например?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    так сколько ориентировочно ресурс будет стоить по эпохам? инфляция. есть же параметр в настройки сложности. можно к нему и цена на ресы привязать. идея для нефти - хорошо бы ее сделать действительно дорогой

    золотой век. так можно прописать тот же век в хмл, добавив бонусы, и назвать зв2 нельзя и прописать в длл?

    здоровье. по-моему нет нужды усложнять механизм. лишняя проблема.

    чудо - да, как раз хорошо бы для инста чести сделать. так, чтобы на выбор можно было построить только одно здание. возможно?

    догмат порядка не пробовал еще. может стоит разрешить партизан изначально? как раз подмога обороняющимся. в игре нельзя скупиться на бонусы компу в военном плане.

    недовольных два норм. пусть бунты ждут опувших аи. у компа с оккупированным городом больше шанс на работу против него шпиона?

    300 за ход вовсе не норма. россия и сша даже сейчас границы открывают, посольства работают, торгуют. а если нужен проход то что - захватывать страну что ли? лучше всего пусть стоит 20 за ход - давать 20 и так жаба душит. пусть комп не открывает границы лишь при захвате и удержании его города, чтобы именно это давало больший минус.

    кстати, мне кажется очень разумным сделать два типа открытых границ- для невоенных и военных юнитов. первый стоил бы дешевле по деньгам и требовал бы минимум плюсов в отношениях. реализуемо? можно ли ввести разрыв договоров о границах?

    про займы - трудно представить, как это замутить. но платит комп дань 30 за ход и ушел в минус. можно взять займ в 700 и иметь на время плюс в казне.

    передача юнитов - слил с десяток и в топку. плюс должен отображаться в отношениях. соответственно комп-противник должен быть недоволен. механизм передачи в игре есть, потому это кажется реальным для осуществления.

    когда комп друг, то просит довольно много денег, хорошо бы снизить требования.

    шпионы - слишком большой шанс у компов на миссии по розжигу против других аи. против человека не использует.

    самое хреновое в дипломатии - когда два дружественных компа начинают воевать, а с ними оборонительные союзы. в итоге мир тебя ненавидит и осуждает за войну с другом. ну что за бред, ну откуда у разрабов руки то растут, когда они это делали? оборонительные союзы, по сути, опасны и не нужны. если бы только дружественный ии не атаковал компа, с кем его друг имеет ОС. компы не заключают ОС, что тоже не радует. крайне редко в коалиции нападет на человека, а без этого скучно.
    а что из это реализуемо?

    а какие идеи планируется осуществить в дипломатии?

    еще идейка - навязывать принятие идеологии мирным договором

    зы интересные мысли http://www.civfanatics.ru/threads/11...ще-живы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 09.02.2015 в 09:29.

  5. #5
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    так сколько ориентировочно ресурс будет стоить по эпохам? инфляция. есть же параметр в настройки сложности. можно к нему и цена на ресы привязать. идея для нефти - хорошо бы ее сделать действительно дорогой
    Пока для пробы сделано так: эпоха пара +25%, индустриальная +34%, современность и будущее по +50%. Бонус распространяется на все ресы.
    Параметр есть, а инфляции нет, она тупо из DLL вырезана с примерно таким комментарием: "Money - good, Inflation - bad" ))
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    золотой век. так можно прописать тот же век в хмл, добавив бонусы, и назвать зв2 нельзя и прописать в длл?
    Пока на этом успокоимся, а то еще один ЗВ придумывать. Когда буду вассалитет интегрировать вернусь к этому вопросу.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    чудо - да, как раз хорошо бы для инста чести сделать. так, чтобы на выбор можно было построить только одно здание. возможно?
    Без правки в ДЛЛ - нет. Нет такого стандартного механизма.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    догмат порядка не пробовал еще. может стоит разрешить партизан изначально? как раз подмога обороняющимся. в игре нельзя скупиться на бонусы компу в военном плане.
    Хм.. мб только при захвате столицы? Идея партизанщины все-таки завязана на "национализме", что как-то с идеологией вяжется. Надо подумать.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    недовольных два норм. пусть бунты ждут опувших аи. у компа с оккупированным городом больше шанс на работу против него шпиона?
    Если в оккупированом городе работаешь)
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    300 за ход вовсе не норма. россия и сша даже сейчас границы открывают, посольства работают, торгуют. а если нужен проход то что - захватывать страну что ли? лучше всего пусть стоит 20 за ход - давать 20 и так жаба душит. пусть комп не открывает границы лишь при захвате и удержании его города, чтобы именно это давало больший минус.
    Границы для войск? Сомневаюсь, но подумаю над балансом. Посоветуюсь с камрадами.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    кстати, мне кажется очень разумным сделать два типа открытых границ- для невоенных и военных юнитов. первый стоил бы дешевле по деньгам и требовал бы минимум плюсов в отношениях. реализуемо? можно ли ввести разрыв договоров о границах?
    не пробовал. думаю, да, но в ДЛЛ как-то править, а разрыв было бы полезно. Запишу себе.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про займы - трудно представить, как это замутить. но платит комп дань 30 за ход и ушел в минус. можно взять займ в 700 и иметь на время плюс в казне.
    При заключении мира, как ты предлагал. Чтобы можно было взять больше чем у него за ход. Верно я тебя в прошлом посте понял?
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    передача юнитов - слил с десяток и в топку. плюс должен отображаться в отношениях. соответственно комп-противник должен быть недоволен. механизм передачи в игре есть, потому это кажется реальным для осуществления.
    Да, было бы здорово.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    когда комп друг, то просит довольно много денег, хорошо бы снизить требования.
    Это сколько к примеру? Юниты нередко 500 и 800 золота стоят.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    шпионы - слишком большой шанс у компов на миссии по розжигу против других аи. против человека не использует.
    Используют. Ему пофиолетово, у кого подрывать. Я же объяснял, как он работает. У меня подрывал, и оппозицию подговаривал - все было)
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    а какие идеи планируется осуществить в дипломатии?
    Да в общем-то, все, что тебе отвечаю положительно, то и делаю. Сейчас пытаюсь понять, как ИИ вообще дипломатией управляет.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    еще идейка - навязывать принятие идеологии мирным договором
    Точняк. Кто ж все это будет делать и когда)))
    Вообще придумывать много чего можно.)) Мне товарищи и биржи уже предлагали делать и много чего))
    Сейчас уже важнее для меня стабилизировать и зафиксировать изменения, чем добавлять новое (кроме отсутствующих юнитов).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Ну так тема вроде для идей и обсуждения создана в том числе. Мне кажется удачной идеей в дипломатии требовать смену идеологии - пусть это дорого стоит.

    Инфляция. Так юнит в начале и конце игры по-разному стоит. Может стоимость зависит от какого-то прочего параметра?

    "Друзья" компы требуют помощи до 80% от казны или где-то треть, четверь от золота в ход. Пусть требует в раза два меньше, а за ход - не больше 10%.

    У меня компы шпионские миссии на розжиг не проводили.

    Партизаны - ну все же партизаны, ополчение были в любую войну любой эпохи, сопротивлялись чужеземной оккупации (идея))) сделать юнитов партизан для каждой эпохи, чтобы были чуть слабее пехоты своего времени). Потому очень хорошо бы их ввести изначально (при захвате каждого города), а идеология пусть просто усиливает. Да и говорю - комп в военном отношении слаб до безобразия, потому нельзя жалеть ничего, что его усилит. И опыт тоже пусть больше получает изначально до 100%, чтобы юнитов было сложнее уничтожить.

    Про репарации. Идея то хорошая с выплатой, если бы только комп умел брать сумму в долг у других аи, чтобы не иметь минуса в доходе за ход, не получал недовольство в итоге.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Ну так тема вроде для идей и обсуждения создана в том числе. Мне кажется удачной идеей в дипломатии требовать смену идеологии - пусть это дорого стоит.
    Да я ж только "за"! Только сил не хватает и времени. Я к тому, что уже для себя расставляю приоритеты и стараюсь концентрироваться на критичном. Много чего интересного, но это вторично.

    Со сменой идеологии мне очень понравилась идея. Обязательно сделаем. Если не сейчас, то после.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Инфляция. Так юнит в начале и конце игры по-разному стоит. Может стоимость зависит от какого-то прочего параметра?
    Не совсем так. Дело не в эпохах, а в количестве юнитов. Стоимость юнитов растет по экспоненте в зависимости от количества. В современности юнитов просто больше.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    "Друзья" компы требуют помощи до 80% от казны или где-то треть, четверь от золота в ход. Пусть требует в раза два меньше, а за ход - не больше 10%.
    Ок, посмотрим, как там это далается.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    У меня компы шпионские миссии на розжиг не проводили.
    Просто нет смысла. Только шпиона раскрывать и рисковать им)) Не будет же ты сам разжигать недовольство при настроении +86?
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Партизаны - ну все же партизаны, ополчение были в любую войну любой эпохи, сопротивлялись чужеземной оккупации (идея))) сделать юнитов партизан для каждой эпохи, чтобы были чуть слабее пехоты своего времени). Потому очень хорошо бы их ввести изначально (при захвате каждого города), а идеология пусть просто усиливает. Да и говорю - комп в военном отношении слаб до безобразия, потому нельзя жалеть ничего, что его усилит. И опыт тоже пусть больше получает изначально до 100%, чтобы юнитов было сложнее уничтожить.
    Не поверишь. На днях думал об этом и пришел к такому же мнению.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Про репарации. Идея то хорошая с выплатой, если бы только комп умел брать сумму в долг у других аи, чтобы не иметь минуса в доходе за ход, не получал недовольство в итоге.
    Да уж... Если бы. Буду ковырять и эту тему


    ------------------------
    P.S.
    History Parawars смоотрел. Любопытно, но не играл

    Про дипломатию. Нашел место требований ИИ к другим. Он требует только денег, причем наличкой. Других вариантов нет. Поставил проверку, что если ИИ друг, то требует по иной формуле: максимум 100 + половина всех оставшихся денег, т.е. если у тебя 500 монет, то потребует 100+200=300
    Про требования к ИИ: ИИ вообще всегда реагирует на города по требованию, пакты, войны и т.п. отрицательно. Это у него тупо прописано. В принципе, можно придумать логику при требовании мира. Немного смягчил ситуации с требованиями. Теперь если ты - друг, то есть шанс вытребовать более-менее.
    Ужесточил условия вхождения в войну. Теперь ИИ не должен нападать без армии, больше факторов оценивает: союзы, уже имеющиеся войны и т.п.. И вообще оценку положения дел на фронте перепаял. Теперь не должен биться до потери пульса и крушения по настроению. Города теперь тоже не должен раздаривать, хотя все это собирать и тестить надо будет.
    PPS. Единственный смысл в подрыве настроения, если у противника +100500, это опыт. Думаю, можно прописать условие, если шпик уже раскрыт, а риск провала минимален. Верно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pingvin156; 12.02.2015 в 18:22.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters