Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
P.S. Ухожу на перерыв до следующих выходных. Если что заметите некорректное или появятся идеи, пишите.

Если тебя заинтересует, посмотри возможность интеграции этого мода в твой. Мне кажется, он очень подходит для увеличения реализма. Но, к сожалению, если его запускать одновременно с твоим, то он не работает
Hex Conquer and Release
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=485036
Скачать: http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=20920
- Наземные юниты могут захватывать тайлы. Т.е. если ваш юнит стоит на враждебной территории, то на следующий ход этот тайл и тайлы вокруг становятся вашей территорией, если: рядом нет вражеского юнита, нет вражеской крепости или города.
- Т.е. захватить тайлы рядом с вражеским юнитом, городом или крепостью нельзя.
- При захвате города, вам достаются только прилежащие к нему тайлы. Остальные тайлы нужно захватывать отдельно.
- Если уйти с захваченной таким образом территории, то те тайлы, которые попадают в зону вражеского города (радиус 3 клетки, и не попадают в зону вашего города), станут обратно принадлежать исконному владельцу.
- То же самое произойдет, если подписать мирное соглашение.
Таким образом, границы государств перестают быть чем-то незыблемым. И часто бывает выгодно объявить войну только для того, чтобы откусить кусок спорной территории не захватывая чужие города. В этот мод также можно играть на русском языке, просто сообщения о возврате территории при подписании мира будут на английском, что совсем не критично.