Когда мышкой наводишь на рыбу пишет "требуется мореходство", а строить улучшение можно на более ранней технологии.
игра любит вылетать с включенным ингейм эдитором.
расселение. если это мод, а не криворукий движок игры, то расселение неважное. аксия досиделся до того, что все земли вокруг отхватила турция. при чем столица турции отдельно на одной стороне континента, а города на другом. вавилон также ждал пока все рядом со столицей займут, а потом начал плодить города на другой стороне конитнента. лучше чем сторонние моды брать - просто добавить значения экспансии лидерам, а расстояние для поселенца сократить.
впрочем, даже если сократить цифры дистанции, то один фиг конченное блуждание поселенцев аи по карте остается.
с описанием ряда юнитов есть косяки. почему-то открытые границы разрешаются двумя техами. линейный корабль англии всем доступен. в меню дипломатии, кажется, неверно указано какие техи отвечают за посольства и границы.
новая партия. новый вылет. век 12 (на сей раз захвата городов не было). мод интересный, но пока дойти хоть одну партию до конца не удалось...
Нашел багу, вроде бы не вылетает больше. До выходных постараюсь обновить версию мода. С расселением тоже разобрался - там в движке дело оказалось. Подправил, но требует проверки. Еще будет изменения в настройках лидеров, железо актуализировано.
Ну, а линейный корабль стал общим. У Англии красные мундиры теперь.
С мореходством тоже разобрался.
тогда описание у линейного нужно исправить.
а можно сейчас кинуть файл с модом? хорошая партия получилась и опять вылет. зашел с ингейм эдитором - единственное обнаружил, что все три города боудики ничего не производят. может из-за этого вылет. вообще, ход уже был почти завершен, появилась надпись с датой и усе, вылет.
Эти вылеты с ГГ связаны, как я заметил. Описание поправлю. Выложу промежуточный вариант, когда доберусь до компа. Заодно и проверим. Сейвы должен поддерживать.
Выкладываю:
Realism Mod (v 0.23 test).zip
спасибо, бро!)) пока партия продолжается
зы а можно храм артемиды перенести на позднюю теху? так коробит, когда комп ее раньше пирамиды и стоунхенджа строит)
идейка для мода. сделать с акустикой или архитектурой нацчудо - картинная галерея. а то ячейки для картин только в чудесах есть, а музеи ждать долго. и если комп опередил с чудесами, то приходится держать художников до музеев (актуально для большой сложности). кстати, обычно комп слабо строит капеллу, уфинци, тадж махал, может на них приоритет слабый?
и еще - в свойствах лидеров приоритеты на расселение? удивляет, что компы строят рядом с рекой за одну клетку до нее, рядом с холмом, а не на нем. может приоритеты усилить? ведь город у реки однозначно сильнее будет, караваны до него богаче и тп. а на холме труднее взять.
вот еще обнаружилось. шпиены идут до городов на другом конитненте 10 ходов. купил агента,отправил к соседу - и опять 10 ходов.
и вопрос - можно ли реализовать подорожание ресурсов по эпохам?
паровой фрегат требует 1 железо, но угля не требует.
наверное хорошо бы сделать, чтобы конезаводы, рудные комбинаты давали хотя бы один молоток городу.
и мне кажется разумным, чтобы совершение шпионских действий стоило бы денег
Спасибо за хороший мод. Начал первую партию на императоре, так варвары даже вылезти из 2 моих городов не давали, но это пустяки, посмотрим что дальше будет, пока всё очень даже интересно. Есть правда один вопрос, можно ввести новую линейку юнитов, которая ну очень уж нужна на мой взгляд - это диверсант (террорист). Очень полезен был бы в мирное время, выглядел для других как варвар. Помнится был такой юнит в каком-то дополнении 3 цивы, назывался миротворец, выполнял такую же функцию. Ну для реальности примерно то же что происходит на Украине, в Сирии и т.п. подобных конфликтах, когда идет война, но непонятно с кем. Хотя тут же вопрос как ими будет пользоваться ИИ.