Итак, мод созрел для новой волны проверок. Заодно и Новый Год.
Выложил ссылку на скачивание Новогодней версии, как всегда на первой странице темы:
http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post448963
* Изменения в версии 0.22 betta *
- Изменения:
Добавлено отображение количества ходов бездействия шпиона при наведении на имя агента, ранг или иконку;
Базовая стоимость агента возвращена (1000 золота);
Улучшена логика штурма города - теперь ИИ активней меняет диспозицию и отводит лишние дальнобойные юниты, которые мешают движению юнитов ближнего боя при "последнем рывке";
Сбалансирована скорость течения годов;
Для культурного захвата исходных столиц (относится и к городам-государствам) теперь убрано условие снижение до 0 влияния исходного игрока, осталось только условие 50% влияния захватившего город игрока;
Снижена граница максимального урона для дистанционных атак по городу (10% или 25 ЕЖ - берется большее, было 20% или 50 ЕЖ);
При захвате города его здоровье здоровье становится не 50% от максимума, а 25%.
Теперь уровни сложности влияют на новые и некоторые старые параметры ИИ: влияние на ГГ, распространение религии, эффективность шпионских миссий, штраф от децентрализации, усталость от войны и т.д.;
Убрана багофича, позволяющая апгрейдить войска в юниты еще не доступные для цивилизации;
Теперь торговые пути приносят больше науки, количество приносимой науки зависит от эпохи;
У авиамиссий появились собственные кнопки;
Прочие небольшие изменения интерфейсе и балансе, в т.ч. диалог при выполнении новых шпионских миссий;
- Баги:
Убрана ошибка с покупкой Мехал Сефари за веру;
Корейский кобуксон починен - он снова ближнего боя;
Добавлена ранее исчезнувшая квалификация для арбалетчиков и чжугэ ну;
Исправлена ошибка процесса культурной аннексии города (иногда процесс не отображался или город сразу аннексировался);
Исправлена ошибка, когда при расчете шанса успеха шпионской миссии здания разведки и ЦРУ срабатывали как защитные;
Исправлена ошибка, когда после поимки купленного шпиона, город становился недоступным для шпионажа;
Исправлена ошибка атаки ИИ на города, когда юниты дальнего боя могли блокировать проход для штурма юнитами ближнего боя;
Исправлена ошибка, при которой партизаны не появлялись;
Прочие мелкие баги.
Всех с Наступающим на пятки и успехов в строительстве Империй! Да не омрачат баги праздничные дни!
P.S. После двух последних патчей цива стала многовато кэшировать, поэтому у кого возникнут проблемы при переходе на новую версию мода (проявляется иногда в вылетах при загрузке старых сейв), рекомендуется почистить папку "***\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache\".






Ответить с цитированием