Цитата Сообщение от vitiran2007 Посмотреть сообщение
Кстати у меня тоже было что-то похожее: кто-то из ИИ постоянно разжигал распри в Швеции, но страна у них была OCHE стабильная, вероятность бунта была около 0.7%
По поводу колоний. Недавно меня посетила очередная громоздкая мысль. Я делал карту с городами-марионетками и оккупированными городами, а в самой игре наблюдал, что город-марионетка может перейти под контроль державы, которая его "захватила", а оккупированные города в свою очередь делали страну оче нестабильной... Громоздкость идеи заключается в том, что новый город, основанный, так сказать, "за морем, в Новом Свете", по умолчанию мог бы носить такой ярлычок - "оккупированный", но саму иконку переделать и написать новый класс такого городка. И создавался бы он поселенцами-колонистами, специальным юнитом с большими ОП - те же поселенцы, но строят уже стазу "оккупированный" город. Нз, с виду бред.
Еще когда-то давно, еще играя в ванилу, я пытался в ходе мирных переговоров вытребовать город у проигравшего ИИ, так тот, несмотря на полный свой разгром, оказывался передать мне город. Я подредактировал файлы дипломатии и игроков, и они в случае поражения становились более сговорчивыми. А сейчас, в BNW, я побеждаю, и они мне сами вместе с мирным договором суют свой город, который мне не нужен. На контрибуцию их не уломать. Думаю, это недоразумение я смогу самостоятельно пофиксить и выложить файлы, если надо, вот.

p.s Интересно, можно ли еще сделать "внутреннюю политику"? В EU4 с этим все просто - накапливаются очки, и при выполнении ряда условий можно, например, формализовать систему мер и весов. В Civ5 очками может послужить культура (или очки золотого века) а сами эти внутренние решения сделать в виде общ. институтов (или даже зданий, просто эксперимента ради, и чтобы не заморачиваться), правда под них придется писать отдельное окошко на интерфейсе.
Эти решения давали бы какие-нибудь плюшки в виде дополнительных очков чего-нибудь, ну и мб какие-нибудь отрицательные моменты.
Вообще забавно наблюдать, как они друг друга гасят. И меня гасили: едва революции избежал))
Насчет заморских городов. Мне кажется, лучше оставить, как есть. Строительство сразу "оккупированных" городов ничего кардинального в геймплее не меняет, более того, возникают проблемы с расчетом культуры. Как тогда теперь копить культуру для нового типа городов.
Вот дипломатии вообще не касался. Если подправишь и скинешь мне на почту, было бы здорово. Заодно и посмотрю параметры - пригодится для изменения дипломатии в новых версиях.
Про внутреннюю политику. По сути набор институтов выполняет подобную роль, но я так понял идея именно в разовых действиях. Я обдумал и вот что на ум пришло. Идеально было бы возродить события, и тогда некоторые действия от события зависели от кол-ва сгенерированной культуры или сами события возникали бы при накоплении определенного объема культуры. Как мысль?
Эх, найти бы время и разобраться во всем)))