Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Древовидный режим

  1. #11
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Я думал об этом, думал о переворотах в городах (чтобы города переходили в другие гос-ва), но отказался, поскольку на самом деле это уже есть, но опосредованно: есть финансирование туризма, есть разжигание ненависти. Я играл, ИИ додубасили одного до массовых восстаний в ренесансе, была бы идеология, обязательно сменилась бы.
    По поводу колоний: я склоняюсь к мысли сделать систему аналогичной 4 циве - мне она нравится. Однако это дело далекого будущего. Сначала надо довести до ума, что есть. Можно было бы подумать еще насчет создания колоний по добыче ресурсов рабочими (как было в 3 циве).
    Кстати у меня тоже было что-то похожее: кто-то из ИИ постоянно разжигал распри в Швеции, но страна у них была OCHE стабильная, вероятность бунта была около 0.7%
    По поводу колоний. Недавно меня посетила очередная громоздкая мысль. Я делал карту с городами-марионетками и оккупированными городами, а в самой игре наблюдал, что город-марионетка может перейти под контроль державы, которая его "захватила", а оккупированные города в свою очередь делали страну оче нестабильной... Громоздкость идеи заключается в том, что новый город, основанный, так сказать, "за морем, в Новом Свете", по умолчанию мог бы носить такой ярлычок - "оккупированный", но саму иконку переделать и написать новый класс такого городка. И создавался бы он поселенцами-колонистами, специальным юнитом с большими ОП - те же поселенцы, но строят уже стазу "оккупированный" город. Нз, с виду бред.
    Еще когда-то давно, еще играя в ванилу, я пытался в ходе мирных переговоров вытребовать город у проигравшего ИИ, так тот, несмотря на полный свой разгром, оказывался передать мне город. Я подредактировал файлы дипломатии и игроков, и они в случае поражения становились более сговорчивыми. А сейчас, в BNW, я побеждаю, и они мне сами вместе с мирным договором суют свой город, который мне не нужен. На контрибуцию их не уломать. Думаю, это недоразумение я смогу самостоятельно пофиксить и выложить файлы, если надо, вот.

    p.s Интересно, можно ли еще сделать "внутреннюю политику"? В EU4 с этим все просто - накапливаются очки, и при выполнении ряда условий можно, например, формализовать систему мер и весов. В Civ5 очками может послужить культура (или очки золотого века) а сами эти внутренние решения сделать в виде общ. институтов (или даже зданий, просто эксперимента ради, и чтобы не заморачиваться), правда под них придется писать отдельное окошко на интерфейсе.
    Эти решения давали бы какие-нибудь плюшки в виде дополнительных очков чего-нибудь, ну и мб какие-нибудь отрицательные моменты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось vitiran2007; 21.12.2014 в 16:30.

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters