Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Древовидный режим

  1. #11
    Цитата Сообщение от vitiran2007 Посмотреть сообщение
    Еще можно реализовать такую фичу: после появления идеологий с помощью шпиона устраивать финансирование переворотов. Успех операции будет зависеть от количества недовольных в империи - чем их больше, тем проще свергнуть власть (и потратить меньше золота). В игре цивы под культурным давлением могут менять идеологии, думаю, что это сделать не так уж сложно. Реализм таки.
    Задумался, как реализовать в игре колонии, в голову приходят лишь очевиднейшие и весьма грубые способы - тот город, который не соединен со столицей торговым путем, считается колонией - у него есть штраф к производству (ну якобы он не соединен с метрополией, снабжения нет - это будет справедливо и для древней эпохи, когда основываются новые города в державе на этом же континенте), но есть прибавка к расширению территорий и недовольству (ведь колонии могли по размерам превосходить метрополии, а самих колониях зачастую не было сильного управления, зависящего от метрополии -> отсюда повышенная вероятность восстаний). У меня так и было в партии эпохи ренессанса-пара: после долгих войн с аборигенами (Инками, Ацтеками и проч, у которых в сценарии был сильно занижен уровень тех. развития) начались восстания, варварская линейная пехота спавнилась как раз около колониальных городов, и в итоге я с большим трудом подавил их войну за независимость (так я ее назвал, лёл).
    А с технологией Радио или Телеграф данные штрафы убираются, города, считавшиеся колониями становятся полностью "родными".
    Я думал об этом, думал о переворотах в городах (чтобы города переходили в другие гос-ва), но отказался, поскольку на самом деле это уже есть, но опосредованно: есть финансирование туризма, есть разжигание ненависти. Я играл, ИИ додубасили одного до массовых восстаний в ренесансе, была бы идеология, обязательно сменилась бы.
    По поводу колоний: я склоняюсь к мысли сделать систему аналогичной 4 циве - мне она нравится. Однако это дело далекого будущего. Сначала надо довести до ума, что есть. Можно было бы подумать еще насчет создания колоний по добыче ресурсов рабочими (как было в 3 циве).
    Цитата Сообщение от badmialex Посмотреть сообщение
    Что планируется в следующем релизе?
    В основном работа над ошибками, балансировка, улучшение интерфейса, будут бонусы/штрафы для ИИ в зависимости от уровня сложности (как мне тут удачно подсказали, в.т.ч. и к влиянию на ГГ), работаю над ИИ, например, борюсь с несуразностями тактики захвата города. Я полный список выложу, когда будет готова версия (он постоянно меняется). Хотел в эти выходные, но не успеваю физически. К НГ в любом случае выхожу хоть какой вариант, далее нужно будет делать перевод на английский, фиксить и уже в стим выкладывать первую рабочую - такой план.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pingvin156; 20.12.2014 в 20:37.

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters