Доработал мод. Ставится как обычно, можно поверх скопировать. Краткий список изменений в моде прилагается.
Выкладываю новую версию на первую страничку с исправленным описанием.
http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post448963
* Изменения в версии 0.21 betta *
Геймплей:
* Во время массового восстания отсоединяются захваченные столицы, затем оккупированные города, если у предыдущего владельца нет массовых бунтов;
* При золотом веке не может быть восстаний или поджогов;
* При заключении мира 25% усталости от войны снимается автоматически;
Баланс:
* Минимальное количество жизней города при дистанционном обстреле - 50 или 20% (берется большее значение);
* Вероятность поджога здания не может быть более 20%;
* Вероятность поджога здания теперь учитывает культурное влияние на город;
* Скорость миссионера и инквизитора равна 2 (миссионеры медленее теряют веру на чужой территории);
* Снижена вероятность поджога здания;
* Разжигать недовольство можно только в столице, вероятность миссии и эффект теперь более сбалансированы;
Технологии:
* Феодализм дополнительно требует философию;
* Порох дополнительно требует машиностроение;
* Металлургия дополнитено требует гильдии;
* Печатный станок дополнительно требует образование, но не требует рыцарство;
* Акустика дополнительно требует машиностроение;
* Астрономия дополнительно требует физику;
* Банки дополнительно требуют машиностроение;
Здания:
* Храм Соломона - убран ЗВ, культура +3, а не +1.
* Перагмон - стоимость увеличена с 225 до 250, бонус увеличесния влияния на ГГ не 33, а 25; культура +1, добавлена ячейка ученого и слот для литературного произведения, бесплатная библиотека;
* Вернул джунглям +2 к науке, если есть университет в городе, ядерная физика дает +3 к науке университета; все сказанное относится и к зданию Ват.
Верования:
* Церковная десятина - +1 золота за каждых 5 почитателей этой религии, было за каждые 4;
* Миролюбие - +1 к настроению в державе за каждые 10 последователей этой религии в чужих невраждебных городах, было за 8.
Интерфейс:
* Добавлено отражение бонуса фортификации при наведении курсора на юнит;
* Экран демографии и контектное отображение демографии на верхней панели теперь учитывает только те страны, у которых есть ваше посольство или в которых находится ваш шпион или дипломат;
* Потребности города в ресурсах теперь можно увидеть, если навести курсор на баннер города;
* Сделано описание измененных юнитов;
Баги:
* Исправлена отсутствующая иконка для здания контрразведки;
* Исправлена ошибка, когда при захвате города накопленные очки влияния сбрасывались на начальные;
* Исправлено отображение культурного захвата, когда процесс мог быть более 100%;
* Представления дипломата теперь отражается корректно;
* исправлены ошибки, когда при бунте или дистанционной атаке здоровье города поднималось;
ИИ:
* Теперь ИИ при штурме города учитывает, что дистанционная атака снижает жизни города до определенного момента и вырабатывает тактику подвода юнитов ближнего боя;
* ИИ теперь активнее борется с бюджетным дифицитом;





Ответить с цитированием