+ Ответить в теме
Страница 6 из 142 ПерваяПервая ... 5671656106 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #101
    а сейчас будет возможность сделать минимод на апргрейд линейного корабля?) многие бы оценили минимод. я тут взял модельки из одного мода, но там путаница и куча кракозябр в игре, все не разберусь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #102
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    а сейчас будет возможность сделать минимод на апргрейд линейного корабля?) многие бы оценили минимод. я тут взял модельки из одного мода, но там путаница и куча кракозябр в игре, все не разберусь.
    Это вставка паровых фрегатов и линкоров? Технически можно сделать отдельный мод, но я включил их в свой.

    P.S. Мод почти закончен. Планирую выложить вторую версию бетты в праздники.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Это вставка паровых фрегатов и линкоров? Технически можно сделать отдельный мод, но я включил их в свой.

    P.S. Мод почти закончен. Планирую выложить вторую версию бетты в праздники.

    когда планируешь выложить вторую версию?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #104
    Автор, спасибо за мод. У меня вопрос: как приобрести шпионов и как их прокачать за деньги. Пишется, что надо изучить технологию Либерализм, а где эта технология х.з.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #105
    Цитата Сообщение от clearwaters Посмотреть сообщение
    когда планируешь выложить вторую версию?
    Прошу прощения. Изначально выход нового патча задержал. В принципе, могу выложить хоть сейчас, но есть проблемы с анимацией перехвата ядерок и атомных бомб. Постараюсь до выходных решить проблему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    Цитата Сообщение от kardinal Посмотреть сообщение
    Автор, спасибо за мод. У меня вопрос: как приобрести шпионов и как их прокачать за деньги. Пишется, что надо изучить технологию Либерализм, а где эта технология х.з.
    Не заметил пост. Либерализм справа от банковского дела, ведет к экономике. Просто заходим в окно шпионажа - там все есть. Шпионы качаются только в своих родных городах, поэтому сначала нужно привести его в свой город. Максимально можно прокачать только на 1 уровень, т.е. до 10 очков опыта можно купить. Иначе был бы чит)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #107

    Cool Новая бетта-версия

    Ребята, выкладываю новую бетта-версию мода.
    Новая версия не совместима со старой! С последующими такого быть не должно.
    Ссылку и следующее описание добавляю в первый пост. Сслка на первый пост: http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post448963

    Изменения в версии 0.20 betta
    Современные модели великих людей (например, великого генерала) теперь появляются на эпоху позже;
    Изменения в механизме усталости от войны (каждый ход недовольство возрастает на 0,2 (а не 0,25); каждый уничтоженный юнит кроме ракет и наемников добавляет к недовольству 0,08, а вражеский - снижает недовольство на 0,04);
    Новый фактор недовольства: бюджетный дифицит. Если баланс меньше -10, то каждый ход появляются новые недовольные (чем больше дефицит, тем быстрее они появляются), их
    максимальное число зависит от количества населения и специалистов (специалисты реагируют в 5 раз активнее) - считаются только собственные неоккупированные города; если баланс стал положительным, то недовольные постепенно убираются (чем больше положительный баланс, тем быстрее восстанавливается ситуация);
    Теперь очки перехвата зависят от повреждений;
    Изменена стоимость покупки шпионов (с 1000 + 500 за каждого нового на 750 + 250 за каждого нового);
    Исправлены вероятности успехов новых и старых миссий, теперь они учитывают больше факторов;
    Улучшена логика ИИ для новых шпионских миссий;
    ИИ теперь быстрее избавляется от устаревших юнитов;
    Устранены краевые эффекты в логике ИИ, приводящие к спаму юнитов и обрушению экономики из-за перераздутого военного бюджета;
    ИИ теперь реальнее оценивает силу ядерного оружия, ранее атомную бомбу и ядерную ракету оценивал одинаково;
    ИИ активнее аннексирует захваченные культурой города;
    Описание технологий в цивилопедии дополнено новой информацией;
    Множественные небольшие изменения в интерфейсе, исправления багов интерфейса;
    Исправлены баги в настройках и апгрейде юнитов, подправлен баланс;
    Теперь при волнениях в городах здания могут разрушаться (здания полицейского участка и жандармерии снижают вероятность);
    Эффективность шпионажа стала зависеть от времени нахождения шпиона в городе;
    О событиях, связанных с действиями других агентов (диверсии, разжигание недовольства, финансирование оппозиции или туризма, представление дипломатов), теперь сообщается, если у вас вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в городе той страны, в которой происходит событие; кроме того, при соблюдении хотя бы одного из этих условий, вам будет сообщаться о события, происходящих в городах (например, поджог здания при волнениях);
    Избыток ресурсов роскоши увеличивает счастье населения на 1 за каждый дополнительный ресурс, но не более 3; уникальные ресурсы роскоши от ГГ теперь дают 5 счасливых, а индонезийские - 6;
    Новые юниты - бомбарда, паровой фрегат и паровой линкор, инженер, егерь; новая технология - стальные корабли; новые здания - студия, театр, туристический кластер, зоопарк стал отдельным зданием; Новые национальные чудеса - Большой театр, Национальный банк;
    Школы дают по умолчанию +1 науки, 3 науки получаем с урбанизацией; библиотеки и бумажные мастерские +1 за печатный пресс; лаборатории +5 с компьютерами; хранилища дают +1 еды за криогенику; мастерские +2 к производству за электричество; фабрики +3 к производству за робототехнику;
    Замки теперь не устаревают, а дают после урбанизации культуру и туризм;
    Перехват управляемых ракет, атомных бомбардировщиков и ядерных ракет;
    Ядерное оружие теперь может уничтожать некоторые ресурсы;
    Информация о бонусах здания в окне города теперь выводится с учетом открытых технологий и принятых политик;
    Туризм приносит прибыль (0,1 золота за каждую единицу туризма), туристический кластер увеличивает приход денег от туризма.

    Не все еще получилось сделать, но основное работает. Проблемы:
    - нет анимации при авиаразведке и некорректная анимация при перехвате атомки (атомка все равно бомбит), поэтому атомка в случае перехвата не анимируется вообще. Есть сильные подозрения, что движок не позволяет просто пролетать над клеткой;
    - нет озвучки к новым технам и чудесам;
    - нужны собственные кнопочки для авиамиссий.

    Если у вас была первая версия, то ее следует удалить. Не забудьте выполнить копирование из папки "Copy to Assets!" (в файлах изменения). Как и куда описывается в файле мода "Read Me!!!.txt".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pingvin156; 15.11.2014 в 14:07.

  8. #108
    Спасибо за новую версию! Буду пробовать! На счет прокачки и покупки шпионов - у меня эти кнопки не активны, хотя теха изучена.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #109
    Интересная модификация. Индийский слон в оригинале заменяет колесницу, а здесь всадника. Если так и задумано, то наверное стоит описание подправить. Конечно слон слишком силён, чтобы заменять колесницу, но как-то странно, что можно строить и колесницы и слонов.

    После захвата города культурное влияние сбрасывается. Я предполагал, что оно останется и надо будет его перекультурить. Возможно это из-за подключения ещё одного мода, но он не должен там влиять.

    Обстреливаю город пока здоровье не перестаёт падать. Бью город мечником - здоровье ещё немного падает. Потом ещё раз стрельнул и здоровье подросло, до уровня, который был до удара мечника. Не знаю возможно ли это, но было бы лучше, чтобы при обстреле города с малым количеством здоровья, оно просто бы не падало.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #110
    про добавление одного юнита вместо фрегата - нужна помощь. делаю свой мод, меняю xml (для себя). нужна помощь с одной моделькой. могу заплатить - кинуть деньгу на мобилу, например. и вопрос - как изменить появление графы генерала по эпохе? и одна идейка. у лидеров цив уникальные свойства. много бредовых. у Александра - замедление падения влияния + усиление роста на ГГ. Обычно человек в игре с ии контролирует большую часть ГГ, потому игра во время Конгресса теряет остроту, тк большая часть голосов у человека. Я думаю добавить это свойство каждому лидеру к их имеющимся. Еще не пробовал игру с изменением, но, по идее, борьба за ГГ станет интереснее и напряженнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #111
    Цитата Сообщение от kardinal Посмотреть сообщение
    Спасибо за новую версию! Буду пробовать! На счет прокачки и покупки шпионов - у меня эти кнопки не активны, хотя теха изучена.
    Странно. Всегда работало. Попробуй в новой версии. Если повторится, скинь сейву. Буду чинить.
    Цитата Сообщение от badmialex Посмотреть сообщение
    Интересная модификация. Индийский слон в оригинале заменяет колесницу, а здесь всадника. Если так и задумано, то наверное стоит описание подправить. Конечно слон слишком силён, чтобы заменять колесницу, но как-то странно, что можно строить и колесницы и слонов.

    После захвата города культурное влияние сбрасывается. Я предполагал, что оно останется и надо будет его перекультурить. Возможно это из-за подключения ещё одного мода, но он не должен там влиять.

    Обстреливаю город пока здоровье не перестаёт падать. Бью город мечником - здоровье ещё немного падает. Потом ещё раз стрельнул и здоровье подросло, до уровня, который был до удара мечника. Не знаю возможно ли это, но было бы лучше, чтобы при обстреле города с малым количеством здоровья, оно просто бы не падало.
    Описание поправим. Там не только описание слоника надо править, но и других по идее.
    Насчет культуры, это бага. Тоже сегодня заметил.
    А вот насчет обстрела - это какие-то чудеса, чтобы здоровье обратно возвращалось. оО Надо посмотреть. Видимо, что-то упустил.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    про добавление одного юнита вместо фрегата - нужна помощь. делаю свой мод, меняю xml (для себя). нужна помощь с одной моделькой. могу заплатить - кинуть деньгу на мобилу, например. и вопрос - как изменить появление графы генерала по эпохе? и одна идейка. у лидеров цив уникальные свойства. много бредовых. у Александра - замедление падения влияния + усиление роста на ГГ. Обычно человек в игре с ии контролирует большую часть ГГ, потому игра во время Конгресса теряет остроту, тк большая часть голосов у человека. Я думаю добавить это свойство каждому лидеру к их имеющимся. Еще не пробовал игру с изменением, но, по идее, борьба за ГГ станет интереснее и напряженнее.
    Посмотри, как я сделал с линейной пехотой. Поищи все файлы с вхождением LINEINFANTRY в папке мода. Думаю, структура станет ясна. Если что, пиши в личку.
    А про ГГ... По сути ты предлагаешь уменьшить снижение влияния для ИИ. Вроде бы ИИ и так нормально города контролирует. Во всяком случае, не тупит в этой области. По идее это можно поставить как параметр уровня сложности.

    P.S. Спасибо за замечания. Будем все докручивать. По итогам недели постараюсь выложить на выходных исправленную версию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #112
    Ещё один баг заменил. Юнит конница выглядит как копейщик.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #113
    Не знаю у кого как, но во время работы конгресса большая часть ГГ принадлежит мне. Думаю и у других также
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    Цитата Сообщение от badmialex Посмотреть сообщение
    Ещё один баг заменил. Юнит конница выглядит как копейщик.
    Надо скопировать файлы с заменой из папки "Copy to Assets!".
    Как и куда описывается в файле мода "Read Me!!!.txt":
    Для того чтобы использовать новые юниты, необходимо сделать следующее:
    - копировать с заменой файлы UnitFormations.xml, Civ5ArtDefines_UnitMembers.xml and Civ5ArtDefines_Units.xml из папки "..\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\Realism Mod (v xx)\Copy to Assets!" в папку "..\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Units\"


    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Не знаю у кого как, но во время работы конгресса большая часть ГГ принадлежит мне. Думаю и у других также
    Сделаю параметром сложности, как и другие параметры, введенные в игру. Если удастся, то уже следующем релизе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pingvin156; 17.11.2014 в 18:41.

  15. #115
    Я копировал файлы из "Copy to Assets!" и все новые юниты отображаются хорошо, а конница нет.

    Бомбарда тоже в виде копейщика.

    Ещё одно чудесное исцеление города. Разбомбил город китайцев. Жизней у него мало осталось. И тут у китайцев бунт, здоровье всех городов становится процентов так 80. И у разбомбленного в том числе, то есть стало больше чем было до бунта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось badmialex; 17.11.2014 в 23:30.

  16. #116
    Цитата Сообщение от badmialex Посмотреть сообщение
    Я копировал файлы из "Copy to Assets!" и все новые юниты отображаются хорошо, а конница нет.

    Бомбарда тоже в виде копейщика.

    Ещё одно чудесное исцеление города. Разбомбил город китайцев. Жизней у него мало осталось. И тут у китайцев бунт, здоровье всех городов становится процентов так 80. И у разбомбленного в том числе, то есть стало больше чем было до бунта.
    По поводу юнитов другого объяснения у меня нет: средневековая пехота и бронзовые мечи не новые (они уже есть в сценарии Падение Рима) - они не показатель, а вот конница и бомбарда - симптом. Мб ты заменял через "заменить более старые", а по дате не факт, что мои новее (зависит от твоих обновлений и установки цивы).

    Жизни городам поправлю - такие события я просто не учёл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #117
    Ошибка в параметрах юнита:
    Йемен –радиус действия 2, а должен быть 3
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #118
    Цитата Сообщение от clearwaters Посмотреть сообщение
    Ошибка в параметрах юнита:
    Йемен –радиус действия 2, а должен быть 3
    Так и должно быть. Я снизил радиус, но повысил мощь.
    Описание только надо будет для всех измененных юнитов подправить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #119

    Lightbulb

    Доработал мод. Ставится как обычно, можно поверх скопировать. Краткий список изменений в моде прилагается.

    Выкладываю новую версию на первую страничку с исправленным описанием.
    http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post448963

    * Изменения в версии 0.21 betta *
    Геймплей:
    * Во время массового восстания отсоединяются захваченные столицы, затем оккупированные города, если у предыдущего владельца нет массовых бунтов;
    * При золотом веке не может быть восстаний или поджогов;
    * При заключении мира 25% усталости от войны снимается автоматически;
    Баланс:
    * Минимальное количество жизней города при дистанционном обстреле - 50 или 20% (берется большее значение);
    * Вероятность поджога здания не может быть более 20%;
    * Вероятность поджога здания теперь учитывает культурное влияние на город;
    * Скорость миссионера и инквизитора равна 2 (миссионеры медленее теряют веру на чужой территории);
    * Снижена вероятность поджога здания;
    * Разжигать недовольство можно только в столице, вероятность миссии и эффект теперь более сбалансированы;
    Технологии:
    * Феодализм дополнительно требует философию;
    * Порох дополнительно требует машиностроение;
    * Металлургия дополнитено требует гильдии;
    * Печатный станок дополнительно требует образование, но не требует рыцарство;
    * Акустика дополнительно требует машиностроение;
    * Астрономия дополнительно требует физику;
    * Банки дополнительно требуют машиностроение;
    Здания:
    * Храм Соломона - убран ЗВ, культура +3, а не +1.
    * Перагмон - стоимость увеличена с 225 до 250, бонус увеличесния влияния на ГГ не 33, а 25; культура +1, добавлена ячейка ученого и слот для литературного произведения, бесплатная библиотека;
    * Вернул джунглям +2 к науке, если есть университет в городе, ядерная физика дает +3 к науке университета; все сказанное относится и к зданию Ват.
    Верования:
    * Церковная десятина - +1 золота за каждых 5 почитателей этой религии, было за каждые 4;
    * Миролюбие - +1 к настроению в державе за каждые 10 последователей этой религии в чужих невраждебных городах, было за 8.
    Интерфейс:
    * Добавлено отражение бонуса фортификации при наведении курсора на юнит;
    * Экран демографии и контектное отображение демографии на верхней панели теперь учитывает только те страны, у которых есть ваше посольство или в которых находится ваш шпион или дипломат;
    * Потребности города в ресурсах теперь можно увидеть, если навести курсор на баннер города;
    * Сделано описание измененных юнитов;
    Баги:
    * Исправлена отсутствующая иконка для здания контрразведки;
    * Исправлена ошибка, когда при захвате города накопленные очки влияния сбрасывались на начальные;
    * Исправлено отображение культурного захвата, когда процесс мог быть более 100%;
    * Представления дипломата теперь отражается корректно;
    * исправлены ошибки, когда при бунте или дистанционной атаке здоровье города поднималось;
    ИИ:
    * Теперь ИИ при штурме города учитывает, что дистанционная атака снижает жизни города до определенного момента и вырабатывает тактику подвода юнитов ближнего боя;
    * ИИ теперь активнее борется с бюджетным дифицитом;
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #120


    Ссылки на скачивание до сих пор нет. Как раз есть время и настроение погонять новую версию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 6 из 142 ПерваяПервая ... 5671656106 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters