Не заметил пост.Либерализм справа от банковского дела, ведет к экономике. Просто заходим в окно шпионажа - там все есть. Шпионы качаются только в своих родных городах, поэтому сначала нужно привести его в свой город. Максимально можно прокачать только на 1 уровень, т.е. до 10 очков опыта можно купить. Иначе был бы чит)
Ребята, выкладываю новую бетта-версию мода.
Новая версия не совместима со старой! С последующими такого быть не должно.
Ссылку и следующее описание добавляю в первый пост. Сслка на первый пост: http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post448963
Изменения в версии 0.20 betta
Современные модели великих людей (например, великого генерала) теперь появляются на эпоху позже;
Изменения в механизме усталости от войны (каждый ход недовольство возрастает на 0,2 (а не 0,25); каждый уничтоженный юнит кроме ракет и наемников добавляет к недовольству 0,08, а вражеский - снижает недовольство на 0,04);
Новый фактор недовольства: бюджетный дифицит. Если баланс меньше -10, то каждый ход появляются новые недовольные (чем больше дефицит, тем быстрее они появляются), их
максимальное число зависит от количества населения и специалистов (специалисты реагируют в 5 раз активнее) - считаются только собственные неоккупированные города; если баланс стал положительным, то недовольные постепенно убираются (чем больше положительный баланс, тем быстрее восстанавливается ситуация);
Теперь очки перехвата зависят от повреждений;
Изменена стоимость покупки шпионов (с 1000 + 500 за каждого нового на 750 + 250 за каждого нового);
Исправлены вероятности успехов новых и старых миссий, теперь они учитывают больше факторов;
Улучшена логика ИИ для новых шпионских миссий;
ИИ теперь быстрее избавляется от устаревших юнитов;
Устранены краевые эффекты в логике ИИ, приводящие к спаму юнитов и обрушению экономики из-за перераздутого военного бюджета;
ИИ теперь реальнее оценивает силу ядерного оружия, ранее атомную бомбу и ядерную ракету оценивал одинаково;
ИИ активнее аннексирует захваченные культурой города;
Описание технологий в цивилопедии дополнено новой информацией;
Множественные небольшие изменения в интерфейсе, исправления багов интерфейса;
Исправлены баги в настройках и апгрейде юнитов, подправлен баланс;
Теперь при волнениях в городах здания могут разрушаться (здания полицейского участка и жандармерии снижают вероятность);
Эффективность шпионажа стала зависеть от времени нахождения шпиона в городе;
О событиях, связанных с действиями других агентов (диверсии, разжигание недовольства, финансирование оппозиции или туризма, представление дипломатов), теперь сообщается, если у вас вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в городе той страны, в которой происходит событие; кроме того, при соблюдении хотя бы одного из этих условий, вам будет сообщаться о события, происходящих в городах (например, поджог здания при волнениях);
Избыток ресурсов роскоши увеличивает счастье населения на 1 за каждый дополнительный ресурс, но не более 3; уникальные ресурсы роскоши от ГГ теперь дают 5 счасливых, а индонезийские - 6;
Новые юниты - бомбарда, паровой фрегат и паровой линкор, инженер, егерь; новая технология - стальные корабли; новые здания - студия, театр, туристический кластер, зоопарк стал отдельным зданием; Новые национальные чудеса - Большой театр, Национальный банк;
Школы дают по умолчанию +1 науки, 3 науки получаем с урбанизацией; библиотеки и бумажные мастерские +1 за печатный пресс; лаборатории +5 с компьютерами; хранилища дают +1 еды за криогенику; мастерские +2 к производству за электричество; фабрики +3 к производству за робототехнику;
Замки теперь не устаревают, а дают после урбанизации культуру и туризм;
Перехват управляемых ракет, атомных бомбардировщиков и ядерных ракет;
Ядерное оружие теперь может уничтожать некоторые ресурсы;
Информация о бонусах здания в окне города теперь выводится с учетом открытых технологий и принятых политик;
Туризм приносит прибыль (0,1 золота за каждую единицу туризма), туристический кластер увеличивает приход денег от туризма.
Не все еще получилось сделать, но основное работает. Проблемы:
- нет анимации при авиаразведке и некорректная анимация при перехвате атомки (атомка все равно бомбит), поэтому атомка в случае перехвата не анимируется вообще. Есть сильные подозрения, что движок не позволяет просто пролетать над клеткой;
- нет озвучки к новым технам и чудесам;
- нужны собственные кнопочки для авиамиссий.
Если у вас была первая версия, то ее следует удалить. Не забудьте выполнить копирование из папки "Copy to Assets!" (в файлах изменения). Как и куда описывается в файле мода "Read Me!!!.txt".
Интересная модификация. Индийский слон в оригинале заменяет колесницу, а здесь всадника. Если так и задумано, то наверное стоит описание подправить. Конечно слон слишком силён, чтобы заменять колесницу, но как-то странно, что можно строить и колесницы и слонов.
После захвата города культурное влияние сбрасывается. Я предполагал, что оно останется и надо будет его перекультурить. Возможно это из-за подключения ещё одного мода, но он не должен там влиять.
Обстреливаю город пока здоровье не перестаёт падать. Бью город мечником - здоровье ещё немного падает. Потом ещё раз стрельнул и здоровье подросло, до уровня, который был до удара мечника. Не знаю возможно ли это, но было бы лучше, чтобы при обстреле города с малым количеством здоровья, оно просто бы не падало.
про добавление одного юнита вместо фрегата - нужна помощь. делаю свой мод, меняю xml (для себя). нужна помощь с одной моделькой. могу заплатить - кинуть деньгу на мобилу, например. и вопрос - как изменить появление графы генерала по эпохе? и одна идейка. у лидеров цив уникальные свойства. много бредовых. у Александра - замедление падения влияния + усиление роста на ГГ. Обычно человек в игре с ии контролирует большую часть ГГ, потому игра во время Конгресса теряет остроту, тк большая часть голосов у человека. Я думаю добавить это свойство каждому лидеру к их имеющимся. Еще не пробовал игру с изменением, но, по идее, борьба за ГГ станет интереснее и напряженнее.
Странно. Всегда работало. Попробуй в новой версии. Если повторится, скинь сейву. Буду чинить.
Описание поправим. Там не только описание слоника надо править, но и других по идее.
Насчет культуры, это бага. Тоже сегодня заметил.
А вот насчет обстрела - это какие-то чудеса, чтобы здоровье обратно возвращалось. оО Надо посмотреть. Видимо, что-то упустил.
Посмотри, как я сделал с линейной пехотой. Поищи все файлы с вхождением LINEINFANTRY в папке мода. Думаю, структура станет ясна. Если что, пиши в личку.
А про ГГ... По сути ты предлагаешь уменьшить снижение влияния для ИИ. Вроде бы ИИ и так нормально города контролирует. Во всяком случае, не тупит в этой области. По идее это можно поставить как параметр уровня сложности.
P.S. Спасибо за замечания. Будем все докручивать. По итогам недели постараюсь выложить на выходных исправленную версию.
Надо скопировать файлы с заменой из папки "Copy to Assets!".
Как и куда описывается в файле мода "Read Me!!!.txt":
Для того чтобы использовать новые юниты, необходимо сделать следующее:
- копировать с заменой файлы UnitFormations.xml, Civ5ArtDefines_UnitMembers.xml and Civ5ArtDefines_Units.xml из папки "..\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\Realism Mod (v xx)\Copy to Assets!" в папку "..\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Units\"
Сделаю параметром сложности, как и другие параметры, введенные в игру. Если удастся, то уже следующем релизе.
Я копировал файлы из "Copy to Assets!" и все новые юниты отображаются хорошо, а конница нет.
Бомбарда тоже в виде копейщика.
Ещё одно чудесное исцеление города. Разбомбил город китайцев. Жизней у него мало осталось. И тут у китайцев бунт, здоровье всех городов становится процентов так 80. И у разбомбленного в том числе, то есть стало больше чем было до бунта.
По поводу юнитов другого объяснения у меня нет: средневековая пехота и бронзовые мечи не новые (они уже есть в сценарии Падение Рима) - они не показатель, а вот конница и бомбарда - симптом. Мб ты заменял через "заменить более старые", а по дате не факт, что мои новее (зависит от твоих обновлений и установки цивы).
Жизни городам поправлю - такие события я просто не учёл.![]()
Доработал мод. Ставится как обычно, можно поверх скопировать. Краткий список изменений в моде прилагается.
Выкладываю новую версию на первую страничку с исправленным описанием.
http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post448963
* Изменения в версии 0.21 betta *
Геймплей:
* Во время массового восстания отсоединяются захваченные столицы, затем оккупированные города, если у предыдущего владельца нет массовых бунтов;
* При золотом веке не может быть восстаний или поджогов;
* При заключении мира 25% усталости от войны снимается автоматически;
Баланс:
* Минимальное количество жизней города при дистанционном обстреле - 50 или 20% (берется большее значение);
* Вероятность поджога здания не может быть более 20%;
* Вероятность поджога здания теперь учитывает культурное влияние на город;
* Скорость миссионера и инквизитора равна 2 (миссионеры медленее теряют веру на чужой территории);
* Снижена вероятность поджога здания;
* Разжигать недовольство можно только в столице, вероятность миссии и эффект теперь более сбалансированы;
Технологии:
* Феодализм дополнительно требует философию;
* Порох дополнительно требует машиностроение;
* Металлургия дополнитено требует гильдии;
* Печатный станок дополнительно требует образование, но не требует рыцарство;
* Акустика дополнительно требует машиностроение;
* Астрономия дополнительно требует физику;
* Банки дополнительно требуют машиностроение;
Здания:
* Храм Соломона - убран ЗВ, культура +3, а не +1.
* Перагмон - стоимость увеличена с 225 до 250, бонус увеличесния влияния на ГГ не 33, а 25; культура +1, добавлена ячейка ученого и слот для литературного произведения, бесплатная библиотека;
* Вернул джунглям +2 к науке, если есть университет в городе, ядерная физика дает +3 к науке университета; все сказанное относится и к зданию Ват.
Верования:
* Церковная десятина - +1 золота за каждых 5 почитателей этой религии, было за каждые 4;
* Миролюбие - +1 к настроению в державе за каждые 10 последователей этой религии в чужих невраждебных городах, было за 8.
Интерфейс:
* Добавлено отражение бонуса фортификации при наведении курсора на юнит;
* Экран демографии и контектное отображение демографии на верхней панели теперь учитывает только те страны, у которых есть ваше посольство или в которых находится ваш шпион или дипломат;
* Потребности города в ресурсах теперь можно увидеть, если навести курсор на баннер города;
* Сделано описание измененных юнитов;
Баги:
* Исправлена отсутствующая иконка для здания контрразведки;
* Исправлена ошибка, когда при захвате города накопленные очки влияния сбрасывались на начальные;
* Исправлено отображение культурного захвата, когда процесс мог быть более 100%;
* Представления дипломата теперь отражается корректно;
* исправлены ошибки, когда при бунте или дистанционной атаке здоровье города поднималось;
ИИ:
* Теперь ИИ при штурме города учитывает, что дистанционная атака снижает жизни города до определенного момента и вырабатывает тактику подвода юнитов ближнего боя;
* ИИ теперь активнее борется с бюджетным дифицитом;