Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Древовидный режим

  1. #11
    Цитата Сообщение от Alex__ Посмотреть сообщение
    когда ожидается релиз мода? Уж очень многообещающее описание в шапке
    О! Вы даже не представляете, что запланировано во второй версии
    Дату выхода точно не скажу. Все зависит от активности бетта-тестеров. Отлаживаемся понемногу (с другом прошли до ренессанса, на более времени не хватило). Нужна помощь в переводе. Вот выкладываю новую версию бетты, она с предыдущей не совместима. Если кто ставил, Assets/Units надо заменить снова, иначе юниты могут неверно отображаться - инструкция там же в ReadMe.txt.
    В связи с изменениями выкладываю новое описание:
    REALISM MOD BETTA DESCRIPTION

    Геймплей:
    * Добавлен механизм децентралиции: рост расходов в зависимости от количества городов;
    * Добавлено влияние информационного поля, пассивное перетекание технологий в зависимости состояния от отношений с соседями: статус дип. отношений, наличие посольства, открытые границы;
    * Радиация распространяется по карте в зависимости от типа местности;
    * Появилась возможность призыва;
    * Разообразие ресурсов и их количество увеличивает счастье населения на 1 за каждый ресурс;
    * Поврежденные города вызывают недовольства;
    * Усталость от войны;
    * Потеря городов и населения в городах вызывает недовольство;
    * Появились бунты при статусе державы "очень несчастно" и ниже;
    * Появилась опасность массовых бунтов при статусе державы "супер несчастно";
    * При переходе города от одной державе к другой с большей вероятностью будут уходить бунтующие города, а захваченные - к своему исходному хозяину;
    * Добавлена культурная аннексия захваченных городов: теперь для превращения города в "свой" не требуется здание суда, а необходимо уничтожить исходное влияние другой державы (не проверено);
    * Появились партизаны: при захвате города вокруг него могут появиться войска противника, для активации требуется принятие идеологии;
    * Дистанционные атаки не могут уменьшить количество жизней города ниже 25% от максимального значения и ниже 25 единиц жизни;
    * Добавлены авиамиссии: авиация и ракеты теперь могут наносить точечные удары, сносить здания, разрушать объекты;
    * Перехват снижает вероятность успеха выполнения авиамии или урон при бомбардировке (при перехвате наземными ПВО наносится урон 25-75%, воздушными - 0-50%);
    * Исправлена система перехвата: отныне возникает параметры "очки перехвата" и "очки уклонения", разница между ними дает вероятность перехвата, которая не может быть более 100 и менее 0; после перехвата юниты теряют на текущих ход часть очков перехвата равную очкам уклонения перехватываемого юнита (наземные теряют в 2 раза меньше, а авиация может взять квалификацию "второй вылет", при которой первый перехват уносит с собой половину очков) и могут учавствовать в новом перехвате, если остались очки перехвата;
    * Варвары лечатся в своих лагерях;
    * Прочие мелкие изменения в настройках игры (количество варваров, настройки ИИ, количество ресурсов, время строительства объектов и т.п.).

    Юниты:
    * Добавлены новые юниты (+37 юнитов);
    * Исправлено неадекватное дерево апгрейдов;
    * Юниты теперь более сбалансированы в силе и ресурсах;
    * Расширена система наемничества: теперь институт "Наемная армия" дает кроме ландкнехтов и другие юниты соответствующих эпох;
    * Десантники не могут десантироваться на воду;
    * Атомное оружие стало опаснее.

    Здания:
    * Добавлены новые здания, чудеса и проекты (+12 зданий, +6 чудес, +1 проект);
    * Появились здания снижающие потери от децентралиции, а также снижающие вероятность восстаний, революций и бунтов;
    * Появились здания, увеличивающие выработку ресурсов;
    * Военная база теперь увеличивает дистанцию огня города на 1.

    Технологии:
    * Добавлены новые технологии (+22 новые технологии, -3 старые технологии);
    * Переделано дерево технологий;
    * Технологии увеличивают выработку ресурсов;
    * Теперь некоторые технологии дают бонус к шпионажу, снижению расходов, скорости перемещения шпионов и т.п.

    Шпионаж:
    * Перемещение шпионов зависит от расстояния и их скорости;
    * Возможность покупки шпионов за деньги, каждый последующий дороже;
    * Шпионы теперь могут проводить диверсии;
    * Финансирование туризма: дипломаты теперь могут выполнять миссии по распространению туризма за деньги;
    * Шпионы теперь могут разжигать недовольство (величина снижения зависит от настроения в империи, а вероятность успеха от ранга шпиона и прочих бонусов к защите от шпионажа и т.п.);
    * Дипломаты теперь могут заниматься финансированием оппозиции, если ваше влияние достаточно;
    * От ранга теперь зависит скорость представления дипломата, внедрения шпиона, бонус к распространению туризма, разжиганию недовольства и финансированию оппозиции;
    * Финансирование контрпропаганды;
    * Существует вероятность переманить агента при провале миссии.

    Общественные институты:
    * Железный занавес теперь снижает влияние культуры держав с иной идеологией дополнительно на 25%;
    * Бесплатная медицина теперь дает дополнительный бонус к еде +2 для каждого города, мед. лаборатории и больницы стоятся в два раза быстрее;
    * Секретные операции. Удваивается шанс на подтасовку результатов выборов в городах-государствах, снижают все расходы связанные с агентами и дипломатами на 20%, а так же увеличивают шанс диверсии на 33%;
    * Полицейское государство теперь дает бонус к строительству зданий по охране порядка и судов, снижает усталость от войны, вероятность вражеской диверсии уменьшается на 25%, но снижает информационный обмен;
    * Двойные агенты. Вдвое увеличивается вероятность, что шпионы смогут захватить вражеских шпионов, пытающихся украсть технологии или совершить диверсии, а вероятность успеха вражеских диверсий сокращается на 20%. Кроме того, шанс переманить пойманного шпиона возрастает на 30%;
    * Промышленный шпионаж. Шпионы крадут технологии с удвоенной скоростью, а шанс успеха диверсии возрастает в полтора раза;
    * Прочие изменения, связанные с новыми механизмами призыва, усталости от войны и т.п.

    Интерфейс:
    * На верхней панели кратко отображается панель информации о демографии, через которую можно зайти в экран демографии;
    * Изменены названия некоторых эпох и юнитов;
    * Информация о возможном перехвате теперь выводится корректно;
    * Дипломаты теперь представляются: выводится сообщение о начале и завершении работы дипломата в вашей столице (не проверено);
    * В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отображаются договора о взаимной защите, а о факте их заключения и окончания действия теперь сообщается всем;
    * В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отражается наличие у игрока атомного оружия или возможность его постройки (не проверено);
    * Теперь о применении атомного оружия сообщается всем (не проверено);
    * При наступлении золотого века информация о событии выдается всем;
    * В экране дипломатии можно посмотреть какие технологии изучили другие игроки при условии, что у вас есть посольство;
    * В экране дипломатии можно посмотреть какие ресурсы имеются у других игроков, если у вас есть посольство (не проверено).

    Интегрированные моды:
    * Satellites Reveal Cities - Проект "Сетка", позволяющий видеть все города других игроков;
    * SmartAI - улучшает поведение ИИ.

    Ссылка на скачивание выложена на первом посте темы: http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post448963

    Жду списка багов! Мне важно знать, что баланс соблюден и не вылетов, как были у меня ранее! Буду рад любой помощи! Удачной игры!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pingvin156; 18.08.2014 в 10:01. Причина: добавлено описание мода

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters