+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    думаю в Цив5 это так же реально
    Четверка модится чуть менее чем полностью, некоторые мододелы даже полностью переписывали ИИ, в пятерке с этим, насколько я знаю, сложнее. Там много закрытого кода.
    А вот тут не побоюсь показаться шовинистом - цивилизация возможна только в городах! Кочевые племена могут создать культуру, но не цивилизацию.
    Из того что я изучал, выходит ровно наоборот, культура - типично городское изобретение и зависит напрямую от уровня урбанизации, а вот развитие социальное и технологическое стабильных поселений не требует. Что не раз доказывали кочевники степей, обгоняя в развитии многие оседлые цивилизации. В кузнечном деле "варвары" часто преуспевали (сталь древних германцев, развитие холодной ковки у монголов). Следует отделять кочующие народы от родоплеменных охотников-собирателей, которые не производят товары.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Уважаемый Рingvin156, так мод уже готов к испытанию? На следующей неделе очень хотелось бы опробовать. И еще - самый больной вопрос для меня - появилась ли замена линейных кораблей паровыми? Если да, то можно это сделать минимодом?

    Torquemada, я прочитал список изменений. Он огромен конечно, другое дело, что получится ли это реализовать? Сомневаюсь. Да, игра во многом упрощена. Но чего можно добиться, убирая и так ее немногие фишки? Убрать набор опыта и выпилить эту важную часть игры, когда игрок трясется над своими юнитами, холит их и лелеет, стараясь развивать и не терять. Я вот предлагал делать прокачки в от уникальных зданий чудес. Дабы цивы имели возможность получить уникальные войска. В 20 веке таким зданием может быть танковый завод и тп, дающий уникальную прокачку, число зданий на мир ограничено. В таком варианте реализовать идею возможно. Хорошо бы еще потом продавать юниты - было бы неплохо.

    Убрать здоровье городов - круто. Если бы из 4 цивы остались животные, то они бы точно смогли бы захватывать города и основывать зверинные цивилизации. Я вот наоборот - поднял здоровье, защиту города, восстановление за ход, при этом сделал компов агрессивнее. В противном случае города теряются слишком легко и в игре быстро появляются цивы-гегемоны, которым уже ничего не страшно. Это не реальный мир, рост и упадок цив пока никто не организовал. Была надежда на Rhye's and Fall of Civilization, но и та сдулась.

    Отменить религию, шпионаж - круто конечно отнимать у слабой игры ее немногие возможности. Это так логично и разумно...

    Убрать чудеса - тоже офигенно! Теряется такая часть, когда игрок всеми силами старается быстрее изучить нужную теху, отстроить здание быстрее других. Чудеса дают уникальные бонусы цивам, делают их обладателей оригинальными, не похожими на другие цивы. Концепция чудес разнит мир, делает его неординарным. Ну и к чему игроку стремиться? К расширению территории и все?

    Игра - это всегда выбор, на что делать ставку в развитии - что построить сейчас - юнита, здание, рабочего, каждый шаг надо продумывать вперед. Компы примерно научены как действовать. А тут раз - и все убирается. Юнит ничего не стоит. А спам юнитов автор не интересует? Их и так слишком много в игре. И ладно еще, если получится что-то ввести в дело, научится ли комп эти изменения применять?

    Идея с динамикой конечно хороша, но она меняет всю концепцию игры. Потянет ли автор, если не знает даже как сделать несколько стеков на тайл - простейшая правка в хмл? Ну если автор готов потратить несколько месяцев каторжного труда на изучение моддинга - то да))) Я вот освоил хмл и дальше пока не лезу. Но даже простое копание в хмл, отработка в игре - занимает дни.

    В Rhye's and Fall of Civilization очень интересная была идея со стабильностью. Сделать здоровье наверное невозможно, но было бы неплохо конечно. Неплохо ввести и отрицательные бонусы к инститтуам, дабы общественное развитие таило свои подводные камни, опасности и т.п. Например для автократии были бы критичны военные победы, сила армии, в противном случае галопирующее недовольство. Идея сделать техи невыборнами также неудачна. Игрок стратег и тактик, а его лишают выбора и так немногих фишек в игре, что реализованы. Куда логичнее, чтобы были случайные события, ускоряющие, замедляющие изучение тех, случайные открытия и т.п. Было бы интересно сделать изучение скриптами тех, которые нельзя изучить их дерева или дающие какие-то бонусы и тп. Но сомневаюсь, что это реализуемо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    neocrator, мод не готов. Надо добавить юниты и разобраться с багом при авиамиссиях. Но на это требуется найти время. Домой прихожу только поесть и поспать))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    А нельзя сделать приличные стратегические и люксовые ресурсы? Даже хрен с люксовыми, хотя бы стратеги. Чтобы, например, были месторождения не по 6 железа, а по 6000 и на каждого мечника по 100 тратилось безвозвратно, а ежели он 30 хп потерял, то еще 30. При этом чтобы ресы брались из "хранилищ", куда поступали бы с определенной "скоростью добычи", которая росла бы от технологий. Чтобы нефть была не всю игру, а конкретно тратилась бы на перемещения танков-самолетов-кораблей причем пока он стоит нефть не тратится. Что касается техники, кстати, еще идейка - поднять содержание, а вместе с тем сделать режим "консервации" для реализма: пока танк законсервирован на него тратися 2 вместо 10 голды, но он не двигается и имеет 50% штраф к обороне - так можно будет врага уничтожить в первый ход, если он будет экономить на армии или наоборот огрести неожиданно. Также большая просьба вернуть транспортные кораблики, негоже, когда танки пересекают океан своим ходом(
    Кстати, очень хотелось бы увидеть в качестве стратег ресурсов электричество, серу (для пороховых отрядов), редкоземельные/тяжелые металлы (для навороченной техники (мб это перебор уже, конечно...)), древесину (ну без нее точно никуда!) и газ.
    ПС. Еще вот замысел - противоракеты и улучшение ПРО - гексы с этими штуками будут нести по 3-4-5 противоракет, а те, в свою очередь, с определенным шансом сбивать ЯО/самолеты/такт.ракеты - последним, кстати, хорошо бы мощь увеличить и сделать под них юнит сухопутный для базирования.
    ППС. В случае тотальной войны как правило устраивают тотальную же мобилизацию - неплохо бы это реализовать. Тут бы и еще кое-что не помешало - знакомый многим по HoI мэнпауэр: я думаю, что многих раздражает то, что маленький ГГ может иметь огромную армию и постоянно ее пополнять в случае потерь, то есть в реале они потеряли бы уже миллион солдат, но так как кол-во солдат неограниченно, то им все равно. Тем более, что демография солдатиков считает, так что полдела сделано (не надо мне говорить, что я идиот и это сделать невозможно, я почти уверен, что так оно и есть на самом деле, но вдруг что-нибудь получится))
    Про экологию тоже куча идей, но, чувствую, лучше не озвучивать))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от European Посмотреть сообщение
    А нельзя сделать приличные стратегические и люксовые ресурсы? Даже хрен с люксовыми, хотя бы стратеги. Чтобы, например, были месторождения не по 6 железа, а по 6000 и на каждого мечника по 100 тратилось безвозвратно, а ежели он 30 хп потерял, то еще 30. При этом чтобы ресы брались из "хранилищ", куда поступали бы с определенной "скоростью добычи", которая росла бы от технологий. Чтобы нефть была не всю игру, а конкретно тратилась бы на перемещения танков-самолетов-кораблей причем пока он стоит нефть не тратится. Что касается техники, кстати, еще идейка - поднять содержание, а вместе с тем сделать режим "консервации" для реализма: пока танк законсервирован на него тратися 2 вместо 10 голды, но он не двигается и имеет 50% штраф к обороне - так можно будет врага уничтожить в первый ход, если он будет экономить на армии или наоборот огрести неожиданно. Также большая просьба вернуть транспортные кораблики, негоже, когда танки пересекают океан своим ходом(
    Кстати, очень хотелось бы увидеть в качестве стратег ресурсов электричество, серу (для пороховых отрядов), редкоземельные/тяжелые металлы (для навороченной техники (мб это перебор уже, конечно...)), древесину (ну без нее точно никуда!) и газ.
    ПС. Еще вот замысел - противоракеты и улучшение ПРО - гексы с этими штуками будут нести по 3-4-5 противоракет, а те, в свою очередь, с определенным шансом сбивать ЯО/самолеты/такт.ракеты - последним, кстати, хорошо бы мощь увеличить и сделать под них юнит сухопутный для базирования.
    ППС. В случае тотальной войны как правило устраивают тотальную же мобилизацию - неплохо бы это реализовать. Тут бы и еще кое-что не помешало - знакомый многим по HoI мэнпауэр: я думаю, что многих раздражает то, что маленький ГГ может иметь огромную армию и постоянно ее пополнять в случае потерь, то есть в реале они потеряли бы уже миллион солдат, но так как кол-во солдат неограниченно, то им все равно. Тем более, что демография солдатиков считает, так что полдела сделано (не надо мне говорить, что я идиот и это сделать невозможно, я почти уверен, что так оно и есть на самом деле, но вдруг что-нибудь получится))
    Про экологию тоже куча идей, но, чувствую, лучше не озвучивать))
    У меня была подобная мысль по ресам, но отказался из-за сложности реализации. Тогда еще ИИ надо будет продправлять))
    ПРО хочу реализовать, как и ПВО, но чуть позже, если циву разрабы все-таки доделают... все-таки мод по задумке рассчитан на мультиплеер. а так нет смысла время тратить
    Солдатики можно подправить, но меня и текущий механизм устраивает вполне)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Жаль, жаль(остается надеяться, что разработчики к 6 части сами до этого ддумаются) Жаль, только, они сейчас на свою космоцивку отвлекутся(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от European Посмотреть сообщение
    Жаль, жаль(остается надеяться, что разработчики к 6 части сами до этого ддумаются) Жаль, только, они сейчас на свою космоцивку отвлекутся(
    Они бы сначала одно закончили, а потом за другое взялись. Бесит их отношение. Лишь бы деньги срубить. =/

    P.S. ВНИМАНИЕ! Нужен человек, который бы перевел тексты на английский язык! Хотя бы минимально! Кто бы мог этим заняться? Отзовитесь, пожалуйста.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters