Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Древовидный режим

  1. #11
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Закончил тестирование сборки <<Resource Buildings REALISM MOD>>, что она дает:
    Скрытый текст
    ----------------------------
    Древняя Эра
    ----------------------------
    Кладбище:
    +1 Культура
    +1 Вера
    -1 Золото обслуживание
    Город должен иметь источник Меха или Красители.

    Стрельбище:
    +15 XP обученным в этом городе Лучникам..
    Дает Лучнику повышение - стрельба с закрытых позиций.

    Скотобойня:
    +1 Еда от Рогатый Скот, Олени, Лошади, Овцы и Бизоны.

    Виноградник:
    +1 Счастье
    +1 Еда
    +1 Золото
    +1 Золото для каждого обработанного ресурса Вина.
    -1 Золото обслуживание
    Город должен быть рядом с источником пресной воды и обрабатывать источник Вина

    Церковь:
    +1 Культура
    +1 Золото
    +1 Вера
    +1 Производство
    +1 Культура от Благовония

    Канализация:
    Сберегается 20% Еды после появления нового Гражданина.
    -1 Золото обслуживание

    Мытарь:
    +1 Золото для каждого 4 Жителя города.

    Дубильня:
    Каждый источник Меха, Красителей, Скот и Оленей обработанный городом производит +2 золота.

    Плотник:
    Увеличивает производство в городах которые построены на равнинах - на 2 и 10% производство.
    ----------------------------
    Античность
    ----------------------------
    Причал:
    +1 Еда
    +1 Производство
    +1 Еда в городе с ресурсом Рыба.
    -1 Золото обслуживание
    В радиусе города должны быть водные тайлы(Озеро, Море).

    Ипподром:
    +2 Счастье
    +1 Золото
    +1 Золота каждый обработанный в городе ресурс Лошадь.
    -2 Золото обслуживание
    Требуется источник Лошади в городе.

    Кожевник:
    +10% Защита города
    +10% Золото
    Требуется Дубильня в городе.

    Рыбный рынок:
    +2 Золото
    +1 Еда
    -1 Золото обслуживание
    На рыбном рынке увеличивается еда и золото.
    Город должен иметь источник Рыбы и находится на побережье.

    Статуи:
    +1 Счастье
    +1 Культура
    +2 Культуры каждый обработанный в городе ресурс мрамор.
    Для постройки нужны ресурсы Мрамор или Камень.

    Трактир:
    +1 Золото от источников Соль, Специи, Сахар, Трюфеля и Цитрусовые обрабатываемые городом.
    В городе должен быть хоть один из этих ресурсов.

    Ювелирный магазин:
    +5% золота
    +2 Золото
    -2 Золото обслуживание
    Требуется обработка источника Золота, Жемчуга, Драгоценных камней находящихся в городе.
    ----------------------------
    Ренессанс
    ----------------------------
    Ресторан:
    +1 Золото и +2 Туризм от источников Соль, Специи, Сахар, Трюфеля и Цитрусовые обрабатываемые городом.
    В городе должен быть построен Трактир.
    ----------------------------
    Эпоха Пара
    ----------------------------
    Пекарня:
    +2 еды
    +1 Золото
    +1 Золото для каждого источника Пшеницы в городе.
    -2 Золото обслуживание
    Город должен быть рядом с источником пресной воды.

    Бензоколонка:
    +1 Золота на каждые 2 граждан и +1 Золота за каждый обработанный ресурс Нефти.
    -2 Золото обслуживание
    Потребляет источник Нефти.

    Нефтяное месторождение:
    +5% Производство
    +2 Производство
    -1 Золото обслуживание
    Потребляет источник Железа. Должен иметь источник Нефти в городе.
    ----------------------------
    Индустриальная эпоха
    ----------------------------
    Военно-морская база:
    + 15 XP опыта для подразделений ВМФ построен в городе
    + 15 Защита города
    +1 Счастье
    -2 Золото обслуживание
    Потребляет источник Железо и Энергии. Город должен быть прибрежный.

    Военные Авиабаза:
    +15 XP опыта всех авиационных юнитов, построенных в этом городе
    +15 Защита города
    +1 Счастье
    -3 Золото обслуживание
    Потребляет источник Алюминия и Энергии.

    Конный спорт:
    +2 Счастье
    +2 Золото
    +1 Золото от каждого ресурса Лошади обрабатываемого этим городом
    Требует 2 лошадей
    -1 Золото обслуживание
    ----------------------------
    Малое Чудо Света
    ----------------------------
    Школа Конного Искусства:
    +2 Культура
    +2 Туризм
    +1 Счастье и Культура от каждой Конюшни
    Требует 1 Лошадь
    Каждая цивилизация может построить только 1

    Тихоокеанская железная дорога:
    Рабочие строят Улучшения на 50% быстрее.
    Требуется от каждого города связь по Железной дороге со Столицей.
    ----------------------------
    Апгрейд
    ----------------------------
    Монетный Двор:
    +2 Золото за Медь


    Чем примечательная сборка, выделю пару основных моментов - в начале игры есть шанс понемногу увеличивать веру (кладбище), Плотник: теперь построенный город на равнинах - увеличивает производство, в основном все ресурсы добавляют при обработке еще дополнительные плюшки, лошади теперь до конца игры ценный ресурс и главное это Причал - то что многие обсуждали, сделал: Озёра улучшаются (в том числе и озеро Виктория) при постройке здания.

    Трейлер - https://youtu.be/rpozb_BuYdI
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Pencel; 24.04.2016 в 19:06.
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters