Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
Если нападение идет на корабль в форту, то корабль сносится.
ОП должны теряться, ведь юнит ходит) В фиксе есть параметр в GolbalDefines "UNIT_MOVEMENT_COST_MODIFIER_ON_CANAL" - множитель стоимости прохода корабля через канал. Стоит 250 = теряет в 2,5 раза ОП, чем при нормальном перемещении.
Благодарствую! Хотя, если теперь телепорта не будет, поиграю с потерей ОП)

Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
1 Новые ресурсы: сталь, энергия, дизель, керосин, титан и соответствующие здания для производства ресурсов;
2 Случаные события, имеются уникальные для цивилизаций, идеологий и иститутов (пока их мало, но будут добавлены новые);
3 Новые здания: сухой док, танковый завод и авиационный завод:
4 Оккупированные города восстанавливают здоровье в два раза медленнее;
1 Много ресов - эт канеш классно, я тока ЗА, но с учетом, что открываются клетки почти всегда которые нах не надо, считаю, что совершенно необходимо сделать выбор клеток, на которые тратится культура!
2 Заценим канеш, но, лично я категорически против так называемых случайных событий, потому что получится как всегда: "случайности", наверняка, задалбывать будут человека, а не компов достаточно того, что клетки вокруг города "случайно" выбираются Посему надо б вынести в настройки игры вкл/выкл случайных событий!
3 "И тут Остапа понесло" (с)
4 см. п.3

Цитата Сообщение от infereni Посмотреть сообщение

ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ!!!
ДОБРА, МИРА, ЛЮБВИ!!!

Присоединяюсь к поздравлениям.
С НОВЫМ ГОДОМ!