Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
спасибо, бро!)) пока партия продолжается

зы а можно храм артемиды перенести на позднюю теху? так коробит, когда комп ее раньше пирамиды и стоунхенджа строит)

идейка для мода. сделать с акустикой или архитектурой нацчудо - картинная галерея. а то ячейки для картин только в чудесах есть, а музеи ждать долго. и если комп опередил с чудесами, то приходится держать художников до музеев (актуально для большой сложности). кстати, обычно комп слабо строит капеллу, уфинци, тадж махал, может на них приоритет слабый?

и еще - в свойствах лидеров приоритеты на расселение? удивляет, что компы строят рядом с рекой за одну клетку до нее, рядом с холмом, а не на нем. может приоритеты усилить? ведь город у реки однозначно сильнее будет, караваны до него богаче и тп. а на холме труднее взять.

вот еще обнаружилось. шпиены идут до городов на другом конитненте 10 ходов. купил агента,отправил к соседу - и опять 10 ходов.

и вопрос - можно ли реализовать подорожание ресурсов по эпохам?

паровой фрегат требует 1 железо, но угля не требует.

наверное хорошо бы сделать, чтобы конезаводы, рудные комбинаты давали хотя бы один молоток городу.

и мне кажется разумным, чтобы совершение шпионских действий стоило бы денег
Славно))
Про храм Артемиды: не знаю, куда перенести. По логике он верно находится, хотя и рано. На драму? Вроде тоже не в тему.
Картинную галерею можно сделать, но как ее вписать? Какие здания могут потребоваться? По чудеса не смотрел. Мб надо настройки глянуть. Вообще говорят, есть какой-то список чудес для ИИ, которые они стараются строить - надо разузнать...
Про расселение: вчера обнаружил ошибку в вставленном мною коде (скобочку не в том месте поставил). Возможно косяк из-за нее...
Про шпионов: там только от расстояния меж городов зависит. Мб было одинаковое (у только что купленного считается от столицы). Посчитай. Если нет, то явно косяк, хотя не замечал там багов.
У парового врегата убрал, чтобы линейка выглядела ровно. По идее нужна еще линейка легких кораблей: типа катера и патрульные лодки, но нет моделей. Если найду, вставлю и тогда будет все ровно. А пока для баланса так сделано.
+1 молоток можно дать, хотя конезавод устаревает. Скажем, рудному точно можно. Сделаю ему.

Цитата Сообщение от Shizophrenic Посмотреть сообщение
Спасибо за хороший мод. Начал первую партию на императоре, так варвары даже вылезти из 2 моих городов не давали, но это пустяки, посмотрим что дальше будет, пока всё очень даже интересно. Есть правда один вопрос, можно ввести новую линейку юнитов, которая ну очень уж нужна на мой взгляд - это диверсант (террорист). Очень полезен был бы в мирное время, выглядел для других как варвар. Помнится был такой юнит в каком-то дополнении 3 цивы, назывался миротворец, выполнял такую же функцию. Ну для реальности примерно то же что происходит на Украине, в Сирии и т.п. подобных конфликтах, когда идет война, но непонятно с кем. Хотя тут же вопрос как ими будет пользоваться ИИ.
Спасибо за оценку!
Ох, не поверишь, но идея уже давно витает. Более того, в 4ке в аналогичном моде мы с другом такое реализовали: была линейка и наземных и морских. Было крайне здорово устраивать вылазки, бороться с диверсантами, но в 5ке вообще нет пиратов (капер не пират по логике игры!). Как реализовать не знаю, и думаю, что без радикальный изменений в настройках DLL не выйдет. А вообще было бы здорово. Скажем, можно было бы их сделать видимыми только когда они соприкасаются с юнитами (стоят на соседних клетках).