может поделишься какие изменения хочешь добавить?
Пока вот что сделано:
* Новая победа: доминирование (требует подчинение всех игроков через вассалитет);
* Новая игровая опция, позволяющая основывать города варварам на месте лагерей (при использовании мода Barbarians Evolved можно не включать);
* Новая игровая опция, позволяющая заключать торговые сделки;
* Новая игровая опция, позволяющая заключать сделки по обмену культурой;
* Появились показатели здоровья и болезней у города (можно отключать опцией);
* Новые миссии шпионажа: отравить колодцы, установить торговые связи, взорвать здание, перекупить шедевр;
* Исправлена бага игры, ускорилась загрузка игры и сохранений;
* ИИ не так охотно идет на мирный договор, если война с человеком протекает нормально и без существенных последствий для него (например, в настроении);
* Торговый пост теперь можно строить только у ресурсов роскоши, но выработка им денег увеличена;
* Новые юниты (включая две новые линейки), технологии, здания и чудеса; дерево технологий переработано кардинально;
* При захвате вражеских городов дается временное счастье.
Еще мод Events&Decisions планируется интегрировать..
-а в Победе-доминированием, обязательно всех подмять в вассалы, а как-же страх-запугивание военной мощью(ядерная дубинка например)
-еще можно попробовать ввести доп опцию(про военные стороны победы и тд) поддержка войсками, без прямого объявления войны сопернику(не подарить соседу и не вступить вместе в войну, а ходов на 10 ввести ограниченный контингент, на его территорию, сражаясь с его противником и получая некие бонусы за это, не объявлять данному противнику войну),,,,,
-можно ли рассмотреть политику управления своим государством(как в одной из предыдущих версий игры), ограничивающих возможности игрока, но дающих бонусы или наоборот минусы, например, при президентстве или парламентском строе, невозможно просто так начать войну или постройку военных юнитов, неких зданий, а при монархии или деспотии пожалуйста все(наверное замудренно получится, доп проценты голосований внутри партии и влияния на них др государств)
-про шпионов + перекупить юнита), политическое убийство(анархия на определенное количество ходов), религиозная одержимость(разжигание религиозной зависимости или атеизма)
-инквизиторам кроме очищения(возможность изгнания с территории сторонних проповедников)
Всем привет! =) Хочу автора мода поблагодарить, так как давно искал нечто подобное. Большое спасибо, дай бог здоровья!
И у меня вопрос один назрел:
Играю в этот мод и не могу понять, куда подевались все ресурсы роскоши: цитрусовые, драгоценности,киты и тд и тп.
Со временем появляются обычные стратегические ресурсы: древесина, камень, железо.
А вот ресурсов роскоши на карте вообще нет. Может быть я что-то не так сделал??
Заранее спасибо за ответ!![]()
Большое спасибо! Обновил, всё наладилось)
Подскажите, вроде в описание мода написано про ИИ: "ИИ теперь активнее борется с бюджетным дифицитом" и "Устранены краевые эффекты в логике ИИ, приводящие к спаму юнитов и обрушению экономики из-за перераздутого военного бюджета"
Но на практике я заметил что всё равно в большинстве случаев у ИИ либо есть наличка но отрицательный прирост в ход, либо вообще и денег ноль и прирост отрицательный. Зато армия огого.
Это как-то зависит от уровня сложности? Либо мне так повезло с ИИ?
Нет, дата неизвестна, но надеюсь на начало августа, потому что август у меня отпуск и будет не до модостроя.
Сначала выложу на форум, отловим баги и в стим. На этом разработку планирую завершить.
Появилось много новых варварских юнитов, немного подработан механизм спама варваров. Должно быть красиво.
Писал в теме про вопросы, повторю тут ещё. Есть мод DynamicEras, он вроде бы корректно работает с реализмом. Позволяет самостоятельно задать коэффициенты к скорости научного прогресса (разным эпохам можно задать разные коэффициенты). Скорость производства при этом не трогает.