ну что же, опять вылет на 352 ходу. опять при захвате города Ассирии Боудикой.
вообщем, вылеты постоянны. обычно загрузка игры по новой помогает
игра любит вылетать с включенным ингейм эдитором.
расселение. если это мод, а не криворукий движок игры, то расселение неважное. аксия досиделся до того, что все земли вокруг отхватила турция. при чем столица турции отдельно на одной стороне континента, а города на другом. вавилон также ждал пока все рядом со столицей займут, а потом начал плодить города на другой стороне конитнента. лучше чем сторонние моды брать - просто добавить значения экспансии лидерам, а расстояние для поселенца сократить.
впрочем, даже если сократить цифры дистанции, то один фиг конченное блуждание поселенцев аи по карте остается.
с описанием ряда юнитов есть косяки. почему-то открытые границы разрешаются двумя техами. линейный корабль англии всем доступен. в меню дипломатии, кажется, неверно указано какие техи отвечают за посольства и границы.
новая партия. новый вылет. век 12 (на сей раз захвата городов не было). мод интересный, но пока дойти хоть одну партию до конца не удалось...
Нашел багу, вроде бы не вылетает больше. До выходных постараюсь обновить версию мода. С расселением тоже разобрался - там в движке дело оказалось. Подправил, но требует проверки. Еще будет изменения в настройках лидеров, железо актуализировано.
Ну, а линейный корабль стал общим. У Англии красные мундиры теперь.
С мореходством тоже разобрался.
тогда описание у линейного нужно исправить.
а можно сейчас кинуть файл с модом? хорошая партия получилась и опять вылет. зашел с ингейм эдитором - единственное обнаружил, что все три города боудики ничего не производят. может из-за этого вылет. вообще, ход уже был почти завершен, появилась надпись с датой и усе, вылет.
Эти вылеты с ГГ связаны, как я заметил. Описание поправлю. Выложу промежуточный вариант, когда доберусь до компа. Заодно и проверим. Сейвы должен поддерживать.
Выкладываю:
Realism Mod (v 0.23 test).zip