+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Перегнал агента экстра-класса в соседний город... 76% успеха... Уже 3 раза убили моего агента... вероятность успеха поднялась до 80%. Смерть. Это жопа, а не разжигание недовольства
    ПС: набрался терпения, буду перезагружаться до 10 раз, или пока не будет вылета на раб. стол при перезагрузке, или пока таки не разожгу недовольство супер-агентом.
    ПППС: короче, угробил час. Результата ноль. Агент экстра-класса, Джеймс Бонд практически. Второй агент поддержки в соседнем городе. 10 попыток. Не столица. ...Шанс успешного разжигания недовольства — 80%. Грубо говоря, только 2 из 10 могут провалиться. Провалились все 10. Все 10 раз убили супер-агента при 80% успехе. Это вот как так вообще? Новый случайный результат стоит, да.
    Вроде ж нормально было раньше.
    Да не было нормально никогда и не будет пока применяется генератор псевдослучайных чисел.
    Я ещё 07.11.2015 в сообщении #678 (и до того) предлагал переделать сей момент, процитирую ся:
    "...при попытке организовать беспорядки шпион насколько бы он крут не был и какова бы вероятность успеха не была, потерять его как два пальца об асфальт, напоминает сие проблему нападения танка на копьеносца в старых цивах; вот если бы беспорядки устраивались не за один ход, а за несколько, ну то есть в эту часть игры ввести те же правила, что и при атаке юнитом, соответственно очки здоровья нужны, опыт считай сила и т.п.., да и бабло лучше за организацию беспорядков платить, чем шпионов терять-покупать-обучать-... ну никакой динамики в использовании, скукатищааа..."
    Но, к сожалению, ни ответа ни привета.
    Даже на такой вопрос не получил ответа:
    "Или что, сделать так не реально, ну хоть когда-нибудь?"
    Потому что если нереально, то вопросов нет, а если возможно, то вопрос "Доколе?.." сам напрашивается.
    А ведь сколько воды уже утекло
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Какой-то бред с разжиганием недовольства. Вероятность успеха 71%. Стоит новый случайный результат. Раз 5-6 пытался, убивают агента, хоть ты тресни. 85% (максимум) и агент экстра-класса. 2 раза попытался, оба раза убили. Это чего вообще такое? Если агент погибает из-за контрагента всегда, независимо от процентов, то хотелось бы знать, что в городе есть контрагент. Или пусть контрагент на процент успеха влияет, понижая его в зависимости от разницы его ранга и ранга агента.

    Выяснил, что линейка наёмных юнитов открывается для покупки в городах с взятием института Традиция.

    Очень редко детектируемый, но неприятный глюк. Закрыл ветку меценатство. ГГ подарил юнит службы авиабазы)) Сам юнит не показался, но появилось сообщение, мол Квебек подарил юнит и при нажатии на это сообщение просто перенесло к моему городу, где должен быть подаренный юнит. Плюс, вышли 2 восклицательных знака с сообщениями, что не хватает дизеля и керосина (у меня их нет пока вообще) — только по этим данным и понял, что подарили службу авиа.
    Нет, зависит только от вероятности - в ней всё-всё учтено и контра, и порядок, и статус шпиона. Вааще ничего не трогал в этом вопросе. С тех древних времен как появилась функция, так и не трогал. Там даже ранги радикально не влияют. Буду проверять, мб что косвенно так влияет.
    Линейка наёмных юнитов открывается для покупки в городах с взятием института Традиция? - с чего бы это. ок, посмотрим
    службу авиа тоже пофиксим

    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Пингвин - подскажи этот параметр нужно понизить что б плодилось варваров меньше:
    Да, верно: параметр BARBARIANS_CITY_SPAWN_PROB, но он работает только для неагрессивных варов. В новой версии уже будет параметр для агрессивных. Сейчас = 66% - это вероятность появления у города за ход.

    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Да не было нормально никогда и не будет пока применяется генератор псевдослучайных чисел.
    Я ещё 07.11.2015 в сообщении #678 (и до того) предлагал переделать сей момент, процитирую ся:
    "...при попытке организовать беспорядки шпион насколько бы он крут не был и какова бы вероятность успеха не была, потерять его как два пальца об асфальт, напоминает сие проблему нападения танка на копьеносца в старых цивах; вот если бы беспорядки устраивались не за один ход, а за несколько, ну то есть в эту часть игры ввести те же правила, что и при атаке юнитом, соответственно очки здоровья нужны, опыт считай сила и т.п.., да и бабло лучше за организацию беспорядков платить, чем шпионов терять-покупать-обучать-... ну никакой динамики в использовании, скукатищааа..."
    Но, к сожалению, ни ответа ни привета.
    Даже на такой вопрос не получил ответа:
    "Или что, сделать так не реально, ну хоть когда-нибудь?"
    Потому что если нереально, то вопросов нет, а если возможно, то вопрос "Доколе?.." сам напрашивается.
    А ведь сколько воды уже утекло
    Ну а переворот же был именно таким. Делал по тому же принципу. Рисковая операция, разве нет? Шпика можно потерять вообще при любой операции, поэтому есть механизм дипломата - там всё официально и демократично через денюшку))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Нет, зависит только от вероятности - в ней всё-всё учтено и контра, и порядок, и статус шпиона. Вааще ничего не трогал в этом вопросе. С тех древних времен как появилась функция, так и не трогал. Там даже ранги радикально не влияют. Буду проверять, мб что косвенно так влияет.
    Линейка наёмных юнитов открывается для покупки в городах с взятием института Традиция? - с чего бы это. ок, посмотрим
    службу авиа тоже пофиксим
    А может какой институт идеологии порядка так действует? Типа сводит к нулю абсолютно любую попытку разжечь недовольство? Ну реально ни одного разжигания не удалось при 80% успеха. 10 попыток — это очень много.

    Или с каким-нить модом несовместимость. Добавил только беженцев и рабов, там нету даже намёка на шпионаж, не должны влиять вроде.

    А традиция да, открывает ландскнехтов и всех его старших собратьев. Я обычно через традицию с самого начала играю. Мог покупать ладскнехтов с взятием феодализма. А тут решил через честь. Наёмных юнитов не мог покупать. Ну и в эпоху пара уже решил ещё и традицию взять. Открыл и теперь покупаю наёмников в городах.

    И ещё. Может, стоит давать за набор по призыву каких-то уникальных юнитов с сильной защитой/атакой на своей территории? По типу Мехал Сефари? Ну, или партизан давать? Потому что призывать совсем нету никакого смысла сейчас. Призыв даёт кучу несчастья, снимает население, а юниты обычные. Какой прок от такого призыва? В городе, который отвёл под войска и так самые сильные юниты за 5-6 шагов создаются на реалистичной скорости, т.к. я в городе понастроил кучу производственных зданий, литейный цех и веду туда торговый путь с производством. Смысла в призыве нету. А хотелось бы хоть пару раз за игру использовать.

    Ну и к моменту открытия возможности призыва (взятие идеологии) уже обычно территория хорошо прикрыта фортами, крепостями, плюс армия 3-5 в мире уже по силе, юниты прокачаны как терминаторы — так что у врага нет шансов нанести критическое поражение или угрожать им, чтоб был смысл призывать. Да и если такой момент наступит, в призыве смысла будет ещё меньше из-за снижения настроения. Потому что поражения, потеря и повреждения городов сами по себе прилично настроение снижают, а с призывом будет сильно отрицательным.

    На поздних этапах игры туго с нефтью. У ИИ и так трудности с ведением боевых действий, а без нефтеносных юнитов вообще швах. На нефть завязана вся авиация, весь серьёзный флот, позже хорошая артиллерия, танки. А теперь добавилась и энергия ещё. На юниты у ИИ ничего не остаётся. И с кем воевать?

    Предлагаю увеличить выход дизеля и керосина на заводах из нефти в 2 раза. То есть керосиновый и дизельный завод потребляют 5 нефти и 1 уголь, но дают 10 керосина и дизеля. Расширения потребляют 2 нефти, дают по 4 реса.

    Фабрика биотоплива очень поздно открывается, в ней уже нет потребности практически. Нужно её спустить пониже, на экологию —*как вариант.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 25.02.2016 в 23:33.

  4. #4
    играю в партию с последним модом. не понравилась ситуация с идеологией. две сильнейшие по очкам державы принимают автократию и порядок, у одной 90 туризма, у другой - 56. Я предвкушаю ожесточенную борьбу с сильнейшими странами в игре, образование лагерей из стран с разными идеологиями и хрен вам - ИИ с порядком сливают свою идеологию в течении нескольких лет после принятия. Теперь две страны со свободой, все остальные - автократия. Очень весело.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Пингвинушка, будь друже, глянь, плиз сейву — что там не так с разжиганием недовольства. Может, увидишь, может какую заплатку можно придумать... Вот прям в сейве в Риме стоит агент экстра-класса. Вероятность 80%. Убивают или вербуют, хоть тресни. В архиве пак модов, которыми играю и сейв: https://dropmefiles.com/M77k5
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    А может какой институт идеологии порядка так действует? Типа сводит к нулю абсолютно любую попытку разжечь недовольство? Ну реально ни одного разжигания не удалось при 80% успеха. 10 попыток — это очень много.

    Или с каким-нить модом несовместимость. Добавил только беженцев и рабов, там нету даже намёка на шпионаж, не должны влиять вроде.

    А традиция да, открывает ландскнехтов и всех его старших собратьев. Я обычно через традицию с самого начала играю. Мог покупать ладскнехтов с взятием феодализма. А тут решил через честь. Наёмных юнитов не мог покупать. Ну и в эпоху пара уже решил ещё и традицию взять. Открыл и теперь покупаю наёмников в городах.

    И ещё. Может, стоит давать за набор по призыву каких-то уникальных юнитов с сильной защитой/атакой на своей территории? По типу Мехал Сефари? Ну, или партизан давать? Потому что призывать совсем нету никакого смысла сейчас. Призыв даёт кучу несчастья, снимает население, а юниты обычные. Какой прок от такого призыва? В городе, который отвёл под войска и так самые сильные юниты за 5-6 шагов создаются на реалистичной скорости, т.к. я в городе понастроил кучу производственных зданий, литейный цех и веду туда торговый путь с производством. Смысла в призыве нету. А хотелось бы хоть пару раз за игру использовать.

    Ну и к моменту открытия возможности призыва (взятие идеологии) уже обычно территория хорошо прикрыта фортами, крепостями, плюс армия 3-5 в мире уже по силе, юниты прокачаны как терминаторы — так что у врага нет шансов нанести критическое поражение или угрожать им, чтоб был смысл призывать. Да и если такой момент наступит, в призыве смысла будет ещё меньше из-за снижения настроения. Потому что поражения, потеря и повреждения городов сами по себе прилично настроение снижают, а с призывом будет сильно отрицательным.

    На поздних этапах игры туго с нефтью. У ИИ и так трудности с ведением боевых действий, а без нефтеносных юнитов вообще швах. На нефть завязана вся авиация, весь серьёзный флот, позже хорошая артиллерия, танки. А теперь добавилась и энергия ещё. На юниты у ИИ ничего не остаётся. И с кем воевать?

    Предлагаю увеличить выход дизеля и керосина на заводах из нефти в 2 раза. То есть керосиновый и дизельный завод потребляют 5 нефти и 1 уголь, но дают 10 керосина и дизеля. Расширения потребляют 2 нефти, дают по 4 реса.

    Фабрика биотоплива очень поздно открывается, в ней уже нет потребности практически. Нужно её спустить пониже, на экологию —*как вариант.
    Подумаю-подумаю насчет призыва...
    Традиция вообще непонятно почему так влияет. Буду думать.
    Заводы тоже была мысль усилить, а то едят энергию, а дают всего 2 реса, но насчет генерации керосина и дизеля, пожалуй так и оставлю.
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Пингвинушка, будь друже, глянь, плиз сейву — что там не так с разжиганием недовольства.
    Нашел косяк! С диверсией то же самое было, кстати. Теперь норм будет.
    Новую версию планирую выложить 3 марта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    много умных мыслей, перенес на след. страницу)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 27.02.2016 в 02:14.

  8. #8
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Новую версию планирую выложить 3 марта.
    Ну хорошо что не 8-го.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Подумаю-подумаю насчет призыва...
    Традиция вообще непонятно почему так влияет. Буду думать.
    Заводы тоже была мысль усилить, а то едят энергию, а дают всего 2 реса, но насчет генерации керосина и дизеля, пожалуй так и оставлю.

    Нашел косяк! С диверсией то же самое было, кстати. Теперь норм будет.
    Новую версию планирую выложить 3 марта.
    А можно что-то самому пордкрутить-подшаманить в файлах пока, на этой версии? Карта уж больно хорошая, до 3го марта хотелось бы доиграть эту партию.

    Не понял насчёт заводов твоего решения. Ты говоришь, что надо бы их усилить, но не хочешь увеличить выработку керосина и дизеля. Как усилить? Дать больше бонус к производству?

    Нужно больше именно ресурсов. Ну неинтересно воевать с ИИ, у большинства нету ни авиации, ни флота, ни танков, ни артиллерии. Либо очень мало этого всего. Ибо вся нефть на здания уходит, даже которая есть. А имеется её мало на средней карте. Много нефти у ГГ, кстати. Почти у каждого ГГ месторождение с 7 нефти. А среди цив только у одной приличные запасы. У большинства вообще нету ни капли.

    И да, а что будет, если ИИ купит нефть, отстроит керосиновый завод, получит 5 керосина, а после у него сделка с нефтью закончится и больше не будет чем керосиновый завод кормить, а юниты керосиновые будут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Ну а переворот же был именно таким. Делал по тому же принципу.
    Да какая разница каким он был. Важно каким можно сделать.
    Раньше в результате сражения один из юнитов умирал. Потом додумались, что могут просто покоцать друг друга не убив. И это было чуть ли не прорывом. И ведь правильно сделали. А то ведь можно было танк потерять наткнувшись на пику Потом опыт придумали... Потом силу юнитов додумались не в 1 единицу отличать (воин был 1, копейщик 3, рыцарь 4), ну кароч тупенько было, а на большее значение(бронзомеч 12, мушкетер 20 с чем-то, и т.д.) Ну вот правильнее же так как щас, чем то как это было во 2 и 4ой цивах.
    Вот ровно ту же самую идею я предлагаю накинуть на шпионаж (если это конечно возможно).

    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Рисковая операция, разве нет? Шпика можно потерять вообще при любой операции
    Если к каждому юниту относиться как к одиночке, то тогда конечно шпик может умереть ну очень неожиданно (вообще от болезни даже, но ведь такой маразм, слава Богу, еще никто не додумался реализовать ) Но мы ж понимаем, что у нас под юнитами понимаются группы людей. Вот так же и со шпионом: он не в единственном числе. Потому и правильно перенести на шпионское подразделение тот же принцип, что щас используется в войсках.

    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    поэтому есть механизм дипломата - там всё официально и демократично через денюшку))
    демократично))
    У нас сейчас 2 юнита: дипломат и шпион. Вопрос: нафига нам юнит дипломат, если наличие посольства автоматически означает наличие дипломатической службы и ясен пень дипломата. Т.е. на мой взгляд он вообще не нужен. Вот так вот. А демократичные денюшки можно тратить просто имея посольство. Всё, юнит дипломата нафик не нужен.
    А вот шпионы должны уметь орудовать в любых городах, и в чем более крупном городе возмущать население, тем большее его количество можно возмутить, но и рискованней канеш, но нельзя все сводить к разовому действию, так никаких шпиков не наберешься. Повозмущали население в городках поменьше, подкачались опытом, постояли полечились, или вообще на родину сгоняли отдохнули, курсы повышения квалификации может прошли(за денюшку конеш), пока один/ни шпик/и отдыхает/ют, другой/ие пашут - возмущают население. И вот оно копится возмущение. Ну как-то так. И можно добавить миссии, т.е. не только недовольство разжигать, можно ж пропагандировать любовь к соседу, к нам, например, или к другой нации. Хотя нет, лучше пропаганду любви оставим на посольстве за демократическую денюшку))

    Конкретику еще можно обсудить, а идея вот такая вот, по-моему вполне логично
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 26.02.2016 в 11:43.

  11. #11
    дипломаты те же шпики в реале, только под прикрытием дипслужбы. так что работа за бабло (за печеньки) с оппозицией у дипломата весчь полезная и злободневная

    перенесу свои мысли сюда:

    если новый вариант скоро, то я бы предложил такой вариант с идеологией. ввести какое-то количество ходов, в зависимости о скорости, лучше сколько длятся сделки (можно и больше, ии растянуто принимают идеологии), чтобы в это время не было никакого влияния от идеологии. чтобы не было таких тупых ситуаций, когда компы только принимают идеологии и тут же их меняют. хорошо бы и немного счастья давать от принятия идеологии в целом.

    подскажи пожалуйста, где в хмл подшаманить, чтобы идеологии так быстро не менялись. хочется еще одну партию на той же карте сыграть

    в последней партии компы очень плохо заключают договора об исследовании. в идеале было бы ввести увеличение стоимости тех от числа игроков, но такого параметра в игре скорее всего нет.
    2016-02-27_00004.jpg

    надо бы снизить стоимость апгрейда, договоров об исследовании на больших скоростях. попробовал марафон на огромной карте (стоимость тех на такой карте тоже слишком завысил, себе 140 сделал) - 1000 золота за договор комп с большим трудом собирает. если на реалистичной скорости помню партии, когда у компов была куча договоров, то в в этой партии у ии всего один(!) за половину 19 века. стоимость апгрейда тоже жирная. алебардист в линейную пехоту -700! галлеас в фрегат - 700. шпион 3000 - жесть полная. даже воина обычного в бронзового мечника - проще последнего создать, чем даже прокаченного воина улучшить - слишком дорого. какие параметры если что можно самому занизить?

    UPDATE Technologies SET Cost = 50, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 1; лучше 50 поставить вместо 60, иначе слишком ощутимая разница между техами 1 и 3 уровня.


    случайных событий мало, будут еще? вулкан извергся, разрушил все вокруг, хорошая осень и +к росту городу или империи, болезнь и уменьшение численности населения и тп. глюк с событием на дружбу с ГГ. когда еще не знаешь все ГГ в двух партиях два раза выскакивали сообщения о дружбе со всеми ГГ

    добавь возможность сажать адмирала на корабль (на самые сильные) или прокачку сделай такую, которая позволит делать корабль лидерским. задалбливает таскать адмирал за флотом. какой тут реализм, если он все и всех тормозит, а генерал передвигается нормально? а так адмирал будет на корабле, что соответствует действительности.

    значок древесины (и энергии) на панели с ресурсами чуть больше прочих. комп стал редко продлевать сделки. виной тому, наверное, и рост стоимости ресурсов по эпохам. но сам рост конечно хорош. почему-то редко удается узнать у ИИ в сделке сколько он может предложить за ресы. приходится каждый раз методом тыка искать нужное значение (раздражает немного).
    добавлено: что-то у компов совсем плохо с определением стоимости сделок (что вы можете предложить?):
    2016-02-27_00003.jpg
    2016-02-27_00006.jpg

    когда рес устаревает, его можно убирать с панели

    AIDeclareWarProb влияет на воинственность компа вообще или только к человеку?

    увеличил здоровья городам, реген здоровья, защиту стен, замка, дворца. играл на настройках мода - за античность пало уже 6 столиц - явно перебор. на новую партию сделаю здоровье городам 300.

    при наведении на кнопку тренировки шпиона глюк с окошком информации.

    в CIV5HandicapInfos ошибка в AIPerEraModifier для бессмертного. предлагаю там в настройках добавить снижение компам стоимости строительства зданий, чтобы ии лучше развивался. сделал в игре компам стоимость чудес - 90% на императоре. думаю для игры это хороший бонус. на божественном можно и 80 сделать.

    крайне важно! зря сделал чуду литейному заводу привязку к железу. не одно чудо не привязано, а одно из самых важных привязал. в итоге город, который отводишь под постройку юнитов (у меня это всегда морской, чтобы корабли делать), построенный на хорошем месте, с эпосом, бранденбургскими воротами - и опа, завод там не построить. чтобы не портить жизнь игрокам, привязку надо обязательно убрать. нельзя лишать игрока важной возможности рационального планирования только из-за привязки важного чуда к одному ресу. у меня сейчас в партии два города на побережье и ни у одного железа нет. сделай просто бонус к производству чуда от соседства города с железом. или бонус к выработке железа или производству стали.

    можно еще уменьшить просьбу компов отвалить золота за ход? давать на марафоне 7000 (70 золота за 100 ходов, 19 век) за красивые глаза слишком накладно. и лезут почти каждый ход с просьбами. добавлено: сейчас комп потребовал 6000 золотом - ну зачем такие просьбы, которые опустошают бюджет? ну попросил хотя бы тыщу - еще можно понять такую помощь.

    очень хочется миссии шпиона на розжиг сепаратизма - отрыв/возвращение оккупированных ии городах исходным владельцам

    при освобождении ГГ можно и больше давать влияния за независимость. 150 при нынешних бонусах компов на ГГ маловато будет. лучше 300. у меня влияние на ГГ было больше 200, его захватили, я освободил и влияние в итоге уменьшилось. а может воообще возвращать прежнее влияние +150 за освобождение или больше?

    идея для мода. ввести производство и продажу товаров. изучил станкостроение - построил завод по производству станков (кто первый построит), продаешь станки как ресурс, он дает +1 к молотку каждому городу. изучил биологию, построил завод мед.препаратов - продаешь их, они, допустим, дают +1 к пище каждого города (будь проклят тот день, когда создатели игры отказались от здоровья городов) и тд.

    инженеры-рабочие не могут строить торговые посты

    игра стабильна, но вылет в 20 веке все-таки случился. или этот ход или следующий: https://yadi.sk/d/o3q-EKSXpdnPN
    моды: 2016-02-28_00002.jpg
    добавлено: слава богу перезагрузка помогла

    какой-то перебор с оборонительными союзами. компы заключают кучи союзов, при войне начинается мешанина, воевать могут страны, бывшие друзьями. в итоге эти страны "совершают предательство", причем по нескольку раз. дружба с такими чревата. надо бы ограничить или число оборонительных союзов (до 2-3), или порог какой ввести в отношениях для союза или по возможности поставить условием заключения общего врага, с которым у обеих стран плохие отношения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 28.02.2016 в 09:52.

  12. #12
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    дипломаты те же шпики в реале, только под прикрытием дипслужбы.
    я, конечно, понимаю, что различия между ними расплывчаты, однако одно есть точно: здание дипслужбы и все его сотрудники официально представлены и не могут лично творить непотребные дела(ходить и раздавать листовки с призывами всякими, например , печеньки можно ), а вот шпионом может оказаться самая неожиданная личность. хоть президент.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    так что работа за бабло (за печеньки) с оппозицией у дипломата весчь полезная и злободневная
    Да и пожалста, наличие посольства достаточно для таких вещей, юнит дипломат для этого необязателен.

    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Новую версию планирую выложить 3 марта.
    Вопрос совместимости с Communitas map будет решен?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 26.02.2016 в 13:24.

  13. #13
    Вообщем, опять черти что с идеологией. Рим поменял идеологию и в этот же ход критика новой идеологии! Не должно быть такого. Я уже предложил сделать, чтобы после принятия идеологии ее влияние и влияние прочих начинали работать через большое количество ходов. Надо уменьшить негативное влияние чужой идеологии по времени, сделать его постепенным. Сначала сомнения - 1, через сколько-то ходов -3, через ... ходов - 7 и т.д, потом также критика, также терракты. Сделать нарастание недовольства долгим по времени. Где вы видели, чтобы СССР принял коммунизм, а на следующий год национал-социализм
    Соответственно дипломату можно добавить функцию переворота, когда недовольство возросло до максимума. Или даже добавить миссии по ускорению недовольства.

    прикрепляю скрины. в игре, кстати, пришлось вручную двум цивам (одной топовой по очкам) вернуть порядок и добавить цивиком счастья
    2016-02-26_00001.jpg
    2016-02-26_00002.jpg

    хочется серьезного противостояния идеологий, а не этого базара с постоянными сменами, кручением ии как флюгеров. хорошая игра получилась, но такие перетрубации идеологий мне лично сильно портит впечатление от данного этапа игры (а это ведь по идее самый интересный)

    добавлено:
    через 15 лет новая революция
    2016-02-27_00001.jpg

    вообще класс, даже у Ассирии критика, хотя у нее 80 туризма, а у кельтов 90. еще немного и все ии станут автократиями
    2016-02-27_00002.jpg

    Ирокезы - с революцией меняют автократию на порядок и сразу же критика и требование автократии. Вавилон - автократ, он сосед лидера-автократа и у него теракты. Теракты, Карл!!!
    2016-02-27_00005.jpg

    интересно, вот с какого -45 и протесты, когда значение туризма сопоставимо с лидером автократом?
    2016-02-28_00001.jpg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 28.02.2016 в 00:55.

  14. #14
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Вообщем, опять черти что с идеологией. Рим поменял идеологию и в этот же ход критика новой идеологии! Не должно быть такого. Я уже предложил сделать, чтобы после принятия идеологии ее влияние и влияние прочих начинали работать через большое количество ходов. Надо уменьшить негативное влияние чужой идеологии по времени, сделать его постепенным. Сначала сомнения - 1, через сколько-то ходов -3, через ... ходов - 7 и т.д, потом также критика, также терракты. Сделать нарастание недовольства долгим по времени. Где вы видели, чтобы СССР принял коммунизм, а на следующий ход национал-социализм
    Соответственно дипломату можно добавить функцию переворота, когда недовольство возросло до максимума. Или даже добавить миссии по ускорению недовольства.

    прикрепляю скрины. в игре, кстати, пришлось вручную двум цивам (одной топовой по очкам) вернуть порядок и добавить цивиком счастья
    Вложение 8526
    Вложение 8527

    хочется серьезного противостояния идеологий, а не этого базара с постоянными сменами, кручением ии как флюгеров. хорошая игра получилась, но дальше играть уже неинтересно.
    Судя по 2му скрину у тебя идеальная ситуация с идеологиями. У меня все ИИ приняли коммунизм (порядок), только 1 свободу и 1 пока не приняла. И вот так постоянно. Это на 14 цив. Планирую провести резолюцию "мировая идеология свобода", взять свободу и двигать её, провоцируя революции. А с твоими предложениями никаких революций не выйдет, до конца игры так и останутся все цивы с порядком. Нафиг такое?

    Я вообще не понимаю, чем тебя не устраивает твоя ситуация с идеологиями. Ты ж можешь подстёгивать революции. Некоторые цивы, с сильным влиянием других цив всё равно будут метаться, пока не устаканятся на какой-то одной идеологии, это нормально. Другие цивы, с сильной культурой и хорошим настроением —*останутся со своей идеологией. Вот их-то и трудно на свою сторону перетянуть (Кельты, Ассирия, Инки у тебя).

    Хм... а на Рим вроде больше влияния свободы у тебя. Непонятно, почему он порядок хочет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Да и пожалста, наличие посольства достаточно для таких вещей, юнит дипломат для этого необязателен.
    Считаю, что обязателен. Сейчас сделано правильно, с точки зрения игрового баланса.
    Есть логичное ограничение на количество дипломатических акций игрока за ход. Так же, как это сделано в Европе. Отмена этих ограничений баланс сломает напрочь.
    Позиция "ХОЧУ ВСЕГО, СРАЗУ, И ПОБОЛЬШЕ!" губительна для стратегических игр, просто убивает стратегию сразу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Считаю, что обязателен. Сейчас сделано правильно, с точки зрения игрового баланса.
    Есть логичное ограничение на количество дипломатических акций игрока за ход. Так же, как это сделано в Европе. Отмена этих ограничений баланс сломает напрочь.
    Позиция "ХОЧУ ВСЕГО, СРАЗУ, И ПОБОЛЬШЕ!" губительна для стратегических игр, просто убивает стратегию сразу.
    Я понимаю, что тогда можно будет раздавать печенюшки сразу во всех государствах, а не только там, где сейчас сидит дипломат. И баланс конечно же сдвинется. Но тогда предлагаю посмотреть на ситуацию под другим углом: дипломат кормит печенюхами не сам, а используя шпионов всяких разных, т.е. по сути это шпионская операция, т.е. для того, чтобы такие операции проводить юнит дипломат не нужен, для этого нужен шпион. Вот и все, только шпион должен проводить не разовые операции по разжиганию недовольства а продолжительные компании по пропаганде, т.е. какое-то количество ходов. И если хотя б один шпион проводит пропаганду в стране, то другие уже не могут, вот и логичное ограничение. Делов-то)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение

    инженеры-рабочие не могут строить торговые посты
    Это мод на города из торговых постов (увидел у тебя на скрине модов). С определённого момента Индустриальной эпохи никто не может строить торговые точки (trading outpost).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters