+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    как можно решить проблему отставания компа с середины игры? я бы предложил в зависимости от сложности давать доп. бонусы компам по эпохам: на науку, строительство зданий, может даже чудес. хватит ли ограничения в -25? у компа, наверное, разбросы и посильнее бывают, даже у очень сильного по экономике.
    Цитата Сообщение от infereni Посмотреть сообщение
    Поддерживаю! А то получается, что главная цель выжить на первых этапах игры (потом начинается превосходство игрока, т.к. отсутствуют дальновидные логические действия ИИ). Не знаю как на других уровнях, на короле именно так.
    Да, это как раз говорит о тупости ИИ. Есть параметр, который влияет на бонус для ИИ в зависимости от эпохи. Он-то и призван уровнять шансы. Пока повысим его. Сделаю его активным и для научной стороны (там он игнорится).
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Не хватит до -25. Голд скачет у ИИ фантастически. От +40 до -30 запросто. Думаю, было бы разумно ввести вторую составляющую для разрыва —*-30-35 голда, плюс нулевой баланс золотых запасов. Раз уж разрыв сопряжён с окончанием торговых путей.
    или поставить все же % от науки?.. например, 10%... 400 науки, значит, граница = 40 золотым за ход. Так она будет более адекватна эпохе, правда, труднее вычислима для игрока-человека)
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Ещё момент. Добавка к стоимости наук эпохи пара —*круто. Но есть 3 момента:

    1.) Слишком долго задействованы одни и те же юниты (егеря, линейная пехота, кавалерия). А вот длинномечниками и аркебузерами с алебардистами поиграть даже не успел. Мои мечники и топорщики получили у меня "проходные" апгрейды через длинные мечи/пикинёров и аркебузы/алебарды сразу до линейной пехоты. Так же не удалось ни разу пульнуть требушетами. Зато разок успел ранней пушкой (и то потому что денег не хватило, чтоб сразу катапульту через требушеты и ранних пушек — до пушек прокачать))) Возможно, следует подальше убрать аркебузеров с алебардистами и прочими ранними пушками, чтобы иметь возможность повоевать и длинными мечами? Например, прямо в кремниевые ружья (можно переименовать в пороховые ружья, если что). А линейную пехоту с пушками и прочим двинуть куда-нить подальше в эпохе пара.

    Считай, всю эпоху пара (довольно долгую, в сравнении с первыми 4мя) приходится воевать одними и теми же юнитами.

    2.) Из-за долгого открытия технологий эпохи пара все цивы выравниваются по науке, догоняют друг дружку. Хз насколько это кому критично, но как-то странновато. Небольшой разрыв появился только к третьей четверти эпохи пара (включен обмен техами, не включены договоры по техам и нет запрета на перепродажу тех, бессмертный, скорость реалистик).

    3.) Из-за долгого открытия всех технологий эпохи пара здания во всех городах успеваю отстроить полностью все, включая нац. чудеса. Нечего делать, приходится клепать юнитов и дарить вассалам. Хорошо бы увеличить и стоимость зданий пропорционально тому коэффициенту, который приписан эпохе.
    Кстати, не кажется, что уж слишком скакнула стоимость техн?.. Есть сомнения в балансе. Успеваете изучить?
    Ответы:
    1. Да, есть такое. Есть план переделать дерево технологий ранних эпох радикально. Даже наработка готова.
    2. Норм.
    3. Просто увеличим стоимость этих зданий.


    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Снёс 0,4 мод, поставил 0,36, сейв затёрся. Тот вылет был решаем хотя бы ингеймэдитором. А вот перманентный с сильнейшей державой Аравией — это было обидно. Из того, что понял — вылет, вероятно, связан с тем, что Аравия понастроила нефте-/железозависимых зданий (плавильные заводы, дизельные, керосиновые, электростанции и проч.) и пошла в минус по той же нефти. Видел у неё -4 нефти, при этом строились в 4х городах дизельные подлодки с окончанием строительства аккурат следующим ходом, а следующим и был вылет.

    Подкинул Аравии нефти бесплатно. Этим удалось подвинуть один ход. Но она снова стала строить за 1 ход диз. подлодки в 3х городах, и опять вылет. Собсно, потому и сделал свои выводы по вылету.

    Короче, использование стратегических ресурсов для производства дизеля и керосина —*круто, идея на миллион баксов. Но вот когда цива уходит в минус по сырью —*возникают вопросы.

    А по поводу вылета при возможности основать 2 колонии на островах рядом —*можешь сам попробовать. Начни в средневековье и перейди ингеймэдитором к управлению любым подходжящим ИИ. Понатыкай на 6ти островах недалеко друг от дружки 6ть городов (3 поближе, 3 подальше). Можно и островки соорудить под это дело. Дальше этот ИИ попытается основать из 6ти городов колонии. Только не поймёт —*основывать 1 из 6 городов, или 2 по 3. Если получишь в своём эксперименте вылет —*теория верна))
    phoenix-v, спасибо за наводку. Попробую погонять...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Кстати, не кажется, что уж слишком скакнула стоимость техн?.. Есть сомнения в балансе. Успеваете изучить?
    Ответы:
    1. Да, есть такое. Есть план переделать дерево технологий ранних эпох радикально. Даже наработка готова.
    2. Норм.
    3. Просто увеличим стоимость этих зданий.
    Я за первый вариант. Хотелось бы взглянуть чего там с обновлённым деревом технологий ранних эпох. Баланс сейчас не очень нравится. Попробую довести эту партию до научной победы, но у меня сомнения, что успею за 1000 ходов, отведённые для реалистичной скорости.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    1) или поставить все же % от науки?.. например, 10%... 400 науки, значит, граница = 40 золотым за ход. Так она будет более адекватна эпохе, правда, труднее вычислима для игрока-человека)

    2)Есть план переделать дерево технологий ранних эпох радикально. Даже наработка готова.
    1) Так тоже будет неадекватно, если не сделать так, что если заключил сделку, то как минимум 1 ход она должна действовать!
    На мой взгляд это очевидно, или нужно объяснять почему?
    2) Ну а почему бы и нет, но только если получится красиво
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    или поставить все же % от науки?.. например, 10%... 400 науки, значит, граница = 40 золотым за ход. Так она будет более адекватна эпохе, правда, труднее вычислима для игрока-человека)
    Если не собираешься принципиально делать откат назад —*как было, то это разумный вариант. Потому что стоимость ресов растёт по эпохам, у меня сейчас дерево и железо для некоторых ИИ по 30 голда в ход торгуется. Следовательно, должна расти и граница разрыва сделки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters