на Императоре нормально играется.В начале у компа преимущество,для баланса,потом ситуация выравнивается.
Так вот на короле тоже самое, я про это и говорю. В начале ИИ имеют преимущества (и иногда в полной мере его использует, вплоть до полного превосходства над игроком и остальными ИИ), а в итоге (к середине партии) игрок обгоняет всех и начинается скукота, играешь в основном в роли миротворца. Как подобрать так, чтобы в начале ИИ был послабее, а дальше развивался вместе с игроком (примерно естественно).
я себе сделал помесь императора и бессмертного, играть весьма интересно:
главное послабление, поднял AdvancedStartPointsMod - качество стартовой позиции, не люблю играть на бедной, мало качественной земле.
файл CIV5HandicapInfos в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo такой же файл в папке мода, там только часть параметров
чтобы избежать типичного отставания компа где-то с середины игры предлагал автору увеличивать бонусы компам по эпохам, включая влияние на ГГ.
<Type>HANDICAP_IMMORTAL</Type>
<Description>TXT_KEY_HANDICAP_IMMORTAL</Description>
<Help>TXT_KEY_HANDICAP_IMMORTAL_HELP</Help>
<StartingLocPercent>50</StartingLocPercent>
<AdvancedStartPointsMod>110</AdvancedStartPointsMod>
<HappinessDefault>9</HappinessDefault>
<NumCitiesUnhappinessMod>100</NumCitiesUnhappinessMod>
<PopulationUnhappinessMod>100</PopulationUnhappinessMod>
<Gold>0</Gold>
<GoldFreeUnits>0</GoldFreeUnits>
<ProductionFreeUnits>5</ProductionFreeUnits>
<ProductionFreeUnitsPopulationPercent>50</ProductionFreeUnitsPopulationPercent>
<ProductionFreeUnitsPerCity>2</ProductionFreeUnitsPerCity>
<RouteCostPercent>100</RouteCostPercent>
<UnitCostPercent>100</UnitCostPercent>
<BuildingCostPercent>100</BuildingCostPercent>
<ResearchPercent>100</ResearchPercent>
<PolicyPercent>100</PolicyPercent>
<ImprovementCostPercent>100</ImprovementCostPercent>
<CityProductionNumOptionsConsidered>2</CityProductionNumOptionsConsidered>
<TechNumOptionsConsidered>2</TechNumOptionsConsidered>
<PolicyNumOptionsConsidered>2</PolicyNumOptionsConsidered>
<!--<InflationPercent>100</InflationPercent>-->
<AttitudeChange>-1</AttitudeChange>
<NoTechTradeModifier>30</NoTechTradeModifier>
<BarbCampGold>25</BarbCampGold>
<BarbSpawnMod>0</BarbSpawnMod>
<BarbarianBonus>10</BarbarianBonus>
<AIBarbarianBonus>60</AIBarbarianBonus>
<EarliestBarbarianReleaseTurn>0</EarliestBarbarianReleaseTurn>
<BarbarianLandTargetRange>7</BarbarianLandTargetRange>
<BarbarianSeaTargetRange>18</BarbarianSeaTargetRange>
<AIStartingDefenseUnits>2</AIStartingDefenseUnits>
<AIStartingWorkerUnits>1</AIStartingWorkerUnits>
<AIStartingExploreUnits>1</AIStartingExploreUnits>
<AIDeclareWarProb>100</AIDeclareWarProb>
<AIWorkRateModifier>75</AIWorkRateModifier>
<AIUnhappinessPercent>80</AIUnhappinessPercent>
<AIGrowthPercent>60</AIGrowthPercent>
<AITrainPercent>70</AITrainPercent>
<AIWorldTrainPercent>100</AIWorldTrainPercent>
<AIConstructPercent>60</AIConstructPercent>
<AIWorldConstructPercent>100</AIWorldConstructPercent>
<AICreatePercent>75</AICreatePercent>
<AIWorldCreatePercent>100</AIWorldCreatePercent>
<AIBuildingCostPercent>65</AIBuildingCostPercent>
<AIUnitCostPercent>65</AIUnitCostPercent>
<AIUnitSupplyPercent>40</AIUnitSupplyPercent>
<AIUnitUpgradePercent>35</AIUnitUpgradePercent>
<!--<AIInflationPercent>80</AIInflationPercent>-->
<AIPerEraModifier>-5</AIPerEraModifier>
<AIAdvancedStartPercent>150</AIAdvancedStartPercent>
<AIFreeXP>30</AIFreeXP>
<AIFreeXPPercent>50</AIFreeXPPercent>
<IconAtlas>DIFFICULTY_ATLAS</IconAtlas>
<PortraitIndex>6</PortraitIndex>
</Row>
<Row>