+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    на Императоре нормально играется.В начале у компа преимущество,для баланса,потом ситуация выравнивается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    на Императоре нормально играется.В начале у компа преимущество,для баланса,потом ситуация выравнивается.
    Так вот на короле тоже самое, я про это и говорю. В начале ИИ имеют преимущества (и иногда в полной мере его использует, вплоть до полного превосходства над игроком и остальными ИИ), а в итоге (к середине партии) игрок обгоняет всех и начинается скукота, играешь в основном в роли миротворца. Как подобрать так, чтобы в начале ИИ был послабее, а дальше развивался вместе с игроком (примерно естественно).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    я себе сделал помесь императора и бессмертного, играть весьма интересно:
    главное послабление, поднял AdvancedStartPointsMod - качество стартовой позиции, не люблю играть на бедной, мало качественной земле.
    файл CIV5HandicapInfos в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo такой же файл в папке мода, там только часть параметров
    чтобы избежать типичного отставания компа где-то с середины игры предлагал автору увеличивать бонусы компам по эпохам, включая влияние на ГГ.

    <Type>HANDICAP_IMMORTAL</Type>
    <Description>TXT_KEY_HANDICAP_IMMORTAL</Description>
    <Help>TXT_KEY_HANDICAP_IMMORTAL_HELP</Help>
    <StartingLocPercent>50</StartingLocPercent>
    <AdvancedStartPointsMod>110</AdvancedStartPointsMod>
    <HappinessDefault>9</HappinessDefault>
    <NumCitiesUnhappinessMod>100</NumCitiesUnhappinessMod>
    <PopulationUnhappinessMod>100</PopulationUnhappinessMod>
    <Gold>0</Gold>
    <GoldFreeUnits>0</GoldFreeUnits>
    <ProductionFreeUnits>5</ProductionFreeUnits>
    <ProductionFreeUnitsPopulationPercent>50</ProductionFreeUnitsPopulationPercent>
    <ProductionFreeUnitsPerCity>2</ProductionFreeUnitsPerCity>
    <RouteCostPercent>100</RouteCostPercent>
    <UnitCostPercent>100</UnitCostPercent>
    <BuildingCostPercent>100</BuildingCostPercent>
    <ResearchPercent>100</ResearchPercent>
    <PolicyPercent>100</PolicyPercent>
    <ImprovementCostPercent>100</ImprovementCostPercent>
    <CityProductionNumOptionsConsidered>2</CityProductionNumOptionsConsidered>
    <TechNumOptionsConsidered>2</TechNumOptionsConsidered>
    <PolicyNumOptionsConsidered>2</PolicyNumOptionsConsidered>
    <!--<InflationPercent>100</InflationPercent>-->
    <AttitudeChange>-1</AttitudeChange>
    <NoTechTradeModifier>30</NoTechTradeModifier>
    <BarbCampGold>25</BarbCampGold>
    <BarbSpawnMod>0</BarbSpawnMod>
    <BarbarianBonus>10</BarbarianBonus>
    <AIBarbarianBonus>60</AIBarbarianBonus>
    <EarliestBarbarianReleaseTurn>0</EarliestBarbarianReleaseTurn>
    <BarbarianLandTargetRange>7</BarbarianLandTargetRange>
    <BarbarianSeaTargetRange>18</BarbarianSeaTargetRange>
    <AIStartingDefenseUnits>2</AIStartingDefenseUnits>
    <AIStartingWorkerUnits>1</AIStartingWorkerUnits>
    <AIStartingExploreUnits>1</AIStartingExploreUnits>
    <AIDeclareWarProb>100</AIDeclareWarProb>
    <AIWorkRateModifier>75</AIWorkRateModifier>
    <AIUnhappinessPercent>80</AIUnhappinessPercent>
    <AIGrowthPercent>60</AIGrowthPercent>
    <AITrainPercent>70</AITrainPercent>
    <AIWorldTrainPercent>100</AIWorldTrainPercent>
    <AIConstructPercent>60</AIConstructPercent>
    <AIWorldConstructPercent>100</AIWorldConstructPercent>
    <AICreatePercent>75</AICreatePercent>
    <AIWorldCreatePercent>100</AIWorldCreatePercent>
    <AIBuildingCostPercent>65</AIBuildingCostPercent>
    <AIUnitCostPercent>65</AIUnitCostPercent>
    <AIUnitSupplyPercent>40</AIUnitSupplyPercent>
    <AIUnitUpgradePercent>35</AIUnitUpgradePercent>
    <!--<AIInflationPercent>80</AIInflationPercent>-->
    <AIPerEraModifier>-5</AIPerEraModifier>
    <AIAdvancedStartPercent>150</AIAdvancedStartPercent>
    <AIFreeXP>30</AIFreeXP>
    <AIFreeXPPercent>50</AIFreeXPPercent>
    <IconAtlas>DIFFICULTY_ATLAS</IconAtlas>
    <PortraitIndex>6</PortraitIndex>
    </Row>
    <Row>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 17.01.2016 в 18:46.

  4. #4
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    я себе сделал помесь императора и бессмертного, играть весьма интересно:
    главное послабление, поднял AdvancedStartPointsMod - качество стартовой позиции, не люблю играть на бедной, мало качественной земле.
    файл CIV5HandicapInfos в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo
    чтобы избежать типичного отставания компа где-то с середины игры предлагал автору увеличивать бонусы компам по эпохам, включая влияние на ГГ.
    А этот самый файлик Steam не заменит при проверке целостности?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    А этот самый файлик Steam не заменит при проверке целостности?
    ну как поменял часть файла, так пока и остается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters