+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    Вошёл в Средневековье.Никаких случайных событий не было(
    У всех так???
    )) Я уже на пороге Индустриальной эпохи — никаких случайных событий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    )) Я уже на пороге Индустриальной эпохи — никаких случайных событий.
    Сыграл партию на эпике с начала через научную победу, ивентов не было, как и намёков на них(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    может,наоборот,галочку нужно ставить в настройках на случайные события?Никто не пробовал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    ПМСМ эсминцы (destroyers) сейчас переапаны со своим радиусом атаки в 3 тайла, это как у линкоров, и больше чем у крейсеров. В результате крейсера с радиусом атаки два становятся абсолютно бесполезным юнитом, нет никакого смысла их строить. Я бы ограничил эсминцам и дизельным эсминцам дальность стрельбы до 1-го тайла. Подлодкам, кстати, тоже.

    Речь о версии мода 0.35 - весьма удачный релиз в целом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Интересная логика. Крейсера в два тайла бесполезны. Давайте сделаем эсминцам дальность в один тайл - после этого они наверное будут чертовски полезны!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Можно перезалить мод на другой файлообменник? Хром отмечает сайт как вредоносный, и даже после закачки мода удаляет сразу же, за вирус.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Цитата Сообщение от Codest22 Посмотреть сообщение
    Можно перезалить мод на другой файлообменник? Хром отмечает сайт как вредоносный, и даже после закачки мода удаляет сразу же, за вирус.
    С другого браузера (Опера, Мазила..) сложно зайти и скачать или для Вас лично перезаливать?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  8. #8
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    ПМСМ эсминцы (destroyers) сейчас переапаны со своим радиусом атаки в 3 тайла, это как у линкоров, и больше чем у крейсеров. В результате крейсера с радиусом атаки два становятся абсолютно бесполезным юнитом, нет никакого смысла их строить. Я бы ограничил эсминцам и дизельным эсминцам дальность стрельбы до 1-го тайла. Подлодкам, кстати, тоже.

    Речь о версии мода 0.35 - весьма удачный релиз в целом.
    Блин Ну вот где логика? Вот у нас есть фрегат - он стреляет на 2 клетки и это абсолютно правильно. Ну как блин более современные корабли будут стрелять на 1 клетку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Блин Ну вот где логика? Вот у нас есть фрегат - он стреляет на 2 клетки и это абсолютно правильно. Ну как блин более современные корабли будут стрелять на 1 клетку
    Фрегат надо апгрейдить в крейсер, это и будет логика. Миноносцы были новым классом судов, их надо вводить с нуля.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Фрегат надо апгрейдить в крейсер, это и будет логика. Миноносцы были новым классом судов, их надо вводить с нуля.
    причем тут апгрейдить, причем тут крейсер и миноносцы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    ПМСМ эсминцы (destroyers) сейчас переапаны со своим радиусом атаки в 3 тайла, это как у линкоров, и больше чем у крейсеров. В результате крейсера с радиусом атаки два становятся абсолютно бесполезным юнитом, нет никакого смысла их строить. Я бы ограничил эсминцам и дизельным эсминцам дальность стрельбы до 1-го тайла. Подлодкам, кстати, тоже.

    Речь о версии мода 0.35 - весьма удачный релиз в целом.
    2 тайла —*нормально для эсминца и подлодки. Линкору хорошо бы тоже 2 базовых сделать, после прокачки 3. Потому что прибрежные города (а на средних картах коммунитас процентов 60-70 городов прибрежные) —*выносятся линкорами даже при наличии военной базы. И армией тоже ничего не сделать, т.к. и она выносится с моря линкорами. То есть армия вообще приобретает второстепенный смысл в игре. При сильном флоте полное доминирование почти без армии (пары морпехов хватит за глаза для полного уничтожения прибрежной цивы). Появляющиеся при взятии города партизаны, опять же, выносятся линкорами.

    Либо сильно урезать урон от дальнобойного флота городам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    лучше тогда добавить линкорам самую последнюю прокачку на дальность, дающая четвертую клетку. одна прокачка (предпоследняя по очередности) дает +1 к двум тайлам линкора (если сделать изначально две), вторая (самая последняя) дает еще +1. меня лично в игре все устраивает, я люблю играть флотом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    лучше тогда добавить линкорам самую последнюю прокачку на дальность, дающая четвертую клетку. одна прокачка (предпоследняя по очередности) дает +1 к двум тайлам линкора (если сделать изначально две), вторая (самая последняя) дает еще +1. меня лично в игре все устраивает, я люблю играть флотом.
    Да хоть бы и так. Я тоже флот люблю, но и остальными юнитами повоевать интересно. А на средних картах до абсурда доходит —*те же танки нафиг не нужны, если подвести пару линкоров, прокаченных на 4 клетки. Они ж и через холмы бьют.

    К слову, имею перманентный вылет в ход самой сильной цивы ИИ Аравии. В причинах пока не разобрался, сейвы как я понял — выкладывать пока без толку. Подожду, пожалуй, Пингвина и его решений по титану.

    Да, нефти мало с умеренными ресурсами. Воевать как раз только с Аравией и интересно — у неё +100% нефти, да и сам ресурс в достатке. Остальным пришлось ингеймэдитором натыкать чуток.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    2 тайла —*нормально для эсминца и подлодки. Линкору хорошо бы тоже 2 базовых сделать, после прокачки 3. Потому что прибрежные города (а на средних картах коммунитас процентов 60-70 городов прибрежные) —*выносятся линкорами даже при наличии военной базы. И армией тоже ничего не сделать, т.к. и она выносится с моря линкорами. То есть армия вообще приобретает второстепенный смысл в игре. При сильном флоте полное доминирование почти без армии (пары морпехов хватит за глаза для полного уничтожения прибрежной цивы). Появляющиеся при взятии города партизаны, опять же, выносятся линкорами.

    Либо сильно урезать урон от дальнобойного флота городам.
    Ну так, оно так и должно быть. Подводится флот (мощная и маневренная артиллерия, слабо уязвимая с суши) и проводит зачистку территории, потом, для удержания территории, вводится десант. Прибрежные города должны побеспокоиться о своей защите заблаговременно, в том числе, иметь свой флот. Кстати, США именно с помощью флота решали множество своих вопросов с другими государствами.
    Флот обязан быть мощной силой. Иначе, его невыгодно иметь. Другое дело, что удовольствие создания и содержания флота, весьма недешёвое. Поэтому, возможно, можно было бы рассмотреть вопрос увеличения стоимости и содержания флота. Но, опять же, очень осторожно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Oleg08 Посмотреть сообщение
    Ну так, оно так и должно быть. Подводится флот (мощная и маневренная артиллерия, слабо уязвимая с суши) и проводит зачистку территории, потом, для удержания территории, вводится десант. Прибрежные города должны побеспокоиться о своей защите заблаговременно, в том числе, иметь свой флот. Кстати, США именно с помощью флота решали множество своих вопросов с другими государствами.
    Флот обязан быть мощной силой. Иначе, его невыгодно иметь. Другое дело, что удовольствие создания и содержания флота, весьма недешёвое. Поэтому, возможно, можно было бы рассмотреть вопрос увеличения стоимости и содержания флота. Но, опять же, очень осторожно.
    к большому сожалению, авторы игры допустили огромный промах - все юниты стоят одинаково, что пехота, что авианосец. стоимость содержания растет только лишь от увеличения числа всех войск
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters