+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от Milki Посмотреть сообщение
    А то что если в форте кораблик стоит на конец хода, то в следующем ходу он телепортируется к другому городу...
    Milki, это видимо затем, чтобы не создавались "имба-укрепления" в которых будет стоять скажем ракетный крейсер и нести смерть вглубь континента.
    Хотя телепортация немного коряво конечно выглядит) Но как выход...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от i.artemenko Посмотреть сообщение
    Спасибо, за труды и классный мод, спецом зарегился чтоб поблагодарить. Пользуясь случаем хочу так же спросить возможно ли сделать так чтоб великий адмирал так же мог строить что то типа цитадели но на воде с захватом прилегающей к форту территории. я как то в steame видел такой мод но не помню как называется.
    Спасибо, для того и стараемся. Не знаю, насколько это эффективно, у адмирала тоже есть своя фича, но вообще идея забавная.
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    Milki, это видимо затем, чтобы не создавались "имба-укрепления" в которых будет стоять скажем ракетный крейсер и нести смерть вглубь континента.
    Хотя телепортация немного коряво конечно выглядит) Но как выход...
    Нет, то просто бага. Уже поправил. В новой версии телепорта не будет)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Ну я уже незнаю! Начал новую игру, фикс библиотека стоит, но опять война самопроизвольная (т.е. вместе с договором дружбы автоматически заключается оборонительный союз), неужели это у меня одного? Может еще у кого? Напишите. И вопрос к pingvin156, как это исправить может где то, что прописать? Очень жду ответа, любимый мод, а играть нормально уже вторую неделю не могу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    заметил еще один мелкий баг, открывается вся карта при изучении реактивной авиации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Присоединяюсь к благодарности за отличный мод!!! Обычная V уже воспринимается как демо версия ))

    Вчера правда столкнулся вот с чем - вылезает глюк (память не может быть "read"), который выкидывает на рабочий стол. Глюк происходит во время хода варваров. До этого всегда играл без них, такого не было. (Вот сохранение) Карта максимального размера, 7 или 8 цив.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Rigel; 24.12.2015 в 07:53.

  6. #6
    не заметил реакции:

    я бы предложил размер недовольства от финансирования оппозиции привязать к размеру потраченных средств. -20 = 600, -30 = 1000 и т.п. потому как компы имеют много счастья и повлиять на настроение сложно. хорошо бы, если бы розжиг зависел и от разницы между туризмом державы человека и аи, популярности, от счастья в державе разжигателя. это бы придало механизму переворотов больше реалистичности. ну и хорошо бы иметь в столице аи и агента и дипломата одновременно. а почему нельзя иметь несколько агентов - они дорогие, а каждый мог бы давать +5% к успеху миссии каждого? ну или пусть миссию сможет делать только один, а другие дадут просто бонус к успеху. логично - чем больше шпионов (шпионская сеть), тем выше шансы на успех. это было бы удобно для действий против сильных аи

    и очень бы хотелось на реалистичной скорости добавить ходов. 20 век самый интеерсный, динамичный, куча работы с идеологией. но толком ничего не успеваешь все же, хочется еще больше погружения в эпоху (с 19 века).

    почему нельзя кораблям проходить через ГГ? ГГ был на перешейке, в одной партии захватил аи, а после освобождения (т.е. какой-то момент город был "моим") корабли могли ходить, в другой партии приходилось огибать континент.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 25.12.2015 в 17:08.

  7. #7
    поддерживаю,про возможность одновременного присутствия в чужой столице и шпиона и дипломата!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    Вчера правда столкнулся вот с чем - вылезает глюк (память не может быть "read"), который выкидывает на рабочий стол. Глюк происходит во время хода варваров. До этого всегда играл без них, такого не было. (Вот сохранение) Карта максимального размера, 7 или 8 цив.
    Ага, посмотрел. Теперь не лагает. Будет исправление в новом патче. Там варвары пытались веру основать)) Видимо, захватили город со зданиями веры
    Цитата Сообщение от RichardDU Посмотреть сообщение
    Ну я уже незнаю! Начал новую игру, фикс библиотека стоит, но опять война самопроизвольная (т.е. вместе с договором дружбы автоматически заключается оборонительный союз), неужели это у меня одного? Может еще у кого? Напишите. И вопрос к pingvin156, как это исправить может где то, что прописать? Очень жду ответа, любимый мод, а играть нормально уже вторую неделю не могу
    Никогда не привязывал одно к другому. Если пиратка, то там все что угодно может быть. Как я понял, баг с автоматическим заключением оборонительного пакта исправился. Мб нападают именно на тебя? Еще вариант: возможно, ты не туда DLL скопировал... Надо в папку "{Мои документы}\MODS\Realism Mod (v1)\"
    Цитата Сообщение от xz666 Посмотреть сообщение
    заметил еще один мелкий баг, открывается вся карта при изучении реактивной авиации.
    Мб была куплена техна Спутники и она изучилась в один и тот же ход?


    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    я бы предложил размер недовольства от финансирования оппозиции привязать к размеру потраченных средств. -20 = 600, -30 = 1000 и т.п. потому как компы имеют много счастья и повлиять на настроение сложно. хорошо бы, если бы розжиг зависел и от разницы между туризмом державы человека и аи, популярности, от счастья в державе разжигателя. это бы придало механизму переворотов больше реалистичности. ну и хорошо бы иметь в столице аи и агента и дипломата одновременно. а почему нельзя иметь несколько агентов - они дорогие, а каждый мог бы давать +5% к успеху миссии каждого? ну или пусть миссию сможет делать только один, а другие дадут просто бонус к успеху. логично - чем больше шпионов, тем выше шансы на успех
    Бонус за доп.шпионов сделал. По поводу денег тоже думал уже давно на эту тему, но решил не делать, поскольку тогда при "миллионах" голда можно любую циву снести. Все же так не должно быть.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    и очень бы хотелось на реалистичной скорости добавить ходов. 20 век самый интеерсный, динамичный, куча работы с идеологией. но толком ничего не успеваешь все же, хочется еще больше погружения в эпоху (с 19 века).
    Там и так уже больше ходов, чем было.. Могу только другую скорость посоветовать...
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    почему нельзя кораблям проходить через ГГ? ГГ был на перешейке, в одной партии захватил аи, а после освобождения (т.е. какой-то момент город был "моим") корабли могли ходить, в другой партии приходилось огибать континент.
    не знаю, вообще не думал на эту тему. Так механика изначально была построена. Видимо, чтобы юнит не остался на тайле с ГГ. А наземные проходят, да?

    По поводу одновременного шпиона и дипломата. Хотел сначала сделать, но когда посмотрел код, понял, что придется перепаивать весь механизм шпионажа. Увы, слишком сложно выходит...


    P.S. Выложу fix в воскресенье вечером
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Нет, то просто бага. Уже поправил. В новой версии телепорта не будет)
    Пральна ль я понимаю, что кораблик останется в том же форте до следующего хода? А если на него вдруг вражина какая нападет не ожидает ли нас вылет на рабочий стол?
    А то, что ОчкиПеремещения теряются - это так и задумано? Если да, то как мне хотя б для себя убрать потери ОП? для меня эт важно

    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    P.S. Выложу fix в воскресенье вечером
    Ща рубаюсь, очень интересная партейка выходит, вопрос: с новым фиксом текущий сейв будет совместим?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Про розжиг недовольства. Не понял суть проблемы про миллионы голда. У меня никогда не было таких доходов в игре, баг очень редкий, потому не вижу сути проблемы. Если еще и порежешь чрезмерные доходы от мирных договоров, проблемы с читерским обилием золота вообще не будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Про розжиг недовольства. Не понял суть проблемы про миллионы голда. У меня никогда не было таких доходов в игре, баг очень редкий, потому не вижу сути проблемы. Если еще и порежешь чрезмерные доходы от мирных договоров, проблемы с читерским обилием золота вообще не будет.
    Если у вас такой проблемы нет, это не значит, что ее нужно игнорировать. Мод делается для всех!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Не обращай внимания, его особо никто не слушает, так жужит себе, а автор мода довольно ответственно относится к проблемам, ждем воскресный фикс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от RichardDU Посмотреть сообщение
    Не обращай внимания, его особо никто не слушает, так жужит себе, а автор мода довольно ответственно относится к проблемам, ждем воскресный фикс.
    не мудакам вроде тебя решать, кого слушать, а кого нет. вроде не трогали дерьмо, вот и не воняй. здесь каждый имеет право высказываться, заруби себе это на носу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от infereni Посмотреть сообщение
    Если у вас такой проблемы нет, это не значит, что ее нужно игнорировать. Мод делается для всех!
    мягко говоря,странный ответ. речь идет о баге, когда у компа появляются огромные прибыли. обычно это длится недолго. как часто у тебя такой баг возникает? как долго он длится? в скольких партиях он возник? я считаю баг редким, потому как встречается он мне редко. что я неправильно написал? тут прям какая-то нездоровая тенденция указывать кому что писать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Гость; 25.12.2015 в 23:18. Причина: // бан 5 суток за переход на обсуждение личности собеседника

  15. #15
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    мягко говоря,странный ответ. речь идет о баге, когда у компа появляются огромные прибыли. обычно это длится недолго. как часто у тебя такой баг возникает? как долго он длится? в скольких партиях он возник? я считаю баг редким, потому как встречается он мне редко. что я неправильно написал? тут прям какая-то нездоровая тенденция указывать кому что писать.
    И ты главный идеолог этой тенденции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    мягко говоря,странный ответ. речь идет о баге, когда у компа появляются огромные прибыли. обычно это длится недолго. как часто у тебя такой баг возникает? как долго он длится? в скольких партиях он возник? я считаю баг редким, потому как встречается он мне редко. что я неправильно написал? тут прям какая-то нездоровая тенденция указывать кому что писать.
    Баг редкий, но дело не в нем. Суть в том, чтобы все же не было одного способа вынести циву недовольством. Все же должна быть другая возможность. Если у ИИ море счастья сначала отнимаем ГГ, усиливаем давление идеологии и т.п. Я вот к чему: механизм дипломата и шпиона по разжиганию является дополнительным, хотя и важным. Иначе мы можем получить от одного действия сразу -100. В общем, пока так будет, хотя идея не лишена смысла. Повторюсь, я думал над градуировкой влияния.

    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Пральна ль я понимаю, что кораблик останется в том же форте до следующего хода? А если на него вдруг вражина какая нападет не ожидает ли нас вылет на рабочий стол?
    А то, что ОчкиПеремещения теряются - это так и задумано? Если да, то как мне хотя б для себя убрать потери ОП? для меня эт важно
    Если нападение идет на корабль в форту, то корабль сносится.
    ОП должны теряться, ведь юнит ходит) В фиксе есть параметр в GolbalDefines "UNIT_MOVEMENT_COST_MODIFIER_ON_CANAL" - множитель стоимости прохода корабля через канал. Стоит 250 = теряет в 2,5 раза ОП, чем при нормальном перемещении.

    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Ща рубаюсь, очень интересная партейка выходит, вопрос: с новым фиксом текущий сейв будет совместим?
    Да, совместим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters