+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Я в 4 раза стоимость техи (с эпохи пара в раза два и по возрастающей) для огромной карты и реалистичной скорости, 7 сложность. Как-то не помогает. Автору писал тоже самое - слишком быстрый переход между танкетками и танками, ну и авиацией конечно. Нужна обязательно доп. теха, привязка бригады к радио не поможет.

    ну и напомню, что надо увеличивать стоимость тех с определенной эпохи, если человек выбирает в настройках игры договоры и дополнительно - продажу тех
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 18.12.2015 в 12:33.

  2. #2
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    По поводу технологий, очков науки в все такое...

    Возникла такая мысль, что интересно было бы добавить (возможно активируемую функцию?) на то чтобы цивилизации не отставали друг от друга на определенное число технологий. Формулой, что если у любого другого игрока открытых технологий более 4 (5 или 6?) чем у тебя, то + ~500 к очкам науки.
    Такой вот эффект технологического просочения)
    Можно конечно допилить в этом плане торговлю, добавить бонусы к очкам науки (но все же это менее надежно).

    Актуальность - частенько оторвавшись от других цив на 5-7 технологий, понимаешь, что ты уже как бэ победил и тебе ничего никто сделать не сможет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    В чём сакральный смысл юнита службы поддержки авиабазы? Без него никак нельзя? Всё равно тупо стоит на одной клетке, а текстура взята из бронемашины. Когда авиабаза достраивается, текстуры юнита нету, появляется только на следующий ход. Для интереса удалил юнит, с авиабазы исчез триплан. Зачем вообще нужен этот юнит? Дать требование к авиабазе 1 нефть, если так уж нужно (хотя логики не вижу) и всего делов.

    Так-то я думал, что юнит поддержки будет перемещаться хотя бы по 2 тайтла (у него в окне юнита есть перемещение, только из описания узнал, что он не двигается), и будет увеличивать дальность авиации вокруг себя со своей авиабазы хотя бы на 3-4 тайла —*с возможностью уйти до 10-20 клеток от своей базы, не дальше. В этом смысл есть. А без этого зачем оно вообще?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    В чём сакральный смысл юнита службы поддержки авиабазы? Без него никак нельзя? Всё равно тупо стоит на одной клетке, а текстура взята из бронемашины. Когда авиабаза достраивается, текстуры юнита нету, появляется только на следующий ход. Для интереса удалил юнит, с авиабазы исчез триплан. Зачем вообще нужен этот юнит? Дать требование к авиабазе 1 нефть, если так уж нужно (хотя логики не вижу) и всего делов.

    Так-то я думал, что юнит поддержки будет перемещаться хотя бы по 2 тайтла (у него в окне юнита есть перемещение, только из описания узнал, что он не двигается), и будет увеличивать дальность авиации вокруг себя со своей авиабазы хотя бы на 3-4 тайла —*с возможностью уйти до 10-20 клеток от своей базы, не дальше. В этом смысл есть. А без этого зачем оно вообще?
    он и есть авианосец, а не сама база.. нельзя так просто взять и дать тайлу возможность погрузки на него авиков
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    А как в буржуйском моде на аэродромы это реализовано без всяких юнитов? Мод Airbases вроде называется, входит в список для DLL Various Mod.

    ПыСы, про правку в sql не знал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    По поводу технологий, очков науки в все такое...

    Возникла такая мысль, что интересно было бы добавить (возможно активируемую функцию?) на то чтобы цивилизации не отставали друг от друга на определенное число технологий. Формулой, что если у любого другого игрока открытых технологий более 4 (5 или 6?) чем у тебя, то + ~500 к очкам науки.
    Такой вот эффект технологического просочения)
    Можно конечно допилить в этом плане торговлю, добавить бонусы к очкам науки (но все же это менее надежно).

    Актуальность - частенько оторвавшись от других цив на 5-7 технологий, понимаешь, что ты уже как бэ победил и тебе ничего никто сделать не сможет.
    т.е. ввести чит?)
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    ну и напомню, что надо увеличивать стоимость тех с определенной эпохи, если человек выбирает в настройках игры договоры и дополнительно - продажу тех
    сделал, уже будет после обновления, а в общих настройках стоимость техн никак не увеличить, и так уже не успеваешь изучать... даже с учетом обмена.
    Цитата Сообщение от Simba Посмотреть сообщение
    В цене поднять и самому не сложно, в папке мода XML/Technologies/ файлы с названиями эпох, там внутри главное ничего не перепутать в процессе правок
    не-не, если надо правьте в sql - он после обновляет стоимость!
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Некоторые ГГ не мирятся с союзными ГГ, когда превращаешь из в союзники. Утомляют их вечные войны.
    принято
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Описание зоопарка по прежнему мимо. "...Кроме того даёт +1 культуры за каждый источник оленей, мехов, слонов и бизонов". НЕ ДАЁТ.

    Эта хрень чуть ли не с первой версии мода висит. Пингвин, маякни, плиз, что увидел этот косяк. Я его уже 3й раз описываю, а в ответ тишина.

    С колонией интересная штука приключилась...
    Зоопарк нормально отрабатывает, но не отражается на карте. Как-то очень хитро отражение сделано, всё руки не доходят
    С колониями поступим так: нельзя будет создавать колонии без культурной аннексии, и сделаю анализатор для ИИ на освобождение городов.

    P.S. баг с МБР и баг с мирным договором, когда пытаешься заключить мир, но возникает пустой экран торговли, исправлен. xz666, Djonsans, спасибо за сейвы. Без них никак не получилось бы. Высылайте сейвы с ошибками, иначе никак не устранить баги.
    у кого вылетит МБР смените радиус атаки на я 1000 на 100. И все норм будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    По поводу технологий, очков науки в все такое...

    Возникла такая мысль, что интересно было бы добавить (возможно активируемую функцию?) на то чтобы цивилизации не отставали друг от друга на определенное число технологий. Формулой, что если у любого другого игрока открытых технологий более 4 (5 или 6?) чем у тебя, то + ~500 к очкам науки.
    Такой вот эффект технологического просочения)
    Можно конечно допилить в этом плане торговлю, добавить бонусы к очкам науки (но все же это менее надежно).

    Актуальность - частенько оторвавшись от других цив на 5-7 технологий, понимаешь, что ты уже как бэ победил и тебе ничего никто сделать не сможет.
    Чит-аналог аля чудо-библиотека, прямиком из цив 3. Называется: тупо забивай на технологии и клепай только армию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    У союзного ГГ другой союзный ГГ разграбил нефтескважину. Воспользовался подарком ГГ "улучшение ресурса". Клетка с разграбленной скважиной подсветилась. Жмякнул. На месте улучшения построилась авиабаза

    у кого вылетит МБР смените радиус атаки на я 1000 на 100. И все норм будет.
    А где менять?

    ПС: короче, авиабазы можно ставить с помощью опции "улучшение ресурсов" в любом союзном ГГ на любой равнинной (не холмистой) клетке с любым стратегическим ресом. Даже если у реса уже есть специальное улучшение под ресурс уже.

    Служба поддержки не появляется, нефть не тратится. Но ресурс учитывается как нужно —*как будто это улучшение под ресурс. Интересное решение получилось

    ППС: рабочие ГГ обратно заменяют авиабазу на соответствующее ресурсу улучшению)) По завершению строительства появляется 2 сообщения типа "Женева передаёт вам нефть/железо/уголь/и т.д." и "Женева больше не предоставляет вам нефть/и пр.". При этом ресурс продолжает поступать, ничего не меняется.

    Короче, просто небольшой сугубо косметический косяк На игру не влияет, но из эстетических соображений лучше поправить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 18.12.2015 в 18:23.

  9. #9
    Вылет при создании второй колонии. Сейв: http://my-files.ru/liwyy2

    Помимо реализма есть пара критичных модов, без которых сейв может не открыться. Инфоаддикт и Separate Great People Counters (v 3) https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=305084286
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Совсем непонятки: http://my-files.ru/pz216q

    В крации: В течении игры были тугие отношения с Грецией и Бразилией (ближайшие соседи). Александр объявлял мне войну раз пять, после чего был неоднократно наказан. Потом к нему присоединился Педру (оборон. союзы и все остальное). Начали меня прессовать, Педру предложил эмбарго против меня, неудачно. Сразу Алик объявляет мне войну и обнаруживается, что у этих двух кренделей на счету по 100000 с лишним!!! А я еще думаю, как Александр так быстро клепает юнитов! В итоге: мирный договор с Аликом, у меня -40 счастья и четыре города отходят варварам. Ни фига себе преимущества у ИИ!!!

    Да, параллельно с этими событиями, Франция воевала с Америкой и захватила пару городов у них. Так вот, у Васингтона на счету -100000 вроде. (посмотрите сами).

    При явном преимуществе игрока по очкам культуры, веры и т.п. (1000 к 300 например), на деле оказывается, что любой ИИ сильнее в разы (даже если у него три города с одним рабочим, одним благовонием и одним миссионером)!

    До этой войны создал колонию, Япошек (что-бы Полякам жизнь медом не казалась). Были графические баги с окном правителя (светлый фон). Помогла перезагрузка игры.

    В общем, оборонительные союзы ИИ это нечто нелепое (каждый ход меняются и перезаключаются), постоянные неадекватные действия.

    В игре только варвары ведут себя подобающе. Поэтому, подождем очередных исправлений. Так играть невозможно. Даже учитывая сырость мода, абсолютно непонятна составляющая стратегии (ее просто нет).

    Спасибо за внимание.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось infereni; 19.12.2015 в 16:33.

  11. #11
    Реформация "Во славу божью" даёт возможность покупать юнитов службы поддержки авиабазы за очки веры. Только смысла в них никакого —*их перемещать нельзя))

    Подозреваю, что верования, которые дают возможность покупать наземные юниты доиндустриальной и индустриальной эпох тоже могут давать такую фишку.

    Колонии из своих городов по прежнему не имеют шансов против основных цив — отстают безбожно. Помочь техами тоже не могу, т.к. почти всё покупал, а в настройках стоит "нет перепродажи технологий" —*основывал в ренессансе (как раз эпоха колонизаций). Если оставлять возможность перепродажи тех, то уже к началу 19-20 века будут ядерные войны — проверял, знаю.

    Нужно как-то решить эту проблему. Предлагаю давать колониям 50-80% науки сюзерена. И увеличить им в городах производство, чтобы они успевали отстроить важные здания и малые чудеса. Производство можно увеличить на ограниченное количество ходов. Но это должно быть намного дольше, чем 20 ходов золотого века на реалистичной скорости. Потому что города отдаются небольшие и совсем не развитые.

    С той же целью нужно увеличить в колониях прирост пищи и золота. Не знаю, ходов на 150-200 для реалистика, мне кажется будет норм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 19.12.2015 в 09:32.

  12. #12
    Народ, вас на пару дней нельзя оставить! Давайте друг к другу уважительно относиться!

    Теперь по теме. Держу ответ за всех.
    Про революции: революции остались, стало сложнее, потому что автор вставил учет для ИИ нового давления. Соответственно, если ИИ видит, что давление никуда не уйдет, какой резон ему менять идеологию? Хрен редьки не слаще. Нашел в этой логике ошибку, в новом фиксе будет поправлено (надо будет проверить, что изменилось).
    Далее форты только прибрежные работают как каналы. Да, это так. И так будет.
    Третье, апгрейдом Б-17 - бага, исправим.
    По поводу МД. Понял в чем косяк, что пустой экран. Добавил ограничение на длительность войны и мира снизу. А в интерфейсе это я не отразило. По идее, если виите такое, знайте, мир еще рано. Интерфейс поправил. Сейчас тестирую.
    Бесконечные войны ГГ поправил. В общем, все надо проверять будет.
    Авиабазу тоже починил.
    Главный багом остается непонятная мне куча голда у ИИ. сейву infereni буду препарировать.
    phoenix-v, твои сейвы скачал. Та, что зависает, у меня не грузится. Нужны моды.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters