+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    После партии в этот мод у меня появилась мысль, а что если заменить технологии ОБЧР и ИксКом на что-то более адекватное? Я знаю, что есть мод, удаляющий их, но зачем удалять, если можно заменить? Причем не обязательно на юниты, можно на тактические/стратегические бонусы, мне кажется юнитов в игре и так достаточно, этот клоунско-анимэшный спецназ и шагоходы выбиваются из общего стиля. Может, модмейкер подумает над этим?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Pingvin огромнейшее спасибо за мод! Есть одна проблема, при запуске МБР игра вылетает, при запуске ядерной ракеты, все нормально. В чем может быть проблема?
    Сохранение https://www.dropbox.com/s/vv3gg500zh....Civ5Save?dl=0
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от Simba Посмотреть сообщение
    [SIZE=3] а что если заменить технологии ОБЧР и ИксКом на что-то более адекватное?
    Полностью поддерживаю!

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    [SIZE=3] должен же быть хоть какой-то элемент из будущего
    тоже согласен) Думаю товарищ Симба говорит как раз о замене на что-то похожее на реальное будущее.
    Ну как идеи - лазерные танки, пехота в экзоскелетах, заряд орбитального лазерного удара, орбитальный бомбардировщик и т.д...
    Но в целом это конечно не оч важно мне кажется)

    А вот к вопросу о том что ИИ делает мало поселенцев скажу так - это конечно верно, и очень упрощает игру, но, как показывают наблюдения, ИИ так себя ведет от нехватки счастья ...
    Отсюда предложения сразу 2:
    1. Изменить начисление несчастный от числа городов так чтобы при постройке первых нескольких городов счастье почти не убывало, но затем рост числа городов оказывал бы гораздо большее влияние...
    2. Научить ИИ интенсивнее ставить города и не останавливаться если есть свободные участки (особенно с ресурсами!) и хватает счастья для их ассимиляции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Rigel Посмотреть сообщение
    Думаю товарищ Симба говорит как раз о замене на что-то похожее на реальное будущее.
    Да. Отряд ИксКом не более чем пасхалка и кивок в сторону всем известной игры, а шагоходы хотя и классика, но в реальности неприменимы из-за уязвимости шасси в первую очередь и высокого профиля во вторую. Ну и я конечно понимаю и сторонников, любителей этих юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Общевойсковую бригаду нужно либо поднять в цене, либо ещё наук добавить для её открытия. Не успеваешь повоевать танкетками и трипланами, как у врага уже танки и истребители. Слишком сладкая в военном отношении теха, ИИ её берёт сходу. В итоге у половины цив танки, бомберы и истребители времён 2й мировой появляются уже к 1900-1905 гг. Это на средней карте, скорость реалистичная, бессмертный, договора отключены, тех. посредничество тоже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    В цене поднять и самому не сложно, в папке мода XML/Technologies/ файлы с названиями эпох, там внутри главное ничего не перепутать в процессе правок
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Я в 4 раза стоимость техи (с эпохи пара в раза два и по возрастающей) для огромной карты и реалистичной скорости, 7 сложность. Как-то не помогает. Автору писал тоже самое - слишком быстрый переход между танкетками и танками, ну и авиацией конечно. Нужна обязательно доп. теха, привязка бригады к радио не поможет.

    ну и напомню, что надо увеличивать стоимость тех с определенной эпохи, если человек выбирает в настройках игры договоры и дополнительно - продажу тех
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 18.12.2015 в 12:33.

  8. #8
    Вождь

    Steam
    Rigel

    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Россия, Саратов
    Сообщений
    40
    По поводу технологий, очков науки в все такое...

    Возникла такая мысль, что интересно было бы добавить (возможно активируемую функцию?) на то чтобы цивилизации не отставали друг от друга на определенное число технологий. Формулой, что если у любого другого игрока открытых технологий более 4 (5 или 6?) чем у тебя, то + ~500 к очкам науки.
    Такой вот эффект технологического просочения)
    Можно конечно допилить в этом плане торговлю, добавить бонусы к очкам науки (но все же это менее надежно).

    Актуальность - частенько оторвавшись от других цив на 5-7 технологий, понимаешь, что ты уже как бэ победил и тебе ничего никто сделать не сможет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Simba Посмотреть сообщение
    После партии в этот мод у меня появилась мысль, а что если заменить технологии ОБЧР и ИксКом на что-то более адекватное? Я знаю, что есть мод, удаляющий их, но зачем удалять, если можно заменить? Причем не обязательно на юниты, можно на тактические/стратегические бонусы, мне кажется юнитов в игре и так достаточно, этот клоунско-анимэшный спецназ и шагоходы выбиваются из общего стиля. Может, модмейкер подумает над этим?
    Руки прочь от пары юнитов будущего! Ну их и так всего 2 штуки, нефиг их менять/убирать. Ставьте себе мод, который их убирает и играйте без них, или побеждайте раньше. Интересные юниты, стимулируют идти к научной победе, дабы поиграть ими.

    К слову, боевые роботы юзались США уже во время Иракской кампании. Так что появление ОБЧР вполне возможно в будущем.

    И рюкзаки летательные как на xcom — тоже вполне себе вероятное развитие. Не нужно родные юниты из игры убирать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Ещё косяк. Восстановил давно погибшую Испанию. Она получила все мои техи Индустриальной эпохи, но осталась в Средневековье. И визуально её город со средневековыми текстурами, и в окне дипломатии указано, что она в Средневековье. Техи мои все у неё есть —*смотрел в Инфо Аддикт.

    И ещё. При попытке войти в экран экономики Инфо Аддикт (там, где торговые пути, импорт/экспорт ресов показаны) — вылет на поздних этапах игры, как и при попытке посмотреть доступные торговые пути окна экономики.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Некоторые ГГ не мирятся с союзными ГГ, когда превращаешь из в союзники. Утомляют их вечные войны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters