Показано с 601 по 620 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Древовидный режим

  1. #11
    пока я играл ту партию, еще до открытия карты появилась куча сообщений о захваченных столицах. агрессия подросла у компов, можно бы немного и усилить защиту стенам, немного добавить респу здоровья городам за ход и поднять до 300 защиту дворца.

    не понял связи большого туризма и варварских городов. главное - слишком большое значение в сыгранной партии стало очень неадекватно влиять на компов, как именно я написал.

    что забавного в разнообразии графики торговых постов и пр - они слишком уныло и однообразно смотрятся, особенно когда их рядом несколько.

    долгая аннексия городов хорошо, но она слишком уж длинная. несколько веков явно перебор - на кой нужны такие города? ну век, два, ну никак не больше. я так в той партии и не дождался, когда бы города стали моими полностью.

    про дисбаланс культуры. в прошлой партии с открытием институтов было ну очень туго, на начальных стадиях игры немного добавки культуры не помешает (соответственно и выбор дополнительных цивиков). куда лучше уменьшить огромные бонусы от зданий с индустриальной эпохи. из-за огромных бонусов компы-мажоры имеют огромные значения как культуры, так и туризма.

    про ядерную ракету - идея с новым юнитом МБР хороша))

    про оборонную игру так и не написал. компам и так хреново от войн, лишний костыль в виде определенного бонуса к хорошему настроению, тем более в оборонительной войне ну никак не помешает.

    про генералов - ну никак переизбыток этих уникальных юнитов не красит игру, когда комп не знает что делать и строит эти глупые цепочки из военных баз из генералов.

    подлодка появляется раньше дизельных кораблей - это никак не правильно. сколько играю партии, столько и замечаю, что слишком рано они появляются. в игре это конец 19 века (и это при увеличенной мною стоимости тех).

    призыв с таким диким недовольством лишает вообще этот механизм какого-либо смысла.

    про дерево. вообще, это стратегический ресурс в реале. от него всегда зависела постройка кораблей. мод то называется реализм. все юниты жестко привязали к ресурсам, а корабли как-то в сторонке остались. да и возможность торговли ресурсом не повредит. для именно что реалистичности, на мой взгляд, этот ресурс бы смотрелся хорошо.

    огромные значения дохода аи - нет ли глюка с работой модифактора AIGoldModifier? такое ощущение, что при ряде обстоятельств он криво работает. играя раньше на императоре, а последний раз на бессмертном вроде как глючные значения с доходами аи стали больше

    можно вопрос еще по хмл - за какие плюшки конкретно отвечает AIPerEraModifier="-6"?

    гениальная идея - ввести новый модификатор, отвечающий за успех шпионов против человека. дабы комп активнее работал против человека, пока что он это делает слабовато
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 03.11.2015 в 08:16.

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters