Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
Есть популярный сабмод passable forts, позволяющий кораблям заходить в прибрежные форты и цитадели. Таким образом можно "прорыть канал" через переешек в 2 тайла: http://www.picknmixmods.com/mods/b13...5a5cf/mod.html
Действительно, было бы неплохо его интегрировать.
Благодарствую за ссыль, попробовал - есть проблема: этот сабмод можно включить только включив мод "Various Mod Components", а вот он то, зараза, конфликтует с Реализм модом :-( А так-то в нем сладости помимо фортов есть, вот бы их в Реализм мод навтыкать.

Меня крайне заинтересовали такие сабмодики оттуда:
1. само собой форты__ Global - Passable Forts: Ships may enter coastal forts/citadels
2. авиабазы__ Airbases permit aircraft to be stationed on tiles
3. выбор тайлов культурного расширения города, кстати, в пику обсуждения что-то в этой части поменять, может кто заценит__
UI - City Expansion: Permit human players to choose they own city tiles due to cultural expansion

ну и до кучи вот эти:
4. Global - Allies Block Blockades: Adjacent allied ships block blockades by enemy ships 2 or more tiles away
5. Global - City Forest Bonus: Give initial production boost for cities founded on forests, as if the forest had been chopped down by a worker
6. Tunnel Improvement and Tunnel Boring Machine

кому интересно посмотрите, гугл переводчик в помощь.

Вот первые 2, по моему, категорически необходимы ;-)
Третий просто хочу.
А 4-6 хотелось бы.

"Дядя" Пингвин, пожалуйста, хотя бы форты можно прикрутить, а? очень нужно...
Я собсно чо на эти сабмоды щас ссылаюсь - там же уже готовые коды есть, их тока прикрутить в нужное место ведь надо умеючи и все, главное решиться)

В остальном я свои хотелки озвучил.

Ребяты, подтягивайтесь... форты-то полюбасу надо.