Показано с 241 по 260 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Древовидный режим

  1. #11
    в начале игры оттяппываю рабочих у соседних компов, чтобы своих не строить, а заодно поднять шансы на агрессивное отношение к себе.

    насколько помню, ветвь набожности уже ставилась на средние века. иначе реформации случаются на тысячу лет раньше. где тут пресловутая "реалистичность"?
    себе обязательно ставлю на средние века.

    что-то менялось в религии в моде? у меня пророк с 25% бонусом к силе хуже обращает города, чем пророки аи без бонуса. может это приколы ванили.

    экономика. играю на императоре, но ряд показателей для компа ставлю повыше. при этом большой минус в экономике (даже с экспортом минус) - это разве баланс? ну реально странно и стремно, что страна какая-то нищебродская выходит. в итоге поднимаю уровень генерации карт, чтобы игра все же приносила удовольствие, а не разочарование, чтобы экономика была сильнее.

    поднял в императоре и значение даров для ГГ от АИ. в последней партии один фиг комп плохо взаимодействовал с ГГ и большая часть опять мои союзники. помогли в этом и бешеные прибыли от продажи карт.

    лечилка. так то бонус для компа. чтобы игра была динамичнее и интереснее, бонус нужен и человеку - 10 на враждебной, 20 - нейтральной, 30 - дружественной, 50 в городах.

    про техи. из-за нововведений прогресс с индустриальной эпохи сильно увеличился. в последней партии техи опережали эпоху прилично, на новую партию еще увеличил стоимость с "модерна" (это удобнее, чем просто увеличить общую стоимость тех в настройках скорости игры):

    Скрытый текст
    UPDATE Technologies SET Cost = 30, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 0;
    UPDATE Technologies SET Cost = 40, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 1;
    UPDATE Technologies SET Cost = 70, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 2;
    -- CLASSICAL
    UPDATE Technologies SET Cost = 100, Era = "ERA_CLASSICAL" WHERE GridX = 3;
    UPDATE Technologies SET Cost = 200, Era = "ERA_CLASSICAL" WHERE GridX = 4;
    -- MEDIEVAL
    UPDATE Technologies SET Cost = 400, Era = "ERA_MEDIEVAL" WHERE GridX = 5;
    UPDATE Technologies SET Cost = 800, Era = "ERA_MEDIEVAL" WHERE GridX = 6;
    -- RENESSANCE
    UPDATE Technologies SET Cost = 1200, Era = "ERA_RENAISSANCE" WHERE GridX = 7;
    UPDATE Technologies SET Cost = 1600, Era = "ERA_RENAISSANCE" WHERE GridX = 8;
    UPDATE Technologies SET Cost = 2200, Era = "ERA_RENAISSANCE" WHERE GridX = 9;
    -- INDUSTRIAL
    UPDATE Technologies SET Cost = 2800, Era = "ERA_INDUSTRIAL" WHERE GridX = 10;
    UPDATE Technologies SET Cost = 3200, Era = "ERA_INDUSTRIAL" WHERE GridX = 11;
    UPDATE Technologies SET Cost = 3600, Era = "ERA_INDUSTRIAL" WHERE GridX = 12;
    -- MODERN
    UPDATE Technologies SET Cost = 4200, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 13;
    UPDATE Technologies SET Cost = 4600, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 14;
    UPDATE Technologies SET Cost = 5200, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 15;
    UPDATE Technologies SET Cost = 6000, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 16;
    -- POSTMODERN
    UPDATE Technologies SET Cost = 8000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 17;
    UPDATE Technologies SET Cost = 10000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 18;
    UPDATE Technologies SET Cost = 12000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 19;
    UPDATE Technologies SET Cost = 14000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 20;


    про генерала на джипе. ну откуда ему взяться в 19 веке??? реально режет глаз. виллисы появились во время 2МВ - а это середина 20 века.

    города. в начале игры берутся крайне легко. раздражает, что комп может не строить стен - что за компьютерный мазохизм? можно подкрутить так, чтобы комп всегда строил стены? расселение же сейчас идет вполне удачно, комп сильнее полюбил реки и холмы.

    шпион. юнит добирается по дорогам до компа, между мной и компом лишь одна страна за 3 хода, шпион - 7. явно перебор.

    про джунгли. до бонуса к науке еще дожить надо. и с поздней вырубкой джунглей шансов еще меньше. цивы, расположенные в джунглях всегда отстают в развитии, у них проблемы с производством, доступом к ресурсам, вырубка не приносит пользы и тп. себе вернул как и было - вырубку с бронзы. да и опять же реалистичность - что, бронзовых орудий недостаточно для борьбы с джунглями?

    сюзерен. от вассалов есть минус в отношениях. этого вполне достаточно. можно даже бонус к культуре убрать, тк исходя из принципа реализма, вассал - это прежде всего данник, платящий за свою слабость. он может и ресурсы предоставлять как ГГ. но когда победитель платит побежденному, сильный - слабому - это нонсенс. это настолько противоестественно и глупо в реализации идеи вассалитета от автора мода, что ты интегрировал.

    кстати, вассалы могут освободиться самостоятельно? например, когда сильно проигрывают в войне и мир им жизненно необходим? было бы удобно так отторгать вассалов от противника. иначе вместо освобождения городов вассала и получения бонуса с этого приходится их захватывать, что в итоге дает минус к экономике.

    главный косяк дипломатии так пока и останется? когда дружественный комп объявляет другому моему другу-аи войну, с кем я в оборонительном союзе. потом все компы меня проклинают, что я напал на друга. настолько фееричный бред, исчезнет ли он?

    маленькое дополнение, которое не помешает. сделать, чтобы библиотеки, универы, школы давали и культуру. странно как-то, что эти здания культуру не дают, хотя в реале на нее и работают.

    общее впечатление от последней игры весьма хорошее. играть сложнее, интереснее. хороши и новые и механики. продажа тех хорошо помогает экономике, те отлично понимаешь и чувствуешь, что это - быть развитым государством. большой минус - серъезные проблемы с загрузкой на поздних этапах игры. сейв бросить смысла нет - все равно у тебя не откроется же. игра пиратка.

    зы будь добр, кинь хотя бы файлец с уменьшенной ценой карт, хочется на праздники партию сыграть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 30.04.2015 в 14:28.

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters