Странности с караванами, пишет что дает 10 голды, запускаешь, по факту дает +7-8, но не 10. И так все караваны.
ИИ перескакивает через техи при изучении. Обнаружил шпионами. Изучает более ранние техи, которые нужны для открытия более поздних. При этом более позднии у него уже открыты.
Колонии не получают ВЛ за закрытую Волю. Она закрыта у меня, а там должен быть ВЛ на выбор за это. Колониям не дают ВЛ.
Ну и продублирую просьбу:
Про союзные ГГ. После войны союзные ГГ мирятся с союзными ГГ противника ТОЛЬКО если либо противник уничтожен и ты миришься с ГГ сам, либо если ты заключаешь мир с врагом и идёшь мириться с теми ГГ, которые в ходе войны перестали быть его союзниками.
Пингвин, ещё такой вопрос: подскажи, пожалуйста, что и где поменять, чтобы в Эпоху Просвещения остались древние модели ферм, фортов, академий и прочих улучшений?
Уж очень комично смотрятся форты с современными пушками, академии с современными обсерваториями и прочие фермы с современными амбарами в 16м веке.
Подскажи, плиз, как сделать, чтобы вся эта красота вылазила в Эпоху Пара вместо Эпохи Просвещения. Очень нужно.
Не получается примерить союзхные ГГ, если в ходе войны противник лишился статуса союзника, и ты до заключения мира/уничтожения соперника миришься с этим ГГ —*твои союзные ГГ остаются в состоянии войны с таким ГГ.
В окне переговоров вкладка НЕЗАВИСИМОСТЬ неактивна, несмотря на то, что у меня аж 2 вассала могут быть освобождены (это видно в окне вассалов).
У ИИ тоже не попадалась возможность попросить независимости его вассалам. Постоянно неактивная вкладка.
Уничтоженные ирокезы каким-то боком стали союзниками Ла-Венты. Заключил с ней мир, союзные ГГ не заключили, в экране переговоров у Ла-Венты союзниками стоят ирокезы, значит след. ходом опять она мне войну объявит походу.
Удивительно, но Ла-Вента больше войну не объявляла. Хоть и оставалась союзником павшей империи ирокезов. Только что, спустя пару десятков ходов, Япония стала её союзником, перебив ирокезов, и Ла-Вента помирилась со всеми ГГ, с кем воевала, в т.ч. с союзными мне.
Шпионаж и туризм. В окне туризма, при наведении на степень влияния — всплывает подсказка. Так вот, у меня влияние на Индию "Известность". Там написано, что при известности шпион устанавливает наблюдение за 1 ход. Это ложь. Он устанавливает столько же хъодов наблюдения, как обычно, без влияния. Устал уже об этом писать. Никаких плюшек известность шпионажу не даёт. Только снижает время сопротивления при захвате городов и возможно потери.
Пропала возможность прохода кораблями через сдвоенные форты/крепости на перешейках в 2 гекса. Сколько бы ни было очков движения у кораблей, на втором форте/крепости он останавливается и корабль перекидывает в ближайший город в междуходье. Даже с 7ю ОП. Бред.
Как усилить армии ИИ? Что поменять в коде? Хочу сделать так, чтобы ИИ клепал армии с той же силой, как на божестве, только на бессмертном — такое же количество и с таким же уровнем прокачек. Уровень бессмертного во всём устраивает, кроме армий. ИИ не желает конкурировать, у меня первая армия планеты держится уже ** сколько —*никто не атакует. при этом строительством войск не занимаюсь целую эпоху уже. На божестве такого нет, там 3-5й, при условии периодического создания юнитов.
какие параметры и где нужно изменить, чтобы армия ИИ на бессмертном была как на божестве?
Новая резолюция "вернуть город исконному владельцу" сработалаНе понравилось, что нынешний владелец сам с удовольствием голосовал за резолюцию, отнимающую у него город в пользу прежнего владельца. Так же подкуп нынешнего владельца, против которого резолюция, стоит всего 150 монет на средней карте. У кого были дипломаты —*все перед голосованием были настроены на передачу города. По итогам голосования — ни одного голоса против, все за. Потрясающее единодушие
Короче, надо доработать.
Мозгодробильная ситуация с движением юнитов с эпохи ренессанса. 2-3 секунды подвисания. Война затягивается песец как. При этом, если снять флажок "автоматическая смена юнитов", и успевать схватывать/перемещать след.юнитов до того, как предыдущие закончат бой — тормозов нет, только в самом конце. Т.е. рассчитывают скрипты урон, и чего они там считают — без тормозов, оперативно. Откуда тогда эти подвисания? Как от них избавиться? Без подвисаний мог бы поиграть на большой карте. И да, их нет в игре без Реализм-мода. Пингвин, ты можешь убрать эту выносящую мозг фигню с подвисаниями?
ПриёмДа живы вроде. Вот только жаль, что Пингвин как начал год назад косые версии делать так и продолжает... и... вот я терь полгода не играл уже как...
тем более, что 6-ая цива оказалась редкостной сырющей какахой... С другой стороны, я целых полгода не запускал циву - ща чувствую ся как бывший наркоман
Ну а вы парни феникс, сержфёст и другие кто еще рубается - не ощущаете своей зависимости от игры? Мне правда интересно...
Пингвин, а вообще как сам думаешь - не бета версия когда-нибудь будет доделана или ужо усё - кончается запал?