Показано с 2,401 по 2,420 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Древовидный режим

  1. #11
    Все также не хватает отрицательных событий - все очень ванильно и притерно. Хорошо бы участить события со второй половины игры, тк ходы дольше и паузы между событиями чаще. Вообще, пусть события случаются не раз в столько-то лет, а рандомно. На развитие цив всегда влияла природа (великая империя майя пала под натсиком засухи, например). Пусть рандомно в течении нескольких ходов будет засуха, голод, наоборот урожай, пусть на берегу от цунами все уничтожается, города теряют население, вулканы уничтожаю все вокруг гор и тд. И прочее - нашествие варваров, религиозный или какой бунт, восставший и отпавший город, техногенная авария и пр. Это и есть пресловутый РЕАЛИЗМ.

    Я уверен на 100% - это добавит интереса, больше вызова для игрока. За всю игру исчезла одна ферма и сдох один гарнизон - это смешно. А для утонченных натур сделать галочку в настройках, убирающего жесткий режим с отрицательными событиями, оставляя обычный

    При захвате поселенца получается рабочий с нулевым КПД

    Лесопилка в каменном веке - это тупо. Лучше на деревообработку повесить просто вырубку дерева и все, а лесопилку повесть позже на античность - все-таки это сложное сооружение. Это логично и адекватно смотрится.

    Фарфоровая пагода - требует рационализм из просвещения, а открывается в средневековье. Нестыковка с перебором.

    Пусть администрация императора дает ячейку для картины, чтобы второй художник не висел зря долгое время.

    Эффект соборов в принятии решений весьма смехотворен. А вот научные решения, новые чудеса наоборот, дают слишком много бонусов. Тот же Ванкхуэрту или как его там - надо снизить бонус науки до 10% иначе слишком жирно. С помощью чудес, решений игроку-человеку слишком легко дается большое научное преимущество. Одна обсерватория в столице чего стоит. Сдыхает состязательность, компы начинают слишком отставать. Ну или пусть обсерватории дают меньший бонус. Тогда надо уменьшить и научный бонус от ГГ в цивиках, а то у человека много гг и бонус жирный.

    Еще про решения - нужно побольше вариативности. Выбрать решение с одним магистром или тоже самое более выгодное (с большим бонусом) с двумя, тремя, но лишиться тогда на значительное время возможности принять иные решения. Какие-то решения должны должны давать и что-то отрицательное - например налоговая реформа дает 10 недовольных на 20 ходов. Пусть выбор великого человека убирает одного магистрата. Тогда в принятии решений будт больше раздумий, надо будет продумывать наперед что и как - это то, что и делает стратегии интересными.

    Да, пантеоны перестали работать - у человека точно, только в столице висит.

    Комп отвратительно расселяется, только плодятся компы, что со старта мажорят. Полкарты пустует, потом левые цивы с других континентов спамят своими городами - бесит ужасно. У меня сложилось ощущение, что ии рандомно определяет, кто лузер, кто мажор уже со старта. Если это так, то было бы хорошо, если стратегию на макс. развитие выбирали все компы. Или подкрутить в каждой стратегии развития компа спам поселенцами. Дошло до того, что я строю города и продаю компам. Это ПИ""ЕЦ

    Очень важно ослабить любовь компов при МД брать города и сжигать их. Городов и так мало. Я уже предлагал - пусть дает всегда деньгами, даже если у компа их нет (хотя бы между ии). Пусть уходит в большой минус по доходам, но хотя бы сидит со своим городом.

    Может просто глюк игры у меня, но Вэкгхрену и еще вроде Версаль можно строить в двух городах

    Было бы архиполезно научного советника научить показывать, кому какую теху можно продать. Каждый раз листать дипломатию неудобно, тем более когда 20 компов.

    Большой плюс был бы переход кликом на уведомление о принятии решения на саму панель

    При загрузке начала игры в окне нет инфы по уникальным зданиям.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 22.12.2016 в 16:07.

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters